davidopina 0 Postado Março 22, 2017 Share Postado Março 22, 2017 (editado) pessoal queria editar essa spell mais n sei oq essas coisas significa se alguem puder ajuda agradeço quero muito criar uma magia e modifica o dano e mudar as sprites local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 201) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 38) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.9, 0, -6.0, 0) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 201) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 38) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.9, 0, -7.0, 0) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 201) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 38) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.9, 0, -6.0, 0) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 201) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 38) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.7, 0, -5.0, 0) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 201) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 38) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.3, 0, -5.0, 0) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, } addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) addEvent(onCastSpell2, 300, parameters) addEvent(onCastSpell3, 600, parameters) addEvent(onCastSpell4, 900, parameters) addEvent(onCastSpell5, 1200, parameters) end Editado Março 22, 2017 por davidopina Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Crypter 136 Postado Março 23, 2017 Share Postado Março 23, 2017 19 horas atrás, davidopina disse: pessoal queria editar essa spell mais n sei oq essas coisas significa se alguem puder ajuda agradeço quero muito criar uma magia e modifica o dano e mudar as sprites local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 201) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 38) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.9, 0, -6.0, 0) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 201) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 38) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.9, 0, -7.0, 0) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 201) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 38) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.9, 0, -6.0, 0) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 201) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 38) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.7, 0, -5.0, 0) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 201) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 38) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.3, 0, -5.0, 0) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, } addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) addEvent(onCastSpell2, 300, parameters) addEvent(onCastSpell3, 600, parameters) addEvent(onCastSpell4, 900, parameters) addEvent(onCastSpell5, 1200, parameters) end setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 201) = Efeito do client. setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 38) = Missiel do client setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.9, 0, -6.0, 0) = Dano ,quando maior mais dano -100.0 ... Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
davidopina 0 Postado Março 23, 2017 Autor Share Postado Março 23, 2017 4 horas atrás, Crypter disse: setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 201) = Efeito do client. setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 38) = Missiel do client setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.9, 0, -6.0, 0) = Dano ,quando maior mais dano -100.0 ... vlw man Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Stigal 584 Postado Novembro 29, 2017 Share Postado Novembro 29, 2017 A questão neste tópico de suporte foi encerrada por falta de resposta. Este tópico está fechado e foi movido para Suporte - Tópicos Sem Resposta. Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
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