Atualizando!
Consegui resolver a segunda dúvida. Para quem quiser utilizar também, fiz o seguinte:
Adicionei isto no final do arquivo gameinterface.lua que se encontra em modules\game_interface.
function onGameStart() show() -- g_game.enableFeature(GameDiagonalAnimatedText) g_game.enableFeature(GameDiagonalAnimatedText) end
Alguém tem qualquer tipo de informação sobre a minha primeira dúvida?
Me disseram que esse "Target Square" é uma função C++, a qual desenha um quadrado com qualquer cor. Mas não obtive mais nada além disso.
Obrigado.












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Boa tarde galera do Xtibia, estou voltando a mexer com OTserver, sou das antigas, da época que nem existia OTClient ainda hehe.
Com tantas possibilidades e recursos ainda estou meio perdido, mas já consegui compilar o TFS mais recente e o OTclient também.
1- Porém, uma coisa que sempre quis fazer era mudar o "efeito/sprite" dos comandos de attack/target e follow. Aquela box vermelha e verde quando selecionamos o comando.
2- E aproveitando o tópico uma outra coisa, como fazer para o dano dos hits sairem parecido com o do PXG? Apelidei de "floating hits" não sei como se chama. O dano não sai reto para cima, e sim meio "flutuando".
Gifs para tentar explicar melhor:
TFS normal: https://gfycat.com/BothEthicalIndusriverdolphin
Exemplo PXG: https://gfycat.com/RigidConventionalKodiakbear
Obrigado pela atenção!