Obrigado ,tive os seguintes problemas no dev: In file included from ../baseevents.h:22,
Caotic se pelo oque entendi se eu compilar esse sistema em um TFS 0.4 REV 3884 vai funcionar tbm?
Parabéns pelo sistema e por ter liberado gratuitamente a todos!
Reputado!
O sistema foi feito com a tfs 0.3.6 mais você pode colocar sim.
e se precisar adptar alguma coisa da um toque que te ajudo.
from ../creatureevent.h:22,
from ../creatureevent.cpp:22:
../luascript.h:543: error: 'static int32_t LuaInterface::luaGetAllsTvs(lua_State*)' cannot be overloaded
../luascript.h:540: error: with 'static int32_t LuaInterface::luaGetAllsTvs(lua_State*)'
In file included from ../creatureevent.cpp:23:
../player.h: In member function 'void Player::sendChannelsDialog(bool)':
../player.h:684: error: no matching function for call to 'ProtocolGame::sendChannelsDialog(bool&)'
../protocolgame.h:173: note: candidates are: void ProtocolGame::sendChannelsDialog()
mingw32-make: *** [obj//creatureevent.o] Error 1
Execution terminated
Vou te pedir uma favor,as sources que uso são essa:http://www.2shared.com/file/Qcmxfipb/trunkr3884.html?cau2=403tNull
VocÊ consegue adaptar para ela?Pode deixar sem compilar que eu vou colocar mais cosas,deixa somente o TV system implantado dentro.
Obrigado!!
E simples verifica se tem duas funções static int32_t LuaInterface::luaGetAllsTvs em luascript.h
outra verifica se tem a função sendChannelsDialog() e substitue por sendChannelsDialog(bool tv) em player.h













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Muito bom caotic! Parabéns pelo sistema e agradeço pela contribuição.