DI

[Spell] Change Corpse

Por digo1040, 21 de out. de 2011 em Globalevents e Spells

otserv
tibia
script
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digo1040D
14 de janeiro de 2012 às 22:48

Digaao você tem exevo aura bow ?si tiver posta ae pra nois ?cool.png

Não conheço essa magia, fale comigo por pm, talves eu faça

TondesT
15 de janeiro de 2012 às 13:51

 

Não conheço essa magia, fale comigo por pm, talves eu faça

add eu no msn : marcelo-firmino@hotmail.com .
3 semanas depois...
girkiuG
30 de janeiro de 2012 às 01:17

Todos os xtibianos q n conseguiram por a magia a funcionar em seu ot 8.4 maioria sendo ot fox ! e por que o sistema do map fox na funciona com true e false e sim com yes e no entao aki esta o script correto ^^. pls + rep so novato!

 

changecorpse.lua

 

 

 

--< Digaao >--

local config = {

storage = 12456, -- storage que salva o delay da magia

time = 2 * 60, -- tempo que deve esperar para usar a magia em segundos

player = yes, -- funciona com player true/false

monster = no, -- funciona com monstros true/false

npc = no, -- funciona com npc true/false

chance = 80, -- numero de 1 a 100 representando a chance de sucesso

}

function onCastSpell(cid, var)

 

local function doSend(pos1, pos2, num)

doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(pos1), getCreaturePosition(pos2), 4)

doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(pos2), getCreaturePosition(pos1), 4)

if type(num) == "number" and num == 1 then

if math.random(1, 100) <= config.chance then

local pp1 = getCreaturePosition(pos1)

local pp2 = getCreaturePosition(pos2)

doTeleportThing(pos2, pp1)

doTeleportThing(pos1, pp2)

else

doPlayerSendCancel(cid, "Opps que azar, tente denovo!")

end

end

return true

end

 

local target = getCreatureTarget(cid)

 

if type(target) ~= "number" or target == 0 then

doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa selecionar alguma creature para fazer isso!")

return false

end

 

if (config.player == false and isPlayer(target)) or (isPlayer(target) and getPlayerAccess(target) > getPlayerAccess(cid)) or (config.monster == false and isMonster(target)) or (config.npc == false and isNpc(target)) then

doPlayerSendCancel(cid, "Voce nao pode fazer isso com essa criatura!")

return false

end

 

if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) > os.time() then

doPlayerSendCancel(cid, "Voce so pode utilizar essa magia a cada 2 minutos!")

return false

else

for i = 1, 7 do

addEvent(doSend, i*250, cid, target, 0)

end

addEvent(doSend, 4*500, cid, target, 1)

setPlayerStorageValue(cid, config.storage, os.time() + config.time)

end

 

return true

end

 

 

 

Esse esta certo espero ter ajudado. Abraço

Editado Janeiro 30 por girkiu

digo1040D
30 de janeiro de 2012 às 12:19

Todos os xtibianos q n conseguiram por a magia a funcionar em seu ot 8.4 maioria sendo ot fox ! e por que o sistema do map fox na funciona com true e false e sim com yes e no entao aki esta o script correto ^^. pls + rep so novato!

 

-Bom, inicialmente não conheço ot fox, ela foi um pedido que me fizeram.

-E true e false são operadores lógicos padrões da linguagem lua.

-E os itens que voce modificou, conforme pode-se perceber no scripts, eles são comparados com os operadores lógicos true/false.

girkiuG
30 de janeiro de 2012 às 13:21

Digaao mas esse foi o unico jeito que funcionou no meu ot ! entao se puder me explicar porque funcionou assim obrigado^^

digo1040D
30 de janeiro de 2012 às 16:58

Pergunte pra quem editou o distro '-'

2 meses depois...
otpiraO
30 de março de 2012 às 04:46

ei tem como colocar essa magia pra atravessar magic wall rune quando o player estiver trapado com magic wall ele fala a magia e troca de lugar com o player....??????????

Editado Março 30 por OtPira

lokindL
31 de março de 2012 às 12:02

diagao teria como faser para tipo troka de posiçao mas o outro player ser mandado para outro lugar?

 

eu vou onde ele estava e ele vai para um buraco dimencional(x.y.z ke criei em meu servidor) teria como faser isso?

otpiraO
02 de abril de 2012 às 03:11

Por favor alguem pode me ajudar? eu queria q o player troque de lado mesmo estando trapado com magic wall aquela runa de trap...

3 meses depois...
25 de julho de 2012 às 17:02

A magia funcionou beleza, só tem um probleminha (ela passa pela parede). Se tem um player na arena e um fora (com skull), o player usa no que esta dentro da area e vai pra ela.

Como retira a magia de passar por parede?

10 meses depois...
tiuguedorT
07 de maio de 2013 às 20:32

muito loka esa e boa :)

 

como e que fais para esa runa atraveçar uma parede???