KaboFlow 54 Postado Março 22, 2021 Share Postado Março 22, 2021 Eu quero uma poção que cura uma porcentagem de exemplo que cura o pokémon de 10.000, mas que cura por segundo de 1000. até atingir 10.000 Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Yan Oliveira 211 Postado Março 31, 2021 Share Postado Março 31, 2021 Em 22/03/2021 em 18:57, KaboFlow disse: Versão do Servidor: TFS - 1.0 Tipo de Script: actions Código: Mostrar conteúdo oculto function doHealOverTime(cid, hp, effect) if not isCreature(cid) then return true end doSendMagicEffect(getThingPos(cid), effect) doCreatureAddHealth(cid, math.floor(hp)) end local potions = { [12347] = {effect = 14, hp = 120}, --super potion [12348] = {effect = 14, hp = 300}, --great potion [12346] = {effect = 14, hp = 800}, --ultra potion [12345] = {effect = 14, hp = 2000}, --hyper potion [7588] = {effect = 14, hp = 6000}, -- full restore } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local pid = getThingFromPosWithProtect(topos) if not isSummon(pid) or getCreatureMaster(pid) ~= cid then return doPlayerSendCancel(cid, "You can only use potions on your own Pokemons!") end if getCreatureHealth(pid) == getCreatureMaxHealth(pid) then return doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon is already at full health.") end if getPlayerStorageValue(pid, 173) >= 1 then setPlayerStorageValue(pid, 173, -1) end if getPlayerStorageValue(cid, 52481) >= 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while a duel.") end if getPlayerStorageValue(cid, 990) >= 1 then doPlayerSendCancel(cid, "You can't use potion during gym battles.") return true end doCreatureSay(cid, "".. getCreatureName(pid)..", take this potion!", TALKTYPE_MONSTER) doSendMagicEffect(getThingPos(pid), 0) setPlayerStorageValue(pid, 173, 1) doRemoveItem(item.uid, 1) local a = potions[item.itemid] doHealOverTime(pid, a.hp, a.effect) doPlayerSendCancel(cid, "Your monsters recovered " ..a.hp.. " of HP.") return true end Eu quero uma poção que cura uma porcentagem de exemplo que cura o pokémon de 10.000, mas que cura por segundo de 1000. até atingir 10.000 local function HealPerTurn(cid, health, effect, time, seconds) local duration = seconds > 0 and math.floor(1000 * seconds) or math.floor(1000 * 1) -- EQUIVALENTE A 1 SEGUNDO (MILISSEGUNDOS) if not cid then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Potions can be used only in creatures.") return true end if time <= 0 then return true else if getCreatureHealth(cid) == getCreatureMaxHealth(cid) then return doPlayerSendCancel(cid, "Your health is full.") end doCreatureAddHealth(cid, health > 0 and math.floor(health) or 1) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), effect) doCreatureSau(cid, "Healing..."), addEvent(HealPerTurn, duration, cid, health, effect, time, seconds) end end --- TABELA COM O ID DAS POTIONS, TANTO DE VIDA QUE CURA CADA UMA E EFEITO AO USAR A POÇÃO --- local potions = { [12343] = {health = 1000, effect = 14}, -- full restore [12345] = {health = 3500, effect = 14}, -- hyper potion [12346] = {health = 5000, effect = 12}, -- ultra potion [12347] = {health = 8000, effect = 13}, -- super potion [12348] = {health = 10000, effect = 13}, -- great potion } local vezes_repete = 10 -- QUANTAS VEZES VAI REPETIR O EFEITO local segundos = 1 -- TEMPO EM SEGUNDOS PARA REPETIR O EFEITO ---------------------------- CÓDIGO -------------------------------- function onUse(cid, item, toPos, itemEx, FromPos) local pokemon = getCreatureSummons(cid)[1] -- PEGA O PRIMEIRO SUMMON DO PLAYER (POKEMON) if not pokemon then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Potions can be used in a pokémon.") return true end if not isSummon(pokemon) or getCreatureMaster(pokemon) ~= cid then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You can use potion only in your own pokémon.") return doPlayerSendCancel(cid, "You can use potion only in your pokémon.") end if getPlayerStorageValue(cid, 52481) >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You can't do that while a duel.") return doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while a duel.") end if getPlayerStorageValue(cid, 990) >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You can't use potion during gym battles.") return doPlayerSendCancel(cid, "You can't use potion during gym battles.") end HealPerTurn(pokemon, potions[item.itemid], potions[item.itemid].effect, vezes_repete, segundos) return true end Substitua o código por esse e mude os id das potions na tabela e as respectivas vida e efeito de cada potion. Deixei todas as variáveis comentadas, só mudar os valores na tabela de potions que está tudo pronto. Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 KaboFlow 54 Postado Março 31, 2021 Autor Share Postado Março 31, 2021 (editado) 15 horas atrás, Yan18 disse: local function HealPerTurn(cid, health, effect, time, seconds) local duration = seconds > 0 and math.floor(1000 * seconds) or math.floor(1000 * 1) -- EQUIVALENTE A 1 SEGUNDO (MILISSEGUNDOS) if not cid then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Potions can be used only in creatures.") return true end if time <= 0 then return true else if getCreatureHealth(cid) == getCreatureMaxHealth(cid) then return doPlayerSendCancel(cid, "Your health is full.") end doCreatureAddHealth(cid, health > 0 and math.floor(health) or 1) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), effect) doCreatureSau(cid, "Healing..."), addEvent(HealPerTurn, duration, cid, health, effect, time, seconds) end end --- TABELA COM O ID DAS POTIONS, TANTO DE VIDA QUE CURA CADA UMA E EFEITO AO USAR A POÇÃO --- local potions = { [12343] = {health = 1000, effect = 14}, -- full restore [12345] = {health = 3500, effect = 14}, -- hyper potion [12346] = {health = 5000, effect = 12}, -- ultra potion [12347] = {health = 8000, effect = 13}, -- super potion [12348] = {health = 10000, effect = 13}, -- great potion } local vezes_repete = 10 -- QUANTAS VEZES VAI REPETIR O EFEITO local segundos = 1 -- TEMPO EM SEGUNDOS PARA REPETIR O EFEITO ---------------------------- CÓDIGO -------------------------------- function onUse(cid, item, toPos, itemEx, FromPos) local pokemon = getCreatureSummons(cid)[1] -- PEGA O PRIMEIRO SUMMON DO PLAYER (POKEMON) if not pokemon then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Potions can be used in a pokémon.") return true end if not isSummon(pokemon) or getCreatureMaster(pokemon) ~= cid then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You can use potion only in your own pokémon.") return doPlayerSendCancel(cid, "You can use potion only in your pokémon.") end if getPlayerStorageValue(cid, 52481) >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You can't do that while a duel.") return doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while a duel.") end if getPlayerStorageValue(cid, 990) >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You can't use potion during gym battles.") return doPlayerSendCancel(cid, "You can't use potion during gym battles.") end HealPerTurn(pokemon, potions[item.itemid], potions[item.itemid].effect, vezes_repete, segundos) return true end Substitua o código por esse e mude os id das potions na tabela e as respectivas vida e efeito de cada potion. Deixei todas as variáveis comentadas, só mudar os valores na tabela de potions que está tudo pronto. salve error , removi a ,,,,, [31/03/2021 12:13:43] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/actions/scripts/potion/potion.lua:19: unexpected symbol near ',' [31/03/2021 12:13:43] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/potion/potion.lua) [31/03/2021 12:13:43] data/actions/scripts/potion/potion.lua:19: unexpected symbol near ',' agora ta com error [31/03/2021 12:16:35] [Error - Action Interface] [31/03/2021 12:16:35] data/actions/scripts/potion/potion.lua:onUse [31/03/2021 12:16:35] Description: [31/03/2021 12:16:35] data/actions/scripts/potion/potion.lua:17: attempt to compare number with table [31/03/2021 12:16:35] stack traceback: [31/03/2021 12:16:35] data/actions/scripts/potion/potion.lua:17: in function 'HealPerTurn' [31/03/2021 12:16:35] data/actions/scripts/potion/potion.lua:64: in function <data/actions/scripts/potion/potion.lua:41> Editado Março 31, 2021 por KaboFlow Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Yan Oliveira 211 Postado Março 31, 2021 Share Postado Março 31, 2021 2 horas atrás, KaboFlow disse: salve error , removi a ,,,,, [31/03/2021 12:13:43] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/actions/scripts/potion/potion.lua:19: unexpected symbol near ',' [31/03/2021 12:13:43] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/potion/potion.lua) [31/03/2021 12:13:43] data/actions/scripts/potion/potion.lua:19: unexpected symbol near ',' agora ta com error [31/03/2021 12:16:35] [Error - Action Interface] [31/03/2021 12:16:35] data/actions/scripts/potion/potion.lua:onUse [31/03/2021 12:16:35] Description: [31/03/2021 12:16:35] data/actions/scripts/potion/potion.lua:17: attempt to compare number with table [31/03/2021 12:16:35] stack traceback: [31/03/2021 12:16:35] data/actions/scripts/potion/potion.lua:17: in function 'HealPerTurn' [31/03/2021 12:16:35] data/actions/scripts/potion/potion.lua:64: in function <data/actions/scripts/potion/potion.lua:41> É uma vírgula extra, devo ter inserido sem querer e nem percebi. Troca o código por esse: local function HealPerTurn(cid, health, effect, time, seconds) local duration = seconds > 0 and math.floor(1000 * seconds) or math.floor(1000 * 1) -- EQUIVALENTE A 1 SEGUNDO (MILISSEGUNDOS) if not cid then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Potions can be used only in creatures.") return true end if time <= 0 then return true else if getCreatureHealth(cid) == getCreatureMaxHealth(cid) then return doPlayerSendCancel(cid, "Your health is full.") end doCreatureAddHealth(cid, health > 0 and math.floor(health) or 1) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), effect) doCreatureSau(cid, "Healing...") addEvent(HealPerTurn, duration, cid, health, effect, time, seconds) end end --- TABELA COM O ID DAS POTIONS, TANTO DE VIDA QUE CURA CADA UMA E EFEITO AO USAR A POÇÃO --- local potions = { [12343] = {health = 1000, effect = 14}, -- full restore [12345] = {health = 3500, effect = 14}, -- hyper potion [12346] = {health = 5000, effect = 12}, -- ultra potion [12347] = {health = 8000, effect = 13}, -- super potion [12348] = {health = 10000, effect = 13}, -- great potion } local vezes_repete = 10 -- QUANTAS VEZES VAI REPETIR O EFEITO local segundos = 1 -- TEMPO EM SEGUNDOS PARA REPETIR O EFEITO ---------------------------- CÓDIGO -------------------------------- function onUse(cid, item, toPos, itemEx, FromPos) local pokemon = getCreatureSummons(cid)[1] -- PEGA O PRIMEIRO SUMMON DO PLAYER (POKEMON) if not pokemon then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Potions can be used in a pokémon.") return true end if not isSummon(pokemon) or getCreatureMaster(pokemon) ~= cid then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You can use potion only in your own pokémon.") return doPlayerSendCancel(cid, "You can use potion only in your pokémon.") end if getPlayerStorageValue(cid, 52481) >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You can't do that while a duel.") return doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while a duel.") end if getPlayerStorageValue(cid, 990) >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You can't use potion during gym battles.") return doPlayerSendCancel(cid, "You can't use potion during gym battles.") end HealPerTurn(pokemon, potions[item.itemid], potions[item.itemid].effect, vezes_repete, segundos) return true end Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 KaboFlow 54 Postado Abril 2, 2021 Autor Share Postado Abril 2, 2021 Em 31/03/2021 em 14:49, Yan18 disse: É uma vírgula extra, devo ter inserido sem querer e nem percebi. Troca o código por esse: local function HealPerTurn(cid, health, effect, time, seconds) local duration = seconds > 0 and math.floor(1000 * seconds) or math.floor(1000 * 1) -- EQUIVALENTE A 1 SEGUNDO (MILISSEGUNDOS) if not cid then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Potions can be used only in creatures.") return true end if time <= 0 then return true else if getCreatureHealth(cid) == getCreatureMaxHealth(cid) then return doPlayerSendCancel(cid, "Your health is full.") end doCreatureAddHealth(cid, health > 0 and math.floor(health) or 1) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), effect) doCreatureSau(cid, "Healing...") addEvent(HealPerTurn, duration, cid, health, effect, time, seconds) end end --- TABELA COM O ID DAS POTIONS, TANTO DE VIDA QUE CURA CADA UMA E EFEITO AO USAR A POÇÃO --- local potions = { [12343] = {health = 1000, effect = 14}, -- full restore [12345] = {health = 3500, effect = 14}, -- hyper potion [12346] = {health = 5000, effect = 12}, -- ultra potion [12347] = {health = 8000, effect = 13}, -- super potion [12348] = {health = 10000, effect = 13}, -- great potion } local vezes_repete = 10 -- QUANTAS VEZES VAI REPETIR O EFEITO local segundos = 1 -- TEMPO EM SEGUNDOS PARA REPETIR O EFEITO ---------------------------- CÓDIGO -------------------------------- function onUse(cid, item, toPos, itemEx, FromPos) local pokemon = getCreatureSummons(cid)[1] -- PEGA O PRIMEIRO SUMMON DO PLAYER (POKEMON) if not pokemon then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Potions can be used in a pokémon.") return true end if not isSummon(pokemon) or getCreatureMaster(pokemon) ~= cid then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You can use potion only in your own pokémon.") return doPlayerSendCancel(cid, "You can use potion only in your pokémon.") end if getPlayerStorageValue(cid, 52481) >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You can't do that while a duel.") return doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while a duel.") end if getPlayerStorageValue(cid, 990) >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You can't use potion during gym battles.") return doPlayerSendCancel(cid, "You can't use potion during gym battles.") end HealPerTurn(pokemon, potions[item.itemid], potions[item.itemid].effect, vezes_repete, segundos) return true end [02/04/2021 12:02:49] [Error - Action Interface] [02/04/2021 12:02:49] data/actions/scripts/potion/potion.lua:onUse [02/04/2021 12:02:49] Description: [02/04/2021 12:02:49] data/actions/scripts/potion/potion.lua:17: attempt to compare number with table [02/04/2021 12:02:49] stack traceback: [02/04/2021 12:02:49] data/actions/scripts/potion/potion.lua:17: in function 'HealPerTurn' [02/04/2021 12:02:49] data/actions/scripts/potion/potion.lua:63: in function <data/actions/scripts/potion/potion.lua:40> Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Yan Oliveira 211 Postado Abril 2, 2021 Share Postado Abril 2, 2021 (editado) 2 horas atrás, KaboFlow disse: [02/04/2021 12:02:49] [Error - Action Interface] [02/04/2021 12:02:49] data/actions/scripts/potion/potion.lua:onUse [02/04/2021 12:02:49] Description: [02/04/2021 12:02:49] data/actions/scripts/potion/potion.lua:17: attempt to compare number with table [02/04/2021 12:02:49] stack traceback: [02/04/2021 12:02:49] data/actions/scripts/potion/potion.lua:17: in function 'HealPerTurn' [02/04/2021 12:02:49] data/actions/scripts/potion/potion.lua:63: in function <data/actions/scripts/potion/potion.lua:40> Esqueci de colocar o campo health da tabela das potions no parâmetro health da função. Troque o código por esse: local function HealPerTurn(cid, health, effect, time, seconds) local duration = seconds > 0 and math.floor(1000 * seconds) or math.floor(1000 * 1) -- EQUIVALENTE A 1 SEGUNDO (MILISSEGUNDOS) if not cid then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Potions can be used only in creatures.") return true end if time <= 0 then return true else if getCreatureHealth(cid) == getCreatureMaxHealth(cid) then return doPlayerSendCancel(cid, "Your health is full.") end doCreatureAddHealth(cid, health > 0 and math.floor(health) or 1) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), effect) doCreatureSau(cid, "Healing...") addEvent(HealPerTurn, duration, cid, health, effect, time, seconds) end end --- TABELA COM O ID DAS POTIONS, TANTO DE VIDA QUE CURA CADA UMA E EFEITO AO USAR A POÇÃO --- local potions = { [12343] = {health = 1000, effect = 14}, -- full restore [12345] = {health = 3500, effect = 14}, -- hyper potion [12346] = {health = 5000, effect = 12}, -- ultra potion [12347] = {health = 8000, effect = 13}, -- super potion [12348] = {health = 10000, effect = 13}, -- great potion } local vezes_repete = 10 -- QUANTAS VEZES VAI REPETIR O EFEITO local segundos = 1 -- TEMPO EM SEGUNDOS PARA REPETIR O EFEITO ---------------------------- CÓDIGO -------------------------------- function onUse(cid, item, toPos, itemEx, FromPos) local pokemon = getCreatureSummons(cid)[1] -- PEGA O PRIMEIRO SUMMON DO PLAYER (POKEMON) if not pokemon then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Potions can be used in a pokémon.") return true end if not isSummon(pokemon) or getCreatureMaster(pokemon) ~= cid then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You can use potion only in your own pokémon.") return doPlayerSendCancel(cid, "You can use potion only in your pokémon.") end if getPlayerStorageValue(cid, 52481) >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You can't do that while a duel.") return doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while a duel.") end if getPlayerStorageValue(cid, 990) >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You can't use potion during gym battles.") return doPlayerSendCancel(cid, "You can't use potion during gym battles.") end HealPerTurn(pokemon, potions[item.itemid].health, potions[item.itemid].effect, vezes_repete, segundos) return true end Editado Abril 2, 2021 por Yan18 Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 KaboFlow 54 Postado Abril 2, 2021 Autor Share Postado Abril 2, 2021 1 hora atrás, Yan18 disse: Esqueci de colocar o campo health da tabela das potions no parâmetro health da função. Troque o código por esse: local function HealPerTurn(cid, health, effect, time, seconds) local duration = seconds > 0 and math.floor(1000 * seconds) or math.floor(1000 * 1) -- EQUIVALENTE A 1 SEGUNDO (MILISSEGUNDOS) if not cid then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Potions can be used only in creatures.") return true end if time <= 0 then return true else if getCreatureHealth(cid) == getCreatureMaxHealth(cid) then return doPlayerSendCancel(cid, "Your health is full.") end doCreatureAddHealth(cid, health > 0 and math.floor(health) or 1) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), effect) doCreatureSau(cid, "Healing...") addEvent(HealPerTurn, duration, cid, health, effect, time, seconds) end end --- TABELA COM O ID DAS POTIONS, TANTO DE VIDA QUE CURA CADA UMA E EFEITO AO USAR A POÇÃO --- local potions = { [12343] = {health = 1000, effect = 14}, -- full restore [12345] = {health = 3500, effect = 14}, -- hyper potion [12346] = {health = 5000, effect = 12}, -- ultra potion [12347] = {health = 8000, effect = 13}, -- super potion [12348] = {health = 10000, effect = 13}, -- great potion } local vezes_repete = 10 -- QUANTAS VEZES VAI REPETIR O EFEITO local segundos = 1 -- TEMPO EM SEGUNDOS PARA REPETIR O EFEITO ---------------------------- CÓDIGO -------------------------------- function onUse(cid, item, toPos, itemEx, FromPos) local pokemon = getCreatureSummons(cid)[1] -- PEGA O PRIMEIRO SUMMON DO PLAYER (POKEMON) if not pokemon then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Potions can be used in a pokémon.") return true end if not isSummon(pokemon) or getCreatureMaster(pokemon) ~= cid then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You can use potion only in your own pokémon.") return doPlayerSendCancel(cid, "You can use potion only in your pokémon.") end if getPlayerStorageValue(cid, 52481) >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You can't do that while a duel.") return doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while a duel.") end if getPlayerStorageValue(cid, 990) >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You can't use potion during gym battles.") return doPlayerSendCancel(cid, "You can't use potion during gym battles.") end HealPerTurn(pokemon, potions[item.itemid].health, potions[item.itemid].effect, vezes_repete, segundos) return true end [02/04/2021 16:13:26] [Error - Action Interface] [02/04/2021 16:13:26] data/actions/scripts/potion/potion.lua:onUse [02/04/2021 16:13:26] Description: [02/04/2021 16:13:26] data/actions/scripts/potion/potion.lua:19: attempt to call global 'doCreatureSau' (a nil value) [02/04/2021 16:13:26] stack traceback: [02/04/2021 16:13:26] data/actions/scripts/potion/potion.lua:19: in function 'HealPerTurn' [02/04/2021 16:13:26] data/actions/scripts/potion/potion.lua:64: in function <data/actions/scripts/potion/potion.lua:41> agora se dá vida, mas dá apenas 1 vez, não regenera por segundo e a poção não é removida se eu tiver 100 ela não desce para 99 ou se eu tiver 1 poção é infinita Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Yan Oliveira 211 Postado Abril 2, 2021 Share Postado Abril 2, 2021 39 minutos atrás, KaboFlow disse: [02/04/2021 16:13:26] [Error - Action Interface] [02/04/2021 16:13:26] data/actions/scripts/potion/potion.lua:onUse [02/04/2021 16:13:26] Description: [02/04/2021 16:13:26] data/actions/scripts/potion/potion.lua:19: attempt to call global 'doCreatureSau' (a nil value) [02/04/2021 16:13:26] stack traceback: [02/04/2021 16:13:26] data/actions/scripts/potion/potion.lua:19: in function 'HealPerTurn' [02/04/2021 16:13:26] data/actions/scripts/potion/potion.lua:64: in function <data/actions/scripts/potion/potion.lua:41> agora se dá vida, mas dá apenas 1 vez, não regenera por segundo e a poção não é removida se eu tiver 100 ela não desce para 99 ou se eu tiver 1 poção é infinita Sobre erro, é porque eu escrevi errado o nome da função, digitei uma letra errada, troque o código por esse: local function HealPerTurn(cid, health, effect, seconds, time) local duration = seconds > 0 and math.floor(1000 * seconds) or math.floor(1000 * 1) -- EQUIVALENTE A 1 SEGUNDO (MILISSEGUNDOS) if not cid then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Potions can be used only in creatures.") return true end if time <= 0 then return true else if getCreatureHealth(cid) == getCreatureMaxHealth(cid) then return doPlayerSendCancel(cid, "Your health is full.") end doCreatureAddHealth(cid, health > 0 and math.floor(health) or 1) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), effect) doCreatureSay(cid, "Healing...") addEvent(HealPerTurn, duration, cid, health, effect, seconds, time - 1) end end --- TABELA COM O ID DAS POTIONS, TANTO DE VIDA QUE CURA CADA UMA E EFEITO AO USAR A POÇÃO --- local potions = { [12343] = {health = 1000, effect = 14}, -- full restore [12345] = {health = 3500, effect = 14}, -- hyper potion [12346] = {health = 5000, effect = 12}, -- ultra potion [12347] = {health = 8000, effect = 13}, -- super potion [12348] = {health = 10000, effect = 13}, -- great potion } local vezes_repete = 10 -- QUANTAS VEZES VAI REPETIR O EFEITO local segundos = 1 -- TEMPO EM SEGUNDOS PARA REPETIR O EFEITO ---------------------------- CÓDIGO -------------------------------- function onUse(cid, item, toPos, itemEx, FromPos) local pokemon = getCreatureSummons(cid)[1] -- PEGA O PRIMEIRO SUMMON DO PLAYER (POKEMON) if not pokemon then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Potions can be used in a pokémon.") return true end if not isSummon(pokemon) or getCreatureMaster(pokemon) ~= cid then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You can use potion only in your own pokémon.") return doPlayerSendCancel(cid, "You can use potion only in your pokémon.") end if getPlayerStorageValue(cid, 52481) >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You can't do that while a duel.") return doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while a duel.") end if getPlayerStorageValue(cid, 990) >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You can't use potion during gym battles.") return doPlayerSendCancel(cid, "You can't use potion during gym battles.") end HealPerTurn(pokemon, potions[item.itemid].health, potions[item.itemid].effect, vezes_repete, segundos) return true end E sobre só curar uma vez, foi erro meu, eu havia esquecido de fazer recursão. KaboFlow reagiu a isso 1 Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 KaboFlow 54 Postado Abril 3, 2021 Autor Share Postado Abril 3, 2021 2 horas atrás, Yan18 disse: Sobre erro, é porque eu escrevi errado o nome da função, digitei uma letra errada, troque o código por esse: local function HealPerTurn(cid, health, effect, seconds, time) local duration = seconds > 0 and math.floor(1000 * seconds) or math.floor(1000 * 1) -- EQUIVALENTE A 1 SEGUNDO (MILISSEGUNDOS) if not cid then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Potions can be used only in creatures.") return true end if time <= 0 then return true else if getCreatureHealth(cid) == getCreatureMaxHealth(cid) then return doPlayerSendCancel(cid, "Your health is full.") end doCreatureAddHealth(cid, health > 0 and math.floor(health) or 1) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), effect) doCreatureSay(cid, "Healing...") addEvent(HealPerTurn, duration, cid, health, effect, seconds, time - 1) end end --- TABELA COM O ID DAS POTIONS, TANTO DE VIDA QUE CURA CADA UMA E EFEITO AO USAR A POÇÃO --- local potions = { [12343] = {health = 1000, effect = 14}, -- full restore [12345] = {health = 3500, effect = 14}, -- hyper potion [12346] = {health = 5000, effect = 12}, -- ultra potion [12347] = {health = 8000, effect = 13}, -- super potion [12348] = {health = 10000, effect = 13}, -- great potion } local vezes_repete = 10 -- QUANTAS VEZES VAI REPETIR O EFEITO local segundos = 1 -- TEMPO EM SEGUNDOS PARA REPETIR O EFEITO ---------------------------- CÓDIGO -------------------------------- function onUse(cid, item, toPos, itemEx, FromPos) local pokemon = getCreatureSummons(cid)[1] -- PEGA O PRIMEIRO SUMMON DO PLAYER (POKEMON) if not pokemon then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Potions can be used in a pokémon.") return true end if not isSummon(pokemon) or getCreatureMaster(pokemon) ~= cid then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You can use potion only in your own pokémon.") return doPlayerSendCancel(cid, "You can use potion only in your pokémon.") end if getPlayerStorageValue(cid, 52481) >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You can't do that while a duel.") return doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while a duel.") end if getPlayerStorageValue(cid, 990) >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You can't use potion during gym battles.") return doPlayerSendCancel(cid, "You can't use potion during gym battles.") end HealPerTurn(pokemon, potions[item.itemid].health, potions[item.itemid].effect, vezes_repete, segundos) return true end E sobre só curar uma vez, foi erro meu, eu havia esquecido de fazer recursão. Agora a poção é infinita ... e só se regenera repentinamente, não por segundos ... Eu não sei se você me entende O que eu quero é que a poção regenere por segundo, por exemplo, a poção regenera você de 10.000 ... ela regenera você 1.000 por segundo dando um total de 10 segundos para regenerar 10.000 Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Yan Oliveira 211 Postado Abril 3, 2021 Share Postado Abril 3, 2021 1 hora atrás, KaboFlow disse: Agora a poção é infinita ... e só se regenera repentinamente, não por segundos ... Eu não sei se você me entende O que eu quero é que a poção regenere por segundo, por exemplo, a poção regenera você de 10.000 ... ela regenera você 1.000 por segundo dando um total de 10 segundos para regenerar 10.000 Sim, eu entendi o que você quer. É estranho, pois eu testei aqui e está funcionando normal. Troque o código por esse: local function HealPerTurn(cid, health, effect, time, seconds) local duration = seconds > 0 and math.floor(1000 * seconds) or math.floor(1000 * 1) -- EQUIVALENTE A 1 SEGUNDO (MILISSEGUNDOS) if not cid then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Potions can be used only in creatures.") return true end if time <= 0 then return true else if getCreatureHealth(cid) == getCreatureMaxHealth(cid) then return doPlayerSendCancel(cid, "Your health is full.") end doCreatureAddHealth(cid, health > 0 and math.floor(health) or 1) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), effect) doCreatureSay(cid, "Healing...") addEvent(HealPerTurn, duration, cid, health, effect, time - 1, seconds) end end --- TABELA COM O ID DAS POTIONS, TANTO DE VIDA QUE CURA CADA UMA E EFEITO AO USAR A POÇÃO --- local potions = { [12347] = {health = 1000, effect = 13}, -- full restore [12348] = {health = 3500, effect = 13}, -- hyper potion [12346] = {health = 5000, effect = 13}, -- ultra potion [12345] = {health = 8000, effect = 13}, -- super potion } local vezes_repete = 10 -- QUANTAS VEZES VAI REPETIR O EFEITO local segundos = 1 -- TEMPO EM SEGUNDOS PARA REPETIR O EFEITO ---------------------------- CÓDIGO -------------------------------- function onUse(cid, item, toPos, itemEx, FromPos) local pokemon = getCreatureSummons(cid)[1] -- PEGA O PRIMEIRO SUMMON DO PLAYER (POKEMON) if not pokemon then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Potions can be used in a pokémon.") return true end if not isSummon(pokemon) or getCreatureMaster(pokemon) ~= cid then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You can use potion only in your own pokémon.") return doPlayerSendCancel(cid, "You can use potion only in your pokémon.") end if getPlayerStorageValue(cid, 52481) >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You can't do that while a duel.") return doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while a duel.") end if getPlayerStorageValue(cid, 990) >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You can't use potion during gym battles.") return doPlayerSendCancel(cid, "You can't use potion during gym battles.") end HealPerTurn(pokemon, potions[item.itemid].health, potions[item.itemid].effect, vezes_repete, segundos) return true end Já está configurado para curar o tanto de health que tem em cada potion na tabela das potions por 10 segundos. KaboFlow reagiu a isso 1 Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 KaboFlow 54 Postado Abril 3, 2021 Autor Share Postado Abril 3, 2021 6 minutos atrás, Yan18 disse: Sim, eu entendi o que você quer. É estranho, pois eu testei aqui e está funcionando normal. Troque o código por esse: local function HealPerTurn(cid, health, effect, time, seconds) local duration = seconds > 0 and math.floor(1000 * seconds) or math.floor(1000 * 1) -- EQUIVALENTE A 1 SEGUNDO (MILISSEGUNDOS) if not cid then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Potions can be used only in creatures.") return true end if time <= 0 then return true else if getCreatureHealth(cid) == getCreatureMaxHealth(cid) then return doPlayerSendCancel(cid, "Your health is full.") end doCreatureAddHealth(cid, health > 0 and math.floor(health) or 1) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), effect) doCreatureSay(cid, "Healing...") addEvent(HealPerTurn, duration, cid, health, effect, time - 1, seconds) end end --- TABELA COM O ID DAS POTIONS, TANTO DE VIDA QUE CURA CADA UMA E EFEITO AO USAR A POÇÃO --- local potions = { [12347] = {health = 1000, effect = 13}, -- full restore [12348] = {health = 3500, effect = 13}, -- hyper potion [12346] = {health = 5000, effect = 13}, -- ultra potion [12345] = {health = 8000, effect = 13}, -- super potion } local vezes_repete = 10 -- QUANTAS VEZES VAI REPETIR O EFEITO local segundos = 1 -- TEMPO EM SEGUNDOS PARA REPETIR O EFEITO ---------------------------- CÓDIGO -------------------------------- function onUse(cid, item, toPos, itemEx, FromPos) local pokemon = getCreatureSummons(cid)[1] -- PEGA O PRIMEIRO SUMMON DO PLAYER (POKEMON) if not pokemon then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Potions can be used in a pokémon.") return true end if not isSummon(pokemon) or getCreatureMaster(pokemon) ~= cid then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You can use potion only in your own pokémon.") return doPlayerSendCancel(cid, "You can use potion only in your pokémon.") end if getPlayerStorageValue(cid, 52481) >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You can't do that while a duel.") return doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while a duel.") end if getPlayerStorageValue(cid, 990) >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You can't use potion during gym battles.") return doPlayerSendCancel(cid, "You can't use potion during gym battles.") end HealPerTurn(pokemon, potions[item.itemid].health, potions[item.itemid].effect, vezes_repete, segundos) return true end Já está configurado para curar o tanto de health que tem em cada potion na tabela das potions por 10 segundos. [02/04/2021 21:14:15] [Error - Action Interface] [02/04/2021 21:14:15] In a timer event called from: [02/04/2021 21:14:15] data/actions/scripts/potion/potion.lua:onUse [02/04/2021 21:14:15] Description: [02/04/2021 21:14:15] (luaDoPlayerSendCancel) Player not found agora se puxar bem cura como está a cada segundo mas ainda não retira o item Eu quero que não seja infinito que é normal que a poção termine é infinito se eu tiver 1 posso usar infinito .. e me deu aquele erro agora Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Yan Oliveira 211 Postado Abril 3, 2021 Share Postado Abril 3, 2021 1 minuto atrás, KaboFlow disse: [02/04/2021 21:14:15] [Error - Action Interface] [02/04/2021 21:14:15] In a timer event called from: [02/04/2021 21:14:15] data/actions/scripts/potion/potion.lua:onUse [02/04/2021 21:14:15] Description: [02/04/2021 21:14:15] (luaDoPlayerSendCancel) Player not found agora se puxar bem cura como está a cada segundo mas ainda não retira o item Eu quero que não seja infinito que é normal que a poção termine é infinito se eu tiver 1 posso usar infinito .. e me deu aquele erro agora Você precisa explicar melhor, pois quando falou que está usando infinito, eu entendi que a cura estava sendo infinita, e não o uso. E sim, realmente esqueci de remover o item. Sobre esse erro, nos testes que fiz aqui não deu. Você está usando em summon ou player? Arrumei e agora está removendo o item: local function HealPerTurn(cid, health, effect, time, seconds) local duration = seconds > 0 and math.floor(1000 * seconds) or math.floor(1000 * 1) -- EQUIVALENTE A 1 SEGUNDO (MILISSEGUNDOS) if not cid then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Potions can be used only in creatures.") return true end if time <= 0 then return true else if getCreatureHealth(cid) == getCreatureMaxHealth(cid) then return doPlayerSendCancel(cid, "Your health is full.") end doCreatureAddHealth(cid, health > 0 and math.floor(health) or 1) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), effect) doCreatureSay(cid, "Healing...") addEvent(HealPerTurn, duration, cid, health, effect, time - 1, seconds) end end --- TABELA COM O ID DAS POTIONS, TANTO DE VIDA QUE CURA CADA UMA E EFEITO AO USAR A POÇÃO --- local potions = { [12347] = {health = 1000, effect = 13}, -- full restore [12348] = {health = 3500, effect = 13}, -- hyper potion [12346] = {health = 5000, effect = 13}, -- ultra potion [12345] = {health = 8000, effect = 13}, -- super potion } local vezes_repete = 10 -- QUANTAS VEZES VAI REPETIR O EFEITO local segundos = 1 -- TEMPO EM SEGUNDOS PARA REPETIR O EFEITO ---------------------------- CÓDIGO -------------------------------- function onUse(cid, item, toPos, itemEx, FromPos) local pokemon = getCreatureSummons(cid)[1] -- PEGA O PRIMEIRO SUMMON DO PLAYER (POKEMON) if not pokemon then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Potions can be used in a pokémon.") return true end if not isSummon(pokemon) or getCreatureMaster(pokemon) ~= cid then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You can use potion only in your own pokémon.") return doPlayerSendCancel(cid, "You can use potion only in your pokémon.") end if getPlayerStorageValue(cid, 52481) >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You can't do that while a duel.") return doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while a duel.") end if getPlayerStorageValue(cid, 990) >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You can't use potion during gym battles.") return doPlayerSendCancel(cid, "You can't use potion during gym battles.") end HealPerTurn(pokemon, potions[item.itemid].health, potions[item.itemid].effect, vezes_repete, segundos) doRemoveItem(item.uid, 1) return true end KaboFlow reagiu a isso 1 Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 KaboFlow 54 Postado Abril 3, 2021 Autor Share Postado Abril 3, 2021 7 minutos atrás, Yan18 disse: Você precisa explicar melhor, pois quando falou que está usando infinito, eu entendi que a cura estava sendo infinita, e não o uso. E sim, realmente esqueci de remover o item. Sobre esse erro, nos testes que fiz aqui não deu. Você está usando em summon ou player? Arrumei e agora está removendo o item: local function HealPerTurn(cid, health, effect, time, seconds) local duration = seconds > 0 and math.floor(1000 * seconds) or math.floor(1000 * 1) -- EQUIVALENTE A 1 SEGUNDO (MILISSEGUNDOS) if not cid then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Potions can be used only in creatures.") return true end if time <= 0 then return true else if getCreatureHealth(cid) == getCreatureMaxHealth(cid) then return doPlayerSendCancel(cid, "Your health is full.") end doCreatureAddHealth(cid, health > 0 and math.floor(health) or 1) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), effect) doCreatureSay(cid, "Healing...") addEvent(HealPerTurn, duration, cid, health, effect, time - 1, seconds) end end --- TABELA COM O ID DAS POTIONS, TANTO DE VIDA QUE CURA CADA UMA E EFEITO AO USAR A POÇÃO --- local potions = { [12347] = {health = 1000, effect = 13}, -- full restore [12348] = {health = 3500, effect = 13}, -- hyper potion [12346] = {health = 5000, effect = 13}, -- ultra potion [12345] = {health = 8000, effect = 13}, -- super potion } local vezes_repete = 10 -- QUANTAS VEZES VAI REPETIR O EFEITO local segundos = 1 -- TEMPO EM SEGUNDOS PARA REPETIR O EFEITO ---------------------------- CÓDIGO -------------------------------- function onUse(cid, item, toPos, itemEx, FromPos) local pokemon = getCreatureSummons(cid)[1] -- PEGA O PRIMEIRO SUMMON DO PLAYER (POKEMON) if not pokemon then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Potions can be used in a pokémon.") return true end if not isSummon(pokemon) or getCreatureMaster(pokemon) ~= cid then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You can use potion only in your own pokémon.") return doPlayerSendCancel(cid, "You can use potion only in your pokémon.") end if getPlayerStorageValue(cid, 52481) >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You can't do that while a duel.") return doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while a duel.") end if getPlayerStorageValue(cid, 990) >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You can't use potion during gym battles.") return doPlayerSendCancel(cid, "You can't use potion during gym battles.") end HealPerTurn(pokemon, potions[item.itemid].health, potions[item.itemid].effect, vezes_repete, segundos) doRemoveItem(item.uid, 1) return true end perfeito agora e não há nenhum erro, o único problema que vejo é que eu lanço a mensagem a cada segundo .. 21:27 Blastoise Brilhante: Cura ... Você poderia colocá-lo para dizer apenas ao usá-lo e não repeti-lo por 10 segundos Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Yan Oliveira 211 Postado Abril 3, 2021 Share Postado Abril 3, 2021 (editado) 1 minuto atrás, KaboFlow disse: perfeito agora e não há nenhum erro, o único problema que vejo é que eu lanço a mensagem a cada segundo .. 21:27 Blastoise Brilhante: Cura ... Você poderia colocá-lo para dizer apenas ao usá-lo e não repeti-lo por 10 segundos Deixei a fala apenas por enfeite, mas é bem simples, troque o código por esse: local function HealPerTurn(cid, health, effect, time, seconds) local duration = seconds > 0 and math.floor(1000 * seconds) or math.floor(1000 * 1) -- EQUIVALENTE A 1 SEGUNDO (MILISSEGUNDOS) if not cid then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Potions can be used only in creatures.") return true end if time <= 0 then return true else if getCreatureHealth(cid) == getCreatureMaxHealth(cid) then return doPlayerSendCancel(cid, "Your health is full.") end doCreatureAddHealth(cid, health > 0 and math.floor(health) or 1) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), effect) addEvent(HealPerTurn, duration, cid, health, effect, time - 1, seconds) end end --- TABELA COM O ID DAS POTIONS, TANTO DE VIDA QUE CURA CADA UMA E EFEITO AO USAR A POÇÃO --- local potions = { [12347] = {health = 1000, effect = 13}, -- full restore [12348] = {health = 3500, effect = 13}, -- hyper potion [12346] = {health = 5000, effect = 13}, -- ultra potion [12345] = {health = 8000, effect = 13}, -- super potion } local vezes_repete = 10 -- QUANTAS VEZES VAI REPETIR O EFEITO local segundos = 1 -- TEMPO EM SEGUNDOS PARA REPETIR O EFEITO ---------------------------- CÓDIGO -------------------------------- function onUse(cid, item, toPos, itemEx, FromPos) local pokemon = getCreatureSummons(cid)[1] -- PEGA O PRIMEIRO SUMMON DO PLAYER (POKEMON) if not pokemon then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Potions can be used in a pokémon.") return true end if not isSummon(pokemon) or getCreatureMaster(pokemon) ~= cid then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You can use potion only in your own pokémon.") return doPlayerSendCancel(cid, "You can use potion only in your pokémon.") end if getPlayerStorageValue(cid, 52481) >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You can't do that while a duel.") return doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while a duel.") end if getPlayerStorageValue(cid, 990) >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You can't use potion during gym battles.") return doPlayerSendCancel(cid, "You can't use potion during gym battles.") end HealPerTurn(pokemon, potions[item.itemid].health, potions[item.itemid].effect, vezes_repete, segundos) doRemoveItem(item.uid, 1) return true end Editado Abril 3, 2021 por Yan18 Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 KaboFlow 54 Postado Abril 3, 2021 Autor Share Postado Abril 3, 2021 4 minutos atrás, Yan18 disse: Deixei a fala apenas por enfeite, mas é bem simples, troque o código por esse: local function HealPerTurn(cid, health, effect, time, seconds) local duration = seconds > 0 and math.floor(1000 * seconds) or math.floor(1000 * 1) -- EQUIVALENTE A 1 SEGUNDO (MILISSEGUNDOS) if not cid then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Potions can be used only in creatures.") return true end if time <= 0 then return true else if getCreatureHealth(cid) == getCreatureMaxHealth(cid) then return doPlayerSendCancel(cid, "Your health is full.") end doCreatureAddHealth(cid, health > 0 and math.floor(health) or 1) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), effect) addEvent(HealPerTurn, duration, cid, health, effect, time - 1, seconds) end end --- TABELA COM O ID DAS POTIONS, TANTO DE VIDA QUE CURA CADA UMA E EFEITO AO USAR A POÇÃO --- local potions = { [12347] = {health = 1000, effect = 13}, -- full restore [12348] = {health = 3500, effect = 13}, -- hyper potion [12346] = {health = 5000, effect = 13}, -- ultra potion [12345] = {health = 8000, effect = 13}, -- super potion } local vezes_repete = 10 -- QUANTAS VEZES VAI REPETIR O EFEITO local segundos = 1 -- TEMPO EM SEGUNDOS PARA REPETIR O EFEITO ---------------------------- CÓDIGO -------------------------------- function onUse(cid, item, toPos, itemEx, FromPos) local pokemon = getCreatureSummons(cid)[1] -- PEGA O PRIMEIRO SUMMON DO PLAYER (POKEMON) if not pokemon then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Potions can be used in a pokémon.") return true end if not isSummon(pokemon) or getCreatureMaster(pokemon) ~= cid then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You can use potion only in your own pokémon.") return doPlayerSendCancel(cid, "You can use potion only in your pokémon.") end if getPlayerStorageValue(cid, 52481) >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You can't do that while a duel.") return doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while a duel.") end if getPlayerStorageValue(cid, 990) >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You can't use potion during gym battles.") return doPlayerSendCancel(cid, "You can't use potion during gym battles.") end HealPerTurn(pokemon, potions[item.itemid].health, potions[item.itemid].effect, vezes_repete, segundos) doRemoveItem(item.uid, 1) return true end Talvez eu não me explique bem ou não sei o que é que quero se a mensagem sai, mas não se repete a cada segundo que cura .. o que eu quero é que apareça a mensagem ao usar a poção mas não se repita mais se você não pode, obrigado Eu queria ver se você pode me ajudar com a poção de restauração para% que cura entre 50% da vida do pokémon, abro outra pergunta ou você pode me ajudar aqui, desculpe o transtorno Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Yan Oliveira 211 Postado Abril 3, 2021 Share Postado Abril 3, 2021 (editado) 18 horas atrás, KaboFlow disse: Talvez eu não me explique bem ou não sei o que é que quero se a mensagem sai, mas não se repete a cada segundo que cura .. o que eu quero é que apareça a mensagem ao usar a poção mas não se repita mais se você não pode, obrigado Eu queria ver se você pode me ajudar com a poção de restauração para% que cura entre 50% da vida do pokémon, abro outra pergunta ou você pode me ajudar aqui, desculpe o transtorno Sobre a fala se repetir apenas uma vez, sem problemas! Troque o código por esse: local function HealPerTurn(cid, health, effect, time, seconds) local duration = seconds > 0 and math.floor(1000 * seconds) or math.floor(1000 * 1) -- EQUIVALENTE A 1 SEGUNDO (MILISSEGUNDOS) local storage_say = 78787 -- STORAGE PARA NÃO REPETIR A FALA if not cid then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Potions can be used only in creatures.") return true end if time <= 0 then return true else if getCreatureHealth(cid) == getCreatureMaxHealth(cid) then return doPlayerSendCancel(cid, "Your health is full.") end doCreatureAddHealth(cid, health > 0 and math.floor(health) or 1) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), effect) if getPlayerStorageValue(cid, storage_say) < 1 then doCreatureSay(cid, "Healing") setPlayerStorageValue(cid, storage_say, 1) end addEvent(HealPerTurn, duration, cid, health, effect, time - 1, seconds) end end --- TABELA COM O ID DAS POTIONS, TANTO DE VIDA QUE CURA CADA UMA E EFEITO AO USAR A POÇÃO --- local potions = { [12347] = {health = 1000, effect = 13}, -- full restore [12348] = {health = 3500, effect = 13}, -- hyper potion [12346] = {health = 5000, effect = 13}, -- ultra potion [12345] = {health = 8000, effect = 13}, -- super potion } local vezes_repete = 10 -- QUANTAS VEZES VAI REPETIR O EFEITO local segundos = 1 -- TEMPO EM SEGUNDOS PARA REPETIR O EFEITO ---------------------------- CÓDIGO -------------------------------- function onUse(cid, item, toPos, itemEx, FromPos) local pokemon = getCreatureSummons(cid)[1] -- PEGA O PRIMEIRO SUMMON DO PLAYER (POKEMON) if not pokemon then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Potions can be used in a pokémon.") return true end if not isSummon(pokemon) or getCreatureMaster(pokemon) ~= cid then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You can use potion only in your own pokémon.") return doPlayerSendCancel(cid, "You can use potion only in your pokémon.") end if getPlayerStorageValue(cid, 52481) >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You can't do that while a duel.") return doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while a duel.") end if getPlayerStorageValue(cid, 990) >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You can't use potion during gym battles.") return doPlayerSendCancel(cid, "You can't use potion during gym battles.") end HealPerTurn(pokemon, potions[item.itemid].health, potions[item.itemid].effect, vezes_repete, segundos) doRemoveItem(item.uid, 1) return true end Sobre esse outro script que você quer, vai ter que criar um tópico novo para isso. Cria que eu te ajudo. Editado Abril 3, 2021 por Yan18 Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Pergunta
KaboFlow 54
Eu quero uma poção que cura uma porcentagem de exemplo
que cura o pokémon de 10.000, mas que cura por segundo de 1000. até atingir 10.000
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Sobre erro, é porque eu escrevi errado o nome da função, digitei uma letra errada, troque o código por esse: local function HealPerTurn(cid, health, effect, seconds, time) local duration =
Yan Oliveira
Sim, eu entendi o que você quer. É estranho, pois eu testei aqui e está funcionando normal. Troque o código por esse: local function HealPerTurn(cid, health, effect, time, seconds) local du
Yan Oliveira
Você precisa explicar melhor, pois quando falou que está usando infinito, eu entendi que a cura estava sendo infinita, e não o uso. E sim, realmente esqueci de remover o item. Sobre esse e
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