Teria como colocar isso em uma RUNA?
Assim, usaria a rune no player que quize-se "trocar" o corpo e TCHARÃ! ![]()
Teria como colocar isso em uma RUNA?
Assim, usaria a rune no player que quize-se "trocar" o corpo e TCHARÃ! ![]()
Editado Outubro 21 por Lolksky
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-Digaao
Você errou no end la embaixo, colocou end]
Concerta ae, isso causa erro no script.
Rep+
@ Drdrake9
Nem havia percebido, vlw
@ Lolksky
Coloquei a versão instant spell e rune da mágia ![]()
Editado Outubro 24 por Digaao
@ Drdrake9
Nem havia percebido, vlw
@ Lolksky
Coloquei a versão instant spell e rune da mágia
Pow o RUNE tem algo errado, eu uso a rune 1 vez vai de boa, ai eu vo usa depois fala que só posso usar dps de X minutos, só que passam os minutos e aparece a msm msg e não usa... e outra, mesmo eu usando a runa no player SEM funcionar, as changes gastam.
Bom, mudei os return, com isso não vai gastar charges quando nao troca, a menos que "quebre" conforme a chance de nao funcionar. Quanto o delay, está funcionando corretamente, verifica o time que voce colocou ![]()
Bom, mudei os return, com isso não vai gastar charges quando nao troca, a menos que "quebre" conforme a chance de nao funcionar. Quanto o delay, está funcionando corretamente, verifica o time que voce colocou
O Delay ta certinho agora, mas continua gastando rune mesmo quando está entre intervalo de poder usar denovo... coloquei 100% de chance de dar certo, com intervalo de 3 minutos, mas nesse intervalo eu uso e a runa gasta ;s
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Digaoo, coloquei essa magia no meu ot 8.4, e da erro ao mecher quando coloco para nao usar em monsters e npcs, para a magia funcionar preciso deixar para monstros e npcs, isso acontece pq esse script decta por acess, certo?
Exemplo: monsters nao tem acess, porem no meu ot 8.4 os players tem acess 0, ou seja para funcionar teria que ser tutor, como eu coloco para player ter acess 1 ???
Se puder ajudar.....
E se mostrar como eu coloco esse tipo de delay eu outras magias agrdeco!
Bom, na verdade ele só verifica o o access quando for player, mudei essa parte do access, talves ela tenha dado conflito, se continuar o erro, poste ele. Não precisa editar o access dos players ;D
Nesse delay é salvo em uma storage quando o player pode utilizar a magia novamente (os.time() + segundos), quando o player usar a magia ele verifica se já é essa data.
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muito bom... mas cade o vídeo... mas o script ta bem feito ein... rep+
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Aqui nõa funciona não da erro nem nada simplestemente vo usa não vai essa tag onde adiciono em attack spells,summon spells ou oq??
Aqui nõa funciona não da erro nem nada simplestemente vo usa não vai essa tag onde adiciono em attack spells,summon spells ou oq??
O primeiro codigo eh o script em lua, voce deve salvá-lo dentro da pasta scripts.
O segundo codigo é a tag xml, vc deve colocá-lo (ou colocá-los se voce for fazer por runa) dentro do arquivo spells.xml. Editando as informações em letras maiusculas e alterando o nome do arquivo.
Veio como coloca essa spell 8.40 ?
responde aew ;]
Veio como coloca essa spell 8.40 ?
responde aew ;]
Se não estou enganado em 8.40 eh a mesma maneira. Mas não tenho um ot 8.40 para confirmar agora.
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Change Corpse
Eai pessoal, tava vendo alguns videos e encontrei um que falava sobre uma magia, change corpse, como procurei e não a encontrei resolvi fazer ela e ficou assim:
Versão Instant Spell:
Em spells/scripts crie um arquivo e coloque isso nele:
--< Digaao >-- local config = { storage = 12456, -- storage que salva o delay da magia time = 2 * 60, -- tempo que deve esperar para usar a magia em segundos player = true, -- funciona com player true/false monster = false, -- funciona com monstros true/false npc = false, -- funciona com npc true/false chance = 80, -- numero de 1 a 100 representando a chance de sucesso } function onCastSpell(cid, var) local function doSend(pos1, pos2, num) doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(pos1), getCreaturePosition(pos2), 4) doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(pos2), getCreaturePosition(pos1), 4) if type(num) == "number" and num == 1 then if math.random(1, 100) <= config.chance then local pp1 = getCreaturePosition(pos1) local pp2 = getCreaturePosition(pos2) doTeleportThing(pos2, pp1) doTeleportThing(pos1, pp2) else doPlayerSendCancel(cid, "Opps que azar, tente denovo!") end end return true end local target = getCreatureTarget(cid) if type(target) ~= "number" or target == 0 then doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa selecionar alguma creature para fazer isso!") return false end if (config.player == false and isPlayer(target)) or (isPlayer(target) and getPlayerAccess(target) > getPlayerAccess(cid)) or (config.monster == false and isMonster(target)) or (config.npc == false and isNpc(target)) then doPlayerSendCancel(cid, "Voce nao pode fazer isso com essa criatura!") return false end if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) > os.time() then doPlayerSendCancel(cid, "Voce so pode utilizar essa magia a cada 2 minutos!") return false else for i = 1, 7 do addEvent(doSend, i*250, cid, target, 0) end addEvent(doSend, 4*500, cid, target, 1) setPlayerStorageValue(cid, config.storage, os.time() + config.time) end return true endTag XML no arquivo spells.xml:
lvl => coloque o level minimo para usar a magia
mana => mana necessaria para utilizar a magia
needlearn => caso queira que precise aprender a magia coloque 1.
=> Caso queira utilizar palavras mágicas seguindo a lógica do global coloque: exeta sio ou exani sio <=
Versão Rune:
Em spells/scripts crie um arquivo e coloque isso nele:
--< Digaao >-- local config = { storage = 12456, -- storage que salva o delay da magia time = 2 * 60, -- tempo que deve esperar para usar a magia em segundos player = true, -- funciona com player true/false monster = false, -- funciona com monstros true/false npc = false, -- funciona com npc true/false chance = 80, -- numero de 1 a 100 representando a chance de sucesso } function onCastSpell(cid, var) local function doSend(pos1, pos2, num) doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(pos1), getCreaturePosition(pos2), 4) doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(pos2), getCreaturePosition(pos1), 4) if type(num) == "number" and num == 1 then if math.random(1, 100) <= config.chance then local pp1 = getCreaturePosition(pos1) local pp2 = getCreaturePosition(pos2) doTeleportThing(pos2, pp1) doTeleportThing(pos1, pp2) else doPlayerSendCancel(cid, "Opps que azar, tente denovo!") end end return true end local target = variantToNumber(var) if type(target) ~= "number" or target == 0 then doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa selecionar alguma creature para fazer isso!") return false end if (config.player == false and isPlayer(target)) or (isPlayer(target) and getPlayerAccess(target) > getPlayerAccess(cid)) or (config.monster == false and isMonster(target)) or (config.npc == false and isNpc(target)) then doPlayerSendCancel(cid, "Voce nao pode fazer isso com essa criatura!") return false end if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) > os.time() then doPlayerSendCancel(cid, "Voce so pode utilizar essa magia a cada 2 minutos!") return false else for i = 1, 7 do addEvent(doSend, i*250, cid, target, 0) end addEvent(doSend, 4*500, cid, target, 1) setPlayerStorageValue(cid, config.storage, os.time() + config.time) end return true endNo spell.xml coloque isso:
ID DA RUNA => coloque o id da runa
Caso queira que o player possa criar a runa no spell.xml coloque também isso:
PALAVRAS MAGICAS => Para deixar as magias semelhantes as do global recomendo utilizar: adani sio.
ID DA RUNA => Coloque o item id da runa.
Bom vamos as configs da magia:
storage => devido a natureza da magia recomendo que ela tenha um delay proprio (cd), entao coloque uma storage que ficara salvo esse delay.
time => defina o tempo em segundos do delay, para nao ter delay coloque 0.
player/monster/npc => voce define em quais creatures o char pode usar a magia, recomendo deixar somente os players como true; pois eles poderiam usá-la para entrar em alguma sala que tenha somente um npc, ou trocar de posição com um trainer.
chance => é a chance da magia ter sucesso (0-100) para funcionar todas as vezes coloque 100.
Bom é isso, espero que gostem
Segue o video com a chance corpse:
Editado Dezembro 10 por Digaao