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Demostração - Sistema de Tranformar Player em Pokémon!
Mendiguinho91 e 3 outros reagiu a Luga03 por um tópico no fórum
Eae pessoal blz! Acabei de finalizar a versão beta do meu sistema de transformar o player em um montros! No caso um Charmander, Espero que gostem fica com o Vídeo e e deixa um Like pra ajudar4 pontos -
Serpent Island (Dragon + Serpent spawn + Medusa)
Subhe reagiu a Administrador por um tópico no fórum
SERPENT ISLAND (Dragons + Serpent spawn + Medusa) Versão: 8.60 Recomendado: 50-200 DOWNLOAD SENHA PARA EXTRAIR: www.xtibia.com IMAGENS:1 ponto -
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Frag and VIP/FREE look
sargentinho reagiu a TaaG por um tópico no fórum
O script consiste em quando você der look no player irá aparecer se ele é VIP ou FREE e quantas pessoas ele já matou (frags). SS: lookplayer.lua (data/creaturescripts/scripts) function getPlayerFrags(cid) local time = os.time() local times = {today = (time - 86400), week = (time - (7 * 86400))} local contents, result = {day = {}, week = {}, month = {}}, db.getResult("SELECT `pd`.`date`, `pd`.`level`, `p`.`name` FROM `player_killers` pk LEFT JOIN `killers` k ON `pk`.`kill_id` = `k`.`id` LEFT JOIN `player_deaths` pd ON `k`.`death_id` = `pd`.`id` LEFT JOIN `players` p ON `pd`.`player_id` = `p`.`id` WHERE `pk`.`player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. " AND `k`.`unjustified` = 1 AND `pd`.`date` >= " .. (time - (30 * 86400)) .. " ORDER BY `pd`.`date` DESC") if(result:getID() ~= -1) then repeat local content = {date = result:getDataInt("date")} if(content.date > times.today) then table.insert(contents.day, content) elseif(content.date > times.week) then table.insert(contents.week, content) else table.insert(contents.month, content) end until not result:next() result:free() end local size = { day = table.maxn(contents.day), week = table.maxn(contents.week), month = table.maxn(contents.month) } return size.day + size.week + size.month end function onLook(cid, thing, position, lookDistance) local string = 'You see yourself.' if isPlayer(thing.uid) and thing.uid ~= cid then if getPlayerPremiumDays(thing.uid) > 0 then doPlayerSetSpecialDescription(thing.uid,'[Frags: '..getPlayerFrags(thing.uid)..'][VIP]') else doPlayerSetSpecialDescription(thing.uid,'[Frags: '..getPlayerFrags(thing.uid)..'][FREE]') end elseif thing.uid == cid then if getPlayerPremiumDays(cid) > 0 then doPlayerSetSpecialDescription(cid,'[Frags: '..getPlayerFrags(cid)..'][VIP]') else doPlayerSetSpecialDescription(cid,'[Frags: '..getPlayerFrags(cid)..'][FREE]') end if getPlayerFlagValue(cid, PLAYERFLAG_SHOWGROUPINSTEADOFVOCATION) then string = string..' You are '.. getPlayerGroupName(cid) ..'.' elseif getPlayerVocation(cid) ~= 0 then string = string..' You are '.. getPlayerVocationName(cid) ..'.' else string = string..' You have no vocation.' end string = string..getPlayerSpecialDescription(cid)..'' if getPlayerNameByGUID(getPlayerPartner(cid), false, false) ~= nil then string = string..' You are '.. (getPlayerSex(cid) == 0 and 'wife' or 'husband') ..' of '.. getPlayerNameByGUID(getPlayerPartner(cid)) ..'.' end if getPlayerGuildId(cid) > 0 then string = string..' You are ' .. (getPlayerGuildRank(cid) == '' and 'a member' or getPlayerGuildRank(cid)) ..' of the '.. getPlayerGuildName(cid) string = getPlayerGuildNick(cid) ~= '' and string..' ('.. getPlayerGuildNick(cid) ..').' or string..'.' end if getPlayerFlagValue(cid, PLAYERCUSTOMFLAG_CANSEECREATUREDETAILS) then string = string..'\nHealth: ['.. getCreatureHealth(cid) ..' / '.. getCreatureMaxHealth(cid) ..'], Mana: ['.. getCreatureMana(cid) ..' / '.. getCreatureMaxMana(cid) ..'].' string = string..'\nIP: '.. doConvertIntegerToIp(getPlayerIp(cid)) ..'.' end if getPlayerFlagValue(cid, PLAYERCUSTOMFLAG_CANSEEPOSITION) then string = string..'\nPosition: [X:'.. position.x..'] [Y:'.. position.y..'] [Z:'.. position.z..'].' end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, string) return false end return true end creaturescripts.xml <event type="look" name="LookPlayer" event="script" value="lookplayer.lua"/> login.lua (data/creaturescripts) registerCreatureEvent(cid, "LookPlayer") Créditos: Taag - Suicide1 ponto -
Global Full [CLIENTS COMPATÍVEIS] 10 e 11.5. [BUGS E DOWNLOAD] BAIXEM E REPORTEM EM: OTXGlobal Full [FEATURES] NEW DEPOT, NEW SPAWN, NEW CAST SYSTEM, NEW NPC SYSTEM VIA BANK BALANCE, NEW CRITICAL BOOST SYSTEM, NEW POTIONS, REWARD SYSTEM, PREY ... [MAPA] FULL GLOBAL MAP WITH FEYRIST TODAS CIDADES E NOVAS AREAS TODAS QUESTS FUNCIONANDO! [EVENTS] WAR-ANTIENTROSA [CONTATO] SKYPE: onjogos WHATSAPP: (66) 998427-4493 [Créditos]Tfs 1.2 Developers -Zbizu - Pitis91 - MatheusMkalo - Gesior - Lundrial - M4G0 - Fish04k - Printer - Djarek - Ninjalulz - Slavidodo - Thexamx - Socket2810 - Ciroc -Absolute - Gordonbay - Mitsuig - Alissonfgp - Gunz - Bruno Minervino - Comedinha -Hirako - Maya - Mattyx14 – Darkjav - Viking Tibia1 ponto
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[Encerrado]Naruto War Nations
HeelNox reagiu a Diretor Fixin por um tópico no fórum
Estou trabalhando faz um tempo já no meu projeto com sprites básicas de Tibia, não as novas que as sprites são deitadas, de primeiro passo anotei todas minhas ideias para organizar todo o conteúdo e acabou se tornando algo bem legal que decidi fazer sair do papel. O que falta muito nos servidores de hoje em dia é o RPG, principalmente nos servidores de Naruto que eles pecam muito na jogabilidade do mesmo. E é esse princípio que será baseado o NWN. O Naruto War Nations não será um servidor baseado na história do anime Naruto, será baseado no mundo de Naruto, sendo considerado uma "simulação" do mesmo, fazendo com que o jogador se sinta dentro do jogo, interagindo com outros jogadores de forma social e diplomática, lhe oferecendo uma enorme liberdade para escolher seu caminho ninja. O NWN contará com um mapa extremamente grande com 10 aldeias ninjas, sendo 5 jogáveis e 5 NPCs, onde o player escolherá uma das 5 aldeias principais (Konoha, Suna, Kiri, Kumo e Iwa), cada uma com seus pontos fortes e fracos e clãs diferentes. Os ninjas da mesma aldeia não poderão se atacar, apenas em uma arena PVP, o que irá auxiliar na união dos ninjas em batalhas. No NWN haverá sistema de diplomacia, que serão escolhidos pelo Kage (líder da aldeia, escolhido pelos ninjas da mesma) dentre as opções: Neutro, Aliado ou Inimigo. No NWN, os ninjas não satisfeitos com as ações de sua aldeia, poderão se tornar renegados, abandonando sua aldeia de origem e passando ser inimigo de todas as outras aldeias, passando seu "temple" para um Campo Nukennin que ficará afastado da aldeia, podendo ter a opção de trocar de Campo, indo para um de outro país, tanto quanto voltar para o anterior. Haverá uma grande quantidade de missões por NPC para serem feitas, essas missões irão ter recompensas em dinheiro, e uma porcentagem da quantia será enviada ao Kage que irá poder utilizar para missões particulares, bonificar algum ninja destaque da vila, entre várias opções que se poderá fazer com dinheiro no NWN. Também haverá raridade de itens que fará com que os players se destaquem cada vez mais: Itens Comuns: Serão os itens simples (bandit shirt, kunai, shuriken) que somente servirão para disponibilizar arm (para roupas) e atk/def (para armas). São adquiridas facilmente através de loot e/ou lojas. Itens Raros: Itens (bandana, lee trousers, jounnin armor) com propriedades bônus, como aumento de regeneração, aumento de skills, etc. São adquiridas através de graduações, quests ou loots raros. Itens Lendários: Serão itens únicos no game (hiramekarei, samehada, hokage hat) somente sob posse de um único player, sendo os itens mais fortes. Sua aquisição é secreta. Como foi apresentado no anime, Konoha pode ter uma enorme diversidade de clãs, enquanto as outras aldeias demonstraram poucos, por isso introduziremos a opção de ser um "No-Clan" que poderá ter diversas opções para se especializar, tais como: Kenjutsu, Habilidades Médicas, Ninjutsus elementais, e outros, sendo alguns (Youton, Bakuton, Shakuton, etc) disponíveis somente para algumas aldeias, para balancear na diversidade de ninjas de cada aldeia, além de que todas as aldeias poderão ter 2 Jinchuurikis, enquanto Konoha só uma. Os Chuunin Shikens poderão ser realizados aleatoriamente nas 5 grandes nações ninjas, fazendo com que os ninjas anfitriões tirem uma vantagem, por conhecerem bem seu país. Além disso, também haverá o Kuchyose no Jutsu, que a aldeia de origem irá influenciar bastante na escolha da espécie. KONOHA SUNA KIRI IWA KUMO Como havia dito antes, os Kages poderão escolher a diplomacia de sua aldeia negociando com os outros Kages, propondo alianças, declarando guerras ou simplesmente deixando as relações nêutras. Aldeias Aliadas: Para os ninjas dessas aldeias, será Non-PVP, o que irá ajudar quando juntarem ninjas das duas aldeias para enfrentar um inimigo em comum. Aldeias Nêutras: Nesse caso, será PVP normal, se alguém atacar um ninja de uma aldeia nêutra, irá receber white skull, se matar, irá receber red skull por um curto tempo. Aldeias Inimigas: Será totalmente PVP-Enforced, se um ninja matar outro de uma aldeia inimiga, haverá o ganho da experiência de acordo com o nível do ninja morto. Conforme o andamento do servidor, ele irá passar por diversos capítulos: Capítulo 1 - Preparações (servidor com dobro de experiência, ml e skill rates) Capítulo 2 - Destaque-se (maior distribuição de itens lendários) Capítulo 3 - Invasões (com diversas invasões nas aldeias, os ninjas deverão se juntar para defender seu lar) Capítulo 4 - Líderes (conforme foi necessário organização dos ninjas das aldeias para defenderem seus lares, haverá a escolha dos Kages e líderes da ANBU, esse capítulo só terminará quando todos líderes forem eleitos) Capítulo 5 - Bijuus (desta vez, quem irá invadir são as bijuus, que após serem derrotadas, o Kage irá decidir quem de sua aldeia irá ficar com o chakra dela, se tornando um Jinchuuriki) Capítulo 6 - Akatsuki (após todas as Bijuus forem derrotadas, assim havendo os 9 Jinchuurikis, a Akatsuki irá surgir, sendo escolhido dentre os melhores nukennins a opção de se tornar o líder da organização, e adiante os outros 9 membros ele irá escolher) A guerra no NWN será extremamente voltada para um sistema de estratégias, fazendo com que a vila que organizar uma estratégia melhor e executa-la com mais eficiência irá ganhar bons proveitos com uma guerra, tudo isso será permitido com sistemas inéditos que irão dar uma grande imersão no RPG do servidor. Domain Areas System Teams System Patrol System A equipe por enquanto só está composta por mim, de começo estou focando nos mapas, deixando eles 90% para após isso aplicar os sistemas, pois como são sistemas "globais" haverá a necessidade de uma grande parte do mapa estar completo. Equipe: Nephew - Administrador, Coordenador da equipe, Mapper e Scripter No momento estou precisando de um Mapper experiente para finalizar o mapa comigo, porém se houver Scripters e Spriters interessados também serão bem recebidos. Se interessados, favor preencher o formulário e postar aqui no tópico, via mensagem privada ou e-mail para: diretor.fixin@gmail.com Nome Completo: Idade: Cargo: Tempo de experiência no cargo desejado: Alguns de seus trabalhos: Tempo disponível para o servidor: IMAGENS EM BREVE! Atenciosamente, Nephew1 ponto -
Show Off (Gwix)
Liipe Silva3 reagiu a Gwix por um tópico no fórum
Olá pessoal, Sou o Gwix, atual mapper do RadBR e a nossa parceria com o Xtibia me motivou a postar meus mapas aqui, não acompanhava o fórum mas passarei a acompanhar. Vamos ao que interessa! Floresta encantada 1 Mapa temático de Halloween Apenas uma cachoeira Floresta encantada 2 Possível 'monte olimpo', peço desculpas pois está incompleto... Mas terão 12 colunas dessas, e à frente de cada coluna 1 Deus Olimpiano, que 1 a 1 serão desafiados pelos jogadores e por último enfrentarão Zeus, o poderoso Deus será forçado a se levantar de seu trono e devastará a morte à quem o enfureceu! Uma passagem para o portal das entranhas do Santuário do Senhor Hades, ele está reconstruindo sua fortaleza e também seu exército, reza a lenda que os mais bravos e tolos guerreiros que arriscaram aventurar-se por ali tiveram seu crânio como decoração. Arena, onde o espetáculo entre homens contra homens e até mesmo os mais poderosos monstros era tramado. É um mapa meio antigo meu: Insectoid hunt: Templo congelado do Rei, não ouse libertá-lo Underwater temple Precipício de Ghondor1 ponto -
Draky's Show Off
Gabriel Netto reagiu a drakylucas por um tópico no fórum
Criador: Eu Draky Lucas Sistema: distribuição de atributos e sistema de crítico (de acordo com o atributo dexterity + adicionais do set) (ainda preciso arrumar as cores das labels e etc, mas isso vou fazendo com o tempo) #update: http://www.xtibia.com/forum/topic/237948-drakys-show-off/?p=1676875 old: Sistema foi feito inteiramente nas sources do servidor TFS 1.1 (que ja peguei com algumas modificações, como cast, por isso nao quis usar a do github 1,2) e em LUA + Sources do OTClient. O char parece que está "andando" embora esteja parado porque o tibia.dat mudou recentemente, depois procurarei como resolver isso nas sources do OTClient ou usando algum dat editor.1 ponto -
Walking Effect On Outfit
Mendiguinho91 reagiu a Vodk por um tópico no fórum
Explicação: Enquanto andar com o full addon de algumas ouflits irá sair efeito. Creaturescripts/scripts: creaturescripts.xml: <event type="login" name="EffectOutLogin" event="script" value="outfiteffect.lua"/> <event type="outfit" name="OutfitEffects" event="script" value="outfiteffect.lua"/> Configurando: local effect = { [136] = 3, [128] = 3, -- citizen [270] = 27,[273] = 27, -- jester [156] = 61,[152] = 61, -- assassin [147] = 44,[143] = 44, -- barbarian [148] = 45,[144] = 45, -- druid [157] = 68,[153] = 68, -- beggar [149] = 36,[145] = 36, -- wizard [279] = 17,[278] = 17, -- brotherwood [137] = 39,[129] = 39, -- hunter [141] = 66,[133] = 66, -- summoner [142] = 34,[134] = 34, -- warrior [155] = 31,[151] = 31, -- pirate [158] = 46,[154] = 46, -- shaman [288] = 6,[289] = 6 -- demonhunter } Em [] é o ID da ouflit e depois do = é o número do efeito1 ponto -
Remere's Map Editor 7.4 - 10.82
Administrador reagiu a aremst por um tópico no fórum
Adicionado items 10,82 pra Orts e Vanaheim qualquer erro por favor informe aqui1 ponto -
Tibia OldSchool 7.4 - com Addons e cidades atuais!
SamueLGuedes reagiu a Chupacabradoesgoto por um tópico no fórum
Obrigado =)1 ponto -
Tibia OldSchool 7.4 - com Addons e cidades atuais!
Chupacabradoesgoto reagiu a SamueLGuedes por um tópico no fórum
Uau, impressionante, uma nostalgia enorme, parabéns pelo servidor.1 ponto -
Tibia OldSchool 7.4 - com Addons e cidades atuais!
Chupacabradoesgoto reagiu a Vodk por um tópico no fórum
que foda, vou logar. parabéns1 ponto -
PokeGamesBR
Administrador reagiu a Vodk por um tópico no fórum
adicione mais conteúdo se quer bastante player. ex: prints, rate exp, explique sobre os outros sistemas.1 ponto -
Login = no vocation?
Luga03 reagiu a Night Wolf por uma questão
ao criar vocações novas você tem que definí-las muito bem no vocations.xml, tudo tem que estar bonitinho do contrário ele vai voltar pra vocação 0 ao relogar1 ponto
