DA

[Encerrado] Modifica spell ajuda

Por davidopina, 22 de mar. de 2017 em Tópicos Sem Resposta

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davidopinaD
22 de março de 2017 às 17:12

pessoal queria editar essa spell mais n sei oq essas coisas significa se alguem puder ajuda agradeço quero muito criar uma magia e modifica o dano e mudar as sprites

 

local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 201)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 38)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.9, 0, -6.0, 0)

local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 201)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 38)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.9, 0, -7.0, 0)

local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 201)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 38)
setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.9, 0, -6.0, 0)

local combat4 = createCombatObject()
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 201)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 38)
setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.7, 0, -5.0, 0)

local combat5 = createCombatObject()
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 201)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 38)
setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.3, 0, -5.0, 0)

local function onCastSpell1(parameters)
    doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end

local function onCastSpell2(parameters)
    doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)
end

local function onCastSpell3(parameters)
    doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)
end

local function onCastSpell4(parameters)
    doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var)
end

local function onCastSpell5(parameters)
    doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var)
end

function onCastSpell(cid, var)
local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, }
addEvent(onCastSpell1, 0, parameters)    
addEvent(onCastSpell2, 300, parameters)       
addEvent(onCastSpell3, 600, parameters)     
addEvent(onCastSpell4, 900, parameters)     
addEvent(onCastSpell5, 1200, parameters)   


end
 

Editado Março 22 por davidopina

CrypterC
23 de março de 2017 às 12:38
19 horas atrás, davidopina disse:

pessoal queria editar essa spell mais n sei oq essas coisas significa se alguem puder ajuda agradeço quero muito criar uma magia e modifica o dano e mudar as sprites

 

local combat1 = createCombatObject()

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 201)

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 38)

setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.9, 0, -6.0, 0)

local combat2 = createCombatObject()

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 201)

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 38)

setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.9, 0, -7.0, 0)

local combat3 = createCombatObject()

setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 201)

setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 38)

setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.9, 0, -6.0, 0)

local combat4 = createCombatObject()

setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 201)

setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 38)

setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.7, 0, -5.0, 0)

local combat5 = createCombatObject()

setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 201)

setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 38)

setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.3, 0, -5.0, 0)

local function onCastSpell1(parameters)

    doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)

end

local function onCastSpell2(parameters)

    doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)

end

local function onCastSpell3(parameters)

    doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)

end

local function onCastSpell4(parameters)

    doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var)

end

local function onCastSpell5(parameters)

    doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var)

end

function onCastSpell(cid, var)

local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, }

addEvent(onCastSpell1, 0, parameters)    

addEvent(onCastSpell2, 300, parameters)       

addEvent(onCastSpell3, 600, parameters)     

addEvent(onCastSpell4, 900, parameters)     

addEvent(onCastSpell5, 1200, parameters)   

 

end

 

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 201) = Efeito do client.

 

 

 

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 38) = Missiel do client

setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.9, 0, -6.0, 0) = Dano ,quando maior mais dano -100.0 ... 

davidopinaD
23 de março de 2017 às 17:16
4 horas atrás, Crypter disse:

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 201) = Efeito do client.

 

 

 

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 38) = Missiel do client

setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.9, 0, -6.0, 0) = Dano ,quando maior mais dano -100.0 ... 

vlw man

8 meses depois...
StigalS
29 de novembro de 2017 às 15:17
A questão neste tópico de suporte foi encerrada por falta de resposta. Este tópico está fechado e foi movido para Suporte - Tópicos Sem Resposta