Mimow 2 Postado Outubro 16, 2008 Share Postado Outubro 16, 2008 (editado) Estou fazendo um teste para spell maker, vou postar as magias aqui! Avaliem! Exori Ice: Crie um documento Exori Ice.lua na pasta data/spells/scripts! Script: local combat = createCombatObject()setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 41) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.5, -30, -0.6, 0) local combatDist = createCombatObject() setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_EFFECT, 41) setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE ) setCombatFormula(combatDist, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.5, -30, -0.6, 0) function onCastSpell(cid, var) local target = getCreatureTarget(cid) if(target ~= 0) then return doCombat(cid, combatDist, numberToVariant(target)) end return doCombat(cid, combat, var) end [PHYSICALDAMAGE]Está em physical por que colocando ICEDAMAGE a magia não fica sincronizada! Na pasta data/spells abra o documento XML e adicione: <instant name="Ice Exori" words="exori ice" direction="1" lvl="17" maglv="5" mana="40" soul="0" exhaustion="1" prem="0" enabled="1" script="ice exori.lua"><vocation name="Druid"/><vocation name="Sorcerer"/></instant> ScreenShot: Explosion Death: Crie um documento Death Explosion.lua na pasta data/spells/scripts e coleque isso: local combat = createCombatObject()setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 17) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_DEATH) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.6, -30, -1.1, 0) local arr = { {0, 1, 0}, {1, 3, 1}, {0, 1, 0} } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Na pasta Data/Spells abra o arquivo XML e adicione essas duas linhas: XML <rune name="Explosion Death Rune" id="2263" charges="3" blocktype="solid" exhaustion="1" enabled="1" allowfaruse="1" script="Death Explosion.lua"></rune> Conjure <conjure name="Explosion Death Rune" words="adori mort hur" reagentId="0" conjureId="2263" aggressive="0" conjureCount="4" maglv="25" mana="60" soul="0" prem="0" enabled="1" function="conjureRune"><vocation name="Sorcerer"/><vocation id="Master Sorcerer"/><vocation name="Druid"/><vocation name="Elder Druid"/></conjure> Na pasta items abra o arquivo XML e De um Ctrl+F Procure por 2263 e adicione: <attribute key="runeSpellName" value="Explosion Death"/> <attribute key="charges" value="4"/> Ficando assim: <item id="2263" article="a" name="spell rune"> <attribute key="runeSpellName" value="Explosion Death"/> <attribute key="weight" value="120"/> <attribute key="charges" value="4"/> ScreenShot: Editado Outubro 22, 2008 por Mimow Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/98441-magias-para-testes/ Compartilhar em outros sites More sharing options...
satan666 12 Postado Outubro 20, 2008 Share Postado Outubro 20, 2008 os spoil das magias nao funfan... arruma ae... Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/98441-magias-para-testes/#findComment-629282 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Mimow 2 Postado Outubro 21, 2008 Autor Share Postado Outubro 21, 2008 Você usa firefox??? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/98441-magias-para-testes/#findComment-629616 Compartilhar em outros sites More sharing options...
guilhermes26 26 Postado Outubro 21, 2008 Share Postado Outubro 21, 2008 Os spoil não tão funfando direito arruma aew Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/98441-magias-para-testes/#findComment-629627 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Mimow 2 Postado Outubro 22, 2008 Autor Share Postado Outubro 22, 2008 Pronto tirei as spoilers! Exori ice = Exori Frigo com efeito modificado! Só pra Explicar! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/98441-magias-para-testes/#findComment-629978 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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