Coloca isso em /modules/game_interface/gameinterface.lua na function bindKeys():
g_keyboard.bindKeyDown('Y', function() g_game.talk('AQUI COLOCA O QUE VAI FALAR') end, gameRootPanel)
E na function terminate() coloca:
g_keyboard.unbindKeyDown('Y')
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@Noninhouh O Rei do Script de OTClient ta de volta?
A não ser que você coloque uma condição nisso, vai ficar bem estranho. Atrapalharia bastante o diálogo dos jogadores.
Em 16/04/2017 at 21:17, Noninhouh disse:Coloca isso em /modules/game_interface/gameinterface.lua na function bindKeys():
g_keyboard.bindKeyDown('Y', function() g_game.talk('AQUI COLOCA O QUE VAI FALAR') end, gameRootPanel)
E na function terminate() coloca:
g_keyboard.unbindKeyDown('Y')
desculpe a dermora a scripter ta funfando mais quando a menssagem esta desativada voce aperta y ele nao trava
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Em 05/08/2017 at 18:49, kamus9629 disse:desculpe a dermora a scripter ta funfando mais quando a menssagem esta desativada voce aperta y ele nao trava
Não sei se entendi muito bem, mas parece que você quer apenas que fale quando o chat estiver ativado ou desativado? Não sei se você entende pelo menos o básico de programar isso, mas coloque um if pegando a checkbox de ativar o chat assim:
if checkBox:isChecked() then
g_keyboard.bindKeyDown('Y', function() g_game.talk('AQUI COLOCA O QUE VAI FALAR') end, gameRootPanel)
end
o mesmo pro outro:
if checkBox:isChecked() then
g_keyboard.unbindKeyDown('Y')
end
Caso seja o contrário coloque um not ali antes do checkBox
e esse checkBox, você troca pelo o jeito de que está pegando o checkBox no seu script
Desculpe a demora e espero ter ajudado...






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gameInterface.bindWalkKey("W", North)GOSTARIA DE PEDIR UMA SCRIPTER QUE VOCE APERTA y ELE FALA UM COMMANDO TIPO aperta y ele fala Jokenpo a base da scripter ta ali em cima Obrigado