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Spell Protego Master


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1º passo. Vá até "data\spells\instant" e copie algum arquivo LUA e renomeie p/ "protego master" em seguida abra-o e apague tudo que houver nele e coloque isto:

area = {

{1, 1, 1},

{1, 0, 1},

{1, 1, 1}

}

attackType = ATTACK_NONE

needDirection = false

areaEffect = NM_ME_MAGIC_ENERGIE

animationEffect = NM_ANI_NONE

hitEffect = NM_ME_NONE

damageEffect = NM_ME_MAGIC_ENERGIE

animationColor = ORANGE

offensive = false

drawblood = false

minDmg = 0

maxDmg = 0

WallofProtectionObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)

SubWallofProtectionObject1 = MagicDamageObject(attackType, NM_ANI_NONE, NM_ME_NONE, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, minDmg, maxDmg)

SubWallofProtectionObject2 = MagicDamageObject(attackType, NM_ANI_NONE, NM_ME_NONE, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)

function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)

centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}

return doAreaGroundMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, WallofProtectionObject:ordered(),

0, 1, SubWallofProtectionObject1:ordered(),

5000, 5, SubWallofProtectionObject2:ordered(),

2, 50000, 2108, 1)

end

OBS: o ID 2108 é igual o da parede da runa de Magic Wall do ots 7.5 mas esta spell tbm serve em outros tipos de ots basta mudar o ID.

2º passo. Vá até "data\spells" e abra o arquivo "spells.xml" e coloque isto em spell Instant

<spell name="Master Wall of Protection" words="protego master" maglv="5" mana="300" enabled="1"><vocation id="1" /><vocation id="2" /><vocation id="3" /><vocation id="4" />

</spell>

Apos terminar, estara pronto sua Spell Protego Master

Comentem plx é meu 1 post aqui. :icon1:

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  • 2 weeks later...

kra o kra nao vai morrer e nao vai matar nada, ql a logica disso?? se pelo menos a magic wall seguise o player tpw quando o kra andase a magic tbm ai seria melhor + mesmo assim nao teria graça

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  • 5 months later...
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