Vou te explicar de um modo que você vai entender.
magDamage="1.0"
o magDamage é o seguinte quanto maior mais ele rita, exemplo magDamage="1.5"
Wand damage
wandDamage="1.0"
wand damage mesma coisa, quanto maior mais ele vai ritar na wand
magDamageHealing
magHealingDamage="1.0"
Esse é o do heal, quanto maior mais o jogador com a vocação configurada vai realar, e assim por diante.
Acho que você entendeu.
Abçs.