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[Duvida] PDA 1.9


thiagoxc

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Isso vc arruma no configuration.lua Tipo aki!

 

["Electabuzz"] = {offense = [color=#ff0000]9[/color], defense = 5.5, specialattack = 9, vitality = 6, agility = 0.3, exp = 122, level = 50, wildLvlMin = 45, wildLvlMax = 50, type = "electric", type2 = "no type"},

 

em Offense é a quantitade de ataque que ele ira Ganhar! ai só vc arrumar quanto vc quiser

Não sei se vai ajudar mais tenta ai! xD

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creaturescripts/scripts/exp2.0.lua

 

local multiplier = 1

 

if isCreature(cid) then

poketype1 = pokes[getCreatureName(cid)].type

poketype2 = pokes[getCreatureName(cid)].type2

end

if not poketype1 or not poketype2 then return false end

 

if getCreatureCondition(cid, CONDITION_INVISIBLE) then

return false

end

if damageCombat ~= COMBAT_PHYSICALDAMAGE and not isInArray(ignored, damageCombat) then

if isInArray(effectiveness[damageCombat].super, poketype1) then

multiplier = multiplier + 0.5

end

if isInArray(effectiveness[damageCombat].super, poketype2) then

multiplier = multiplier + 0.5

end

if isInArray(effectiveness[damageCombat].weak, poketype1) then

multiplier = multiplier - 0.25

end

if isInArray(effectiveness[damageCombat].weak, poketype2) then

multiplier = multiplier - 0.25

end

if isInArray(effectiveness[damageCombat].non, poketype1) or isInArray(effectiveness[damageCombat].non, poketype2) then

if isInArray(specialabilities["foresight"], getCreatureName(attacker)) then

multiplier = 0.5

end --alterado v1.6

end

 

e isso tb

 

if multiplier == 1.5 and poketype2 == "no type" then

multiplier = 2

elseif multiplier == 1.5 and poketype2 ~= "no type" then

multiplier = 1.75

elseif multiplier == 1.25 then

multiplier = 1

end

 

 

achu meio inutil mudar isso mas, gl..

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