Luga03 331 Postado Janeiro 3, 2016 Share Postado Janeiro 3, 2016 (editado) Iai pessoa, blz? Eu Achei este fix na Otland, eu estava com o problema de o return false, não fazer nada, então agora está fazendo oque é esperado (retornar falso e tirar o target) oque preciso Resolvi compartilhar com vcs Obs: Este fix/patch é do tfs 0.4 Agora em Combat.cpp Procure por: ReturnValue Combat::canTargetCreature Agora nestá função procure por: if(deny) Substitua a Linha seguinte por isto: return RET_YOUARENOTTHEOWNER;//just any thing that isn't related Agora em game.cpp Procure por: Game::playerSetAttackedCreature Procure no code por isto: if(ret != RET_NOERROR) { player->sendCancelMessage(ret); player->sendCancelTarget(); player->setAttackedCreature(NULL); return false; } Substitua por: if(ret != RET_NOERROR) { if(ret != RET_YOUARENOTTHEOWNER) player->sendCancelMessage(ret); player->sendCancelTarget(); player->setAttackedCreature(NULL); return false; } Pronto, Código adicionado! Créditos a Doggynub Exemplo de uso: function onTarget(cid, target) if isMonster(target) then return false end return true end Se o target for um monstro... ele vai retornar falso e não vai atacar o monstro Editado Janeiro 3, 2016 por Drazyn1291 Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Avronex 104 Postado Janeiro 3, 2016 Share Postado Janeiro 3, 2016 Acho que nao tive esse problema em tfs 0.3.6. Sabe se da problema nessa distro tmb? Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Luga03 331 Postado Janeiro 3, 2016 Autor Share Postado Janeiro 3, 2016 Acho que este fix é de source 0.4 vou ler o tópico dnv e atualizo este Pronto, acabei de ver e este fix é para tfs 0.4... tópico atualizado Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
kaleudd 200 Postado Janeiro 3, 2016 Share Postado Janeiro 3, 2016 muito bom,estavo com este problema com o 0.4,tavo tentando achar a solução a algum tempo,muito bom! Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
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