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[Arquivado]A que se deve o sucesso dos Poketibias?


felzan

  

25 votos

  1. 1. Quais os fatores que fazem do Poketibia um sucesso?

    • Pokemon e Tibia são legais
    • A quantidade de sprites
    • O sistema de capturar/armazenar os monstros/pokemons
    • A versão (8.x)
    • A quantidade de magias
    • As modificações no cliente
    • Outro (comentar)


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@Skulls o turtle do svke?

 

Sim, o Higor Leonardo Bertani Antunes, vulgo turtle.

Afinal, nós idealizamos os servidores pokémons da forma como são hoje :p

Brincadeiras a parte, eu acho que a SVKE revolucionou pois saiu da mesmice (propos um tema diferente, sprites diferentes, dinamica de jogo diferente, cliente diferente do padrão, etc). Atribuo o sucesso dos poketibias 20% à criatividade da equipe nessa proposta de reformulação para fugir do padrão e 80% ao sucesso que a franquia pokémon já carrega sozinha consigo.

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Sim, o Higor Leonardo Bertani Antunes, vulgo turtle.

Afinal, nós idealizamos os servidores pokémons da forma como são hoje :p

Brincadeiras a parte, eu acho que a SVKE revolucionou pois saiu da mesmice (propos um tema diferente, sprites diferentes, dinamica de jogo diferente, cliente diferente do padrão, etc). Atribuo o sucesso dos poketibias 20% à criatividade da equipe nessa proposta de reformulação para fugir do padrão e 80% ao sucesso que a franquia pokémon já carrega sozinha consigo.

 

Nego endeusa tanto a SVKE, mas se tivesse conhecido PSOUL antes do fechamento, aquilo sim foi uma revolução nos ots de poketibia, sistemas que tinha lá só foram aparecer na PXG 2 anos depois e alguns que estão sendo desenvolvidos agora, fora a dinâmica nos duelos que só lá tinha, balanceamento pra lá de muito bom, seguindo a risca o GBA, pena que o dono leva o server como hobbie, nem ligando para o que se passa nele, depois de ter voltado do seu "fechamento".

 

Ps : Joguei SVKE, PXG, OTPOKEMON, e muitos outros, então tenho bagagem pra falar dos ots.

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Nego endeusa tanto a SVKE, mas se tivesse conhecido PSOUL antes do fechamento, aquilo sim foi uma revolução nos ots de poketibia, sistemas que tinha lá só foram aparecer na PXG 2 anos depois e alguns que estão sendo desenvolvidos agora, fora a dinâmica nos duelos que só lá tinha, balanceamento pra lá de muito bom, seguindo a risca o GBA, pena que o dono leva o server como hobbie, nem ligando para o que se passa nele, depois de ter voltado do seu "fechamento".

 

Ps : Joguei SVKE, PXG, OTPOKEMON, e muitos outros, então tenho bagagem pra falar dos ots.

Desculpa cara, eu disse que o credito foi 20% da SVKE não vi endeusamento, unir a franquia famosa pokemon ao tibia que foi a chave do sucesso. Não pira vai, aprende a interpretar texto.

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༼ つ ◕_◕ ༽つ A PxG e uma merda em si mas eu reconheço e dou os parabéns aos criadores, eles simplesmente pegaram a franquia de jogos merda do Pokemon que era sempre a mesma bosta de batalha por turnos, e usou a base do tibia simplesmente pra fazer 2 summons brigando sem ter que esperar turnos e você usar os ataques, foi só isso que fizeram, era isso que o Publico do Pokemon tava esperando só que em 3D e que a Nintendo fisese um servidor universal, com o msm estilo, porém a Nintendo não dava a foda de fazer a porra do jogo de um jeito diferente e ate hoje prossegue com jogos merda.

Editado por DarkHeel
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༼ つ ◕_◕ ༽つ A PxG e uma merda em si mas eu reconheço e dou os parabéns aos criadores, eles simplesmente pegaram a franquia de jogos merda do Pokemon que era sempre a mesma bosta de batalha por turnos, e usou a base do tibia simplesmente pra fazer 2 summons brigando sem ter que esperar turnos e você usar os ataques, foi só isso que fizeram, era isso que o Publico do Pokemon tava esperando só que em 3D e que a Nintendo fisese um servidor universal, com o msm estilo, porém a Nintendo não dava a foda de fazer a porra do jogo de um jeito diferente e ate hoje prossegue com jogos merda.

Concordo com a partr da Nintendo e confesso que nao sou muito fã das mudanças e das propostas da pxg. Porém, nao posso tirar o crédito da svke de ter tidoa a ideia inicial de juntar as duas coisas e conseguir executar o que a Nintendo nao fez/nao quis.

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