kkkkkkkkkk, muto bom duuh.
belo script.xD
@edit
esqueci de fala eu to criando uma script que pode ate combinar com o seu amanha quando eu chega de viajem eu posto aqui no xtibia hehehe
Por DuuhCarvalho, 02 de mar. de 2014 em Globalevents e Spells
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kkkkkkkkkk, muto bom duuh.
belo script.xD
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esqueci de fala eu to criando uma script que pode ate combinar com o seu amanha quando eu chega de viajem eu posto aqui no xtibia hehehe
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kkkkkkkkkk, muto bom duuh.
belo script.xD
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esqueci de fala eu to criando uma script que pode ate combinar com o seu amanha quando eu chega de viajem eu posto aqui no xtibia hehehe
de tanto você cria spells resolvi criar uma também 'rsrsr..
aguardando ...
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Achei legal kkk, me lembrei de um bicho que tem no RE-Revelations que quando passa perto ele Explodi bem legal =)
"vai loko" kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk rachei. Muito bom, cara. Criativo, simplees, mas funcional. Parabéns!
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"vai loko" kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk rachei. Muito bom, cara. Criativo, simplees, mas funcional. Parabéns!
rsrsrs' ..
Muito funcional esse script, é só usar a criatividade e fazer bom uso !
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Ótima Spell, vejo que criatividade nunca falta !
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Ótima Spell, vejo que criatividade nunca falta !
obrigado amigo
.
Depois vou tentar ter outras ideias 'rsrs
Testei ela aqui e ouve um erro, ela recolhe todos os itens do tal ID que estiverem ao alcance
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Testei ela aqui e ouve um erro, ela recolhe todos os itens do tal ID que estiverem ao alcance
a intenção é essa , não ?
mais só é summonado um monster !
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Ficou muito legal mano , parabéns rs , gostei !
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Bem interessante, apesar de ja ter jogado tantos classicos de PS1 e Super Nintendo que tem isso dentro do jogo, nunca pensei em criar um script assim, realmente ta de parabéns...
OBS: Pelo nome do tópico imaginei que tinha algo haver com sequestro de avião etc...se é que me entende kk
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Achei legal kkk, me lembrei de um bicho que tem no RE-Revelations que quando passa perto ele Explodi bem legal =)
Tbm, provavelmente irei usar a parte do bixo explodir, no Biohazard.
Esse script fico DuuhCaralho
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Achei legal kkk, me lembrei de um bicho que tem no RE-Revelations que quando passa perto ele Explodi bem legal =)
Tbm, provavelmente irei usar a parte do bixo explodir, no Biohazard.
Esse script fico DuuhCaralho
Rep+
kkkkkkkkkkkk' rachei no DuuhCaralho !
Pessoal lembrando que você convence a criatura , claro que as vezes você não consegue convencer ela e ela se vira contra você ! e não explode , só te ataca .
não é todo monstro que é trouxa e quer ser explodido !
---
alguém já testou ?
Editado Março 3 por DuuhCarvalho
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O script é funciona assim ..
Ao jogar X item no chão , e falar a magia.
Ex: eu usei o item '
' ao jogar esse item no chão e falar " Vai Loko " .
obs : " 'Vai Loko ' foi a palavra que usei você pode escolher a sua"
Ao fazer isso o item se transformará em um monster (aleatoriamente) .
E logo depois o mesmo ira explodir. Isso mesmo , o monster vai explodir e causar um dano (min..max) em que estiver perto, exceto no próprio player.
chega de papo!
vá em data / spells / summon.
cria um arquivo.lua com o nome ( monster_bomb.lua ), e cola isso dentro :
obs: todas as explicações estão no próprio script.
--[[script by DuuhCarvalho]]-- function onTargetTile(cid, pos) local monsters = { -- os monstro que podem ser sumonados. [0] = {monster = 'Skeleton', chance = 10}, -- cada monster tem uma chance de ser sumonado. [1] = {monster = 'Rat', chance = 30}, [2] = {monster = 'Orc', chance = 50}, [3] = {monster = 'Dragon', chance = 70}, [4] = {monster = 'Wolf', chance = 100}, } local getPos = pos getPos.stackpos = STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE local time1 = 1 -- templo em minutos para usar a magia denovo. local itemId = 2193 -- id do item que precisa está no chão. local storage = 123654 -- storage . local dmgMin = 100 -- dano minimo da explosão. local dmgMax = 400 -- dano maximo da explosão. local time = 2 -- tempo em segundos para o monster explodir. function bomb() local areaa = pos.x * 4 and pos.y * 3 for _, pid in ipairs(getCreatureSummons(cid)) do doAreaCombatHealth(cid, COMBAT_FIREDAMAGE, getCreaturePosition(pid), areaa, -dmgMin, -dmgMax, CONST_ME_FIREAREA) doRemoveCreature(pid) end return true end local item = getThingFromPos(getPos) if item.itemid == itemId and item.uid > 0 and isMoveable(item.uid) then if getPlayerStorageValue(cid, storage) - os.time() <= 0 then for i = 0, #monsters do if (monsters[i].chance > math.random(1, 100)) then doConvinceCreature(cid, doCreateMonster(monsters[i].monster, pos)) doRemoveItem(item.uid) doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setPlayerStorageValue(cid, storage, os.time()+time1*1*60) addEvent(bomb, time*1000) return true end end else doPlayerSendCancel(cid, "Você já tem um Monster Bomb, ou usou um a pouco tempo!") end end return false end local area, combat = createCombatArea(AREA_CIRCLE3X3), createCombatObject() setCombatArea(combat, area) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) endagora vá em data / spells / spells.Xml..
e coloca a seguinte tag :
words="PalavraMagica" ... coloca o que o player tem que falar para executa a magia
É isso pessoal !