Funciona em TFS 1.0?
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Funciona em TFS 1.0?
Funciona em TFS 1.0?
Possível é, porém seria necessária uma GRANDE adaptação do código para a sua versão, pois o código postado foi escrito para TFS 0.3.6.
@gristony - Código testado e em perfeito estado. Parou de cobrar? HUE
Abrç.
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O monstro tem que estar longe do player pro nome poder mudar?
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O monstro tem que estar longe do player pro nome poder mudar?
não. como disse no topic a função funciona igual a do pda.
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não. como disse no topic a função funciona igual a do pda.
Perfeito ! Vou testar a noite entao e volto pra comentar o que deu.
Testei aqui e no meu deu erro nessa funcao que acho que nao tem a ver com o sistema
In member function 'virtual void ProtocolGame::parsePacket(NetworkMessage&)': 798 \Victor\sources 2.0\protocolgame.cpp 'parseViolationWindow' was not declared in this scope 798 \Victor\sources 2.0\protocolgame.cpp At global scope: 1515 \Victor\sources 2.0\protocolgame.cpp no 'void ProtocolGame::parseViolationWindow(NetworkMessage&)' member function declared in class 'ProtocolGame' \Victor\sources 2.0\dev-cpp\Makefile.win [Build Error] [obj//protocolgame.o] Error 1
Consegui resolver, estava faltando isso "void parseViolationWindow(NetworkMessage& msg);" no protocolgame.h
tenho uma leve impressão que o rapaz acima copiou a parte que referencia como próxima de onde tem que adicionar os codes referentes ao sistema kk
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tenho uma leve impressão que o rapaz acima copiou a parte que referencia como próxima de onde tem que adicionar os codes referentes ao sistema kk
Na verdade o erro que me ocorreu nao foi nada que fiz na implantação desse sistema, ja vinha este erro de uma versao de backup que eu tinha guardado aqui.
Quanto ao sistema funcionou 100%. Muito obrigado!
Otimo trabalho já venho procurando essa função a tempos e a encontrei por acaso pois uso como base o serve pda adaptado 2015 do neXT br. Agora que eu quero saber e se essa função da para aparecer no nome do pokemon o level e o boost exemplo: Rattata [100][+50] porque falta só isso no meu serve
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Otimo trabalho já venho procurando essa função a tempos e a encontrei por acaso pois uso como base o serve pda adaptado 2015 do neXT br. Agora que eu quero saber e se essa função da para aparecer no nome do pokemon o level e o boost exemplo: Rattata [100][+50] porque falta só isso no meu serve
Da sim, é so tu adaptar no go/back, usa ela pra quando o player soltar o pokemon o nome mudar juntamente com o level e o boost.
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o que fazer ao tar um nick pra um player a fala tb ficar com o nick?
a funcao do gristony altera o nome in-game porisso a fala ainda continua com o nome antigo pq o nome antigo e oq ta salvo na db, vc prescisa de uma funcao que altere o nome do player na database
Acara muito obrigado. Aqui a foto como ficou consegui fazer aparecer fuçando nos scripts.
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Acara muito obrigado. Aqui a foto como ficou consegui fazer aparecer fuçando nos scripts.
Por nada manin! Parabens! Depois da um apoio la pro projeto que está na minha assinatura! Abraço!
Amigo venho informar que a função tem um pequeno problema ela ate funciona só que para outro player que está vendo você usando outro client as vezes a função não funciona. Imagens a seguir.
Aqui e eu me vendo.

Aqui e o outro pleyer me vendo.

Editado Janeiro 10 por leandrolessa
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Char no Tibia: [ADM] Harlock
Funcionou na minha source.
Testei na 0.3.6 pl1
E na minha source antiga nem lembro mais sua função.