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Barra de vida e mana
HolyMaN reagiu a rohfagundes por um tópico no fórum
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Introdução ao Sprite
TheuOfficial reagiu a miupinho por um tópico no fórum
-INTRODUÇÃO - O pixel art é uma forma de arte digital no quais as imagens são criadas e editadas em forma de pixels. Quem já jogou os antigos jogos de videogames clássicos como Nintendo ou MasterSystem, com certeza já viu pixel art. O pixel art surgiu, principalmente, com esse intuito, lá no início da década de 70. Pixel art nada mais é do que o encontro dos pixels, o encaixe corretamente de cada pixel nos trás a ilusão de volume, profundidade e brilho como no jogo tetris o posicionamento é dos pixels é importante. Onde tudo começa... • A importância da teoria Você não é bom: Você não ficará bom em 1 semana 1 mês ou 1 ano,assim como qualquer coisa na vida spriting exige dedicação e foco.Busque sempre estar aprendendo e evoluindo de maneira sadia e com humildade,então se você está a 6 meses e acha que já está bom,eu aconselho que pense novamente; Talento x Esforço: você está spriteando à 6 meses e achou seu rendimento baixo,porque seu amigo que está à 1 mês é melhor do que você? Nunca se compare com outras pessoas,cada um tem seu tempo de desenvolvimento porém,não sejamos hipócritas existem sim pessoas talentosas e melhores do que você,se acostume; O olhar crítico: é importante se manter alerta sobre isso pois na maioria dos casos os iniciantes são por muitos bombardeados com elogios e que suas sprites estão magníficas,porque isso acontece?Muitos que fazem esses elogios acreditam que estão ajudando porém não estão pois,elogiando uma arte de nível básico - médio você está dizendo em outras palavras que está pessoa alcançou um nível razoável de spriting o que não é verdade. Dessa maneira você causa o efeito reverso,e faz estes mesmo acharem que alcançaram um nível avançado e pararem de buscar maior conhecimento.Os elogios são importantes porém se foquem nascríticas construtivas que será o seu combustível de desenvolvimento. • Spriteando de maneira efetiva Sprite Seduction -INTRODUÇÃO - Capítulo l Onde tudo começa • A importância da teoria Você não é bom: Você não ficará bom em 1 semana 1 mês ou 1 ano,assim como qualquer coisa na vida spriting exige dedicação e foco.Busque sempre estar aprendendo e evoluindo de maneira sadia e com humildade,então se você está a 6 meses e acha que já está bom,eu aconselho que pense novamente; Talento x Esforço: você está spriteando à 6 meses e achou seu rendimento baixo,porque seu amigo que está à 1 mês é melhor do que você? Nunca se compare com outras pessoas,cada um tem seu tempo de desenvolvimento porém,não sejamos hipócritas existem sim pessoas talentosas e melhores do que você,se acostume; O olhar crítico: é importante se manter alerta sobre isso pois na maioria dos casos os iniciantes são por muitos bombardeados com elogios e que suas sprites estão magníficas,porque isso acontece?Muitos que fazem esses elogios acreditam que estão ajudando porém não estão pois,elogiando uma arte de nível básico - médio você está dizendo em outras palavras que está pessoa alcançou um nível razoável de spriting o que não é verdade. Dessa maneira você causa o efeito reverso,e faz estes mesmo acharem que alcançaram um nível avançado e pararem de buscar maior conhecimento.Os elogios são importantes porém se foquem nascríticas construtivas que será o seu combustível de desenvolvimento. • Spriteando de maneira efetiva Não dispersar: quando comecei eu fazia tudo errado,começava uma espada fazia até a metade depois começava uma criatura,voltava para espada dava alguns toques e ia para criatura,depois começava outra criatura até a metade...Ou seja,eu nunca terminava nada,entendam que é de muita importância começar e terminar por completo todas as suas sprites,desse jeito você irá ver um avanço considerável; Esteja bem aparelhado: lembro que no meu início não existia muitos tutoriais,apenas aqueles que todos conhecem de Galiant e etc...porém nem por isso eu desisti,esteja sempre perguntando e pedindo dicas à pessoas mais avançadas e checando tutoriais. Não fique buscando maneiras milagrosas baixando photoshop,gimp,fireworks e toda essa porcaria,se foque em aprender a usar o paint, o Photoshop Cs6 é um dos poucos programas bons de se usar,porém isso eu só aprovo para aqueles de nível avançado; O poder do foco: estar focado é uma das coisas mais importantes,é o que vai fazer suas artes evoluírem,sempre esteja atento a seus erros e saiba reconhecer as criticas sem raiva,mais com sabedoria.Cada sprite é diferente e leva tempo para ficar pefeita por isso eu digo,nenhuma sprite fica perfeita feita em 1 dia,mesmo que feita por alguém experiente alguns erros passam despercebidos aos olhos pois geralmentes estamos cansados depois de 3-4 horas trabalhando de maneira intensa; Sendo mais produtivo: antes de spritear esteja numa cadeira confortável,seu mouse deve ser confortável também assim como ter um computador razoavelmente bom.Faça sem pressa,trabalhe por 2 horas depois vá fazer um lanche volte e faça mais 3 horas,assista um pouco de televisão,converse etc...Acorde no outro dia e abra a mesma sprite e refaça tudo denovo,é importante levar mais de 1 dia pois a capacidade cerebral é diminuída conforme você se estressa com o esforço.Nunca jamais tente fazer nada rápido ou correndo acreditem,vai ficar ó uma bosta. • Entendendo o pixel O porque de começar do 0: muitos acreditam que usar uma "base" é algo interessante para iniciantes mais não é cada um tem uma ideia determinada de imagem.Por exemplo um mago na minha cabeça é Gandalf e na cabeça de fulano é Dumbledore ou seja,não use bases façam suas próprias bases do 0,vocês verão que as ideias fluiram com mais facilidade; Espelhamento reverso: lembra daquela sprite de ciclano que você viu e achou foda? então tenho uma má notícia você não vai conseguir fazer uma igual,simplesmente porque cada pessoa tem seu próprio estilo e isso é único,não tente copiar a sprite de alguém porque em outras palavras,você esta tentando copiar o estilo também e isso é praticamente impossível. Capítulo ll Perspectiva45º e sua origem • A ordem cronológica Tudo começou com o jogo chamado Ultima Online,foi um dos primeiros MMORPGs lançados,em 1997 pela Origin System.Já foi um dos três MMORPGs mais jogados no mundo e é situado em cenário medieval.O criador do jogo é Richard Garriot,o mesmo criador de Ultima Vll e Lineage ll. Ainda no mesmo ano,foi lançado nosso tão querido Tibia desenvolvido pela CipSoft. Criado em 1997, é um dos jogos mais antigos do gênero. Nele, os jogadores podem desenvolver as habilidades de seus avatares, buscar tesouros, resolver enigmas e explorar áreas como cidades, masmorras, florestas, desertos, ilhas, praias, minas, etc..Os personagens podem disputar lutas entre si ou com criaturas, tais como: monstros; dragões; demônios; orcs e etc... * • A explosão dos Otservers Algum tempo depois,programadores e jogadores de tibia viram um potencial no jogo e com seu esforço conseguiram trazer o Otservers,que seriam servidores alternativos de Tibia hosteados por uma empresa ou pelo próprios donos em suas residências,onde experiência,loot,monstros e cenários eram totalmente configuráveis. Com a ascensão dos Otservers Tibia Global perdeu um pouco de seu espaço,uma vez que os Otservers eram servidores totalmente surreais entretanto,faltava algo mais,algo que estaria por vir... • Brasileiros na perspectiva45 e a nova ordem Com a popularidade dos otservers muitos viram uma maneira de lucrar,dessa maneira os otserver não apresentavam somente nova jogabilidade mais também novos gráficos,eis que surge um tsunami de servidores derivados de diferentes temas,dentre eles tibia gta,tibia harry potter,narutibia,resident tibia,tibia digimon,poketibia entre outros... Com a inovação de temas e possibilidades muitos viram um grande interesse na perspectiva45,em meados de 2009 a comunidade brasileira estava a todo vapor em busca de conhecimento.A evolução dos spriters brasileiros era consideravelmente boa e em fóruns os tópicos eram abarrotados de membros buscando por tutoriais,um membro muito importante para comunidade e conhecido como pai da comunidade foi Galiant,entretanto algo mudaria tudo no cenário brasileiro... Capítulo lll A Evolução da perspectiva45 e a era top down • O gráfico se aprimorando Precisamente em 07-07-2010 Galiant deu ínicio ao que seria o porto seguro de spriters profissionais,o perspective 45 era um fórum destinado à spriters profissionais e de lá sairiam grandes artistas. Durante o tempo muitos artistas ganharam destaque por serem chamados para trabalhar em projetos notórios como Zezenia Online e Phobos. • Top down e seu sucesso aparente Passado tempo o interesse pela perspectiva45 veio diminuindo e o nível de spriters no Brasil caiu bastante,uma vez que os antigos mestres agora tinham suas obrigações,trabalho e uma vida agitada como pessoas normais. A comunidade de spriters brasileiros começou a declinar gradativamente,outrora o que era a sensação dos otservers a p45 deu espaço para seu algoz que seria a perspectiva Top down. A perspectiva top down surgiu em meados de 2012 (se não me engano) quando jogadores e programadores decidiram exportar sprites de game boy advanced e game boy color para dentro de seus otservers,aparentemente uma ideia estúpida porém,a comunidade brasileira e também polonesa adorou a ideia eis que a famosa PXG se tornou febre entre os poketibias. Mês após mês derivados surgiram,buscando a mesma consagração da PXG uma vez que misturava p45 com top down.Apesar de causar uma rude incongruência gráfica os jogadores não se importaram,uma vez que poderiam reviver suas lembranças de quando jogavam gameboy color em uma fita porém com muito mais qualidade (ou não). • Fim da perspectiva45 ? Com os interesses de lucrar à todo custo foi deixado de lado a perspectiva45, uma vez que sprites top down eram deveras mais simples e mais fáceis de se fazer, dessa maneira os jogadores foram se acostumando com gráficos de péssima qualidade assim caindo nas graças do conformismo.Existiram alguns projetos de qualidade na perspectiva que resistiram ao maligno top down, como por exemplo Shinobi Online entre outros... Desde então, alguns spriters simplesmente pararam seus projetos, pois não há perspectiva de se competir com grandes empresas como estas citadas, tantos os veteranos quanto os amadores ficaram sem um rumo certo. Crédito de Imagens: Tibiabrfóruns Perspective45 André Galiant Iven miller Erick Etchebeur Lucas Melo Wikipédia1 ponto -
Pedido Tenho as PSDs, qualquer edição só me dar um toque.1 ponto
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[TFS 0.4] Dawnport Test Vocation System
gabriel28 reagiu a Gabriel Netto por um tópico no fórum
E aí galera do Xtibia, beleza? Hoje tô aqui trazendo um script que eu não encontrei aqui no Fórum, então resolvi fazer ele. "Ain, mas pra ki ki eli schervi?" Simples. Ele funciona de maneira muito semelhante ao "teste de vocations" de Dawnport. Vindo itens e pots ao passar pelo tile, e impedindo que tu passe pelo piso caso tenha ultrapassado o lvl máximo. Foi testado em TFS 0.4 rev 3777. Bom, sem mais enrolação: Crie um arquivo chamado knight.lua na pasta Movements e cole isso aqui: E adicione a tag no movements.xml: "Ain, mas esse aí só vai transformar em Knight" Simples, é só customizar a seu gosto, modificando no config{} o id da voc. Bem, foi isso aí. Caso alguém tenha erros, é só comentar aqui que tentarei ajudar. E caso alguém queira aprimorar e postar aqui, sinta-se livre, recomecei a scriptar há pouco tempo.1 ponto
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