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Boots Of Waterwalking


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Em game.cpp no final add:

void Game::WaterWalkBoots(Creature* creature)
{
    if(creatureMoving){
      if(item->getID() == ITEM_WALKWATER){
        if(player->items[SLOT_FEET] != ITEM_BOWW){ 
            player->sendCancelWalk();
              player->sendCancel("Sorry Not Possible.");
                  }
                     }
                         }
                            }

 

em game.h (class public)

void WaterWalkBoots(Creature* creature);

 

em const*.h

ITEM_WALKWATER = id das aguas
ITEM_BOWW         = id da bow

 

Num testei + pelos comentarios esta mto bom

 

flws :hi:

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