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  1. Descrição: Cada player que você matar você ganha 1 level, e tem um limite máximo de level que é 500. A ideia desse script foi tirada do FoxWorld Server, achei muito interessante e vim postar aqui no fórum, espero que vocês curtem também. otserv => data -> creaturescripts -> scripts -> killplayer.lua: function onKill(cid, target, lastHit) if isPlayer(cid) and isPlayer(target) and getPlayerLevel(cid) < 500 then local expForUp = getExperienceForLevel(getPlayerLevel(cid)+1) - getPlayerExperience(cid) doPlayerAddExp(cid, expForUp) end return true end Também tem outra versão do script, que na qual só upará +1 level se o player adversário for level maior que o seu, evitando makers: local max_lvl = 500 function onKill(cid, target, lastHit) if isPlayer(cid) and isPlayer(target) and getPlayerLevel(cid) < max_lvl and getPlayerLevel(cid) < getPlayerLevel(target) then local expForUp = getExperienceForLevel(getPlayerLevel(cid) + 1) - getPlayerExperience(cid) doPlayerAddExp(cid, expForUp) end return true end Créditos dessa versão a luanluciano93 Explicação < 500 then 500 no caso é o level máximo que o player pode alcançar. otserv => data -> creaturescripts -> creaturescripts.xml: <event type="kill" name="KillPlayer" event="script" value="killPlayer.lua"/> otserv => data -> creaturescripts -> scripts -> login.lua: registerCreatureEvent(cid, "KillPlayer") Créditos: Thiagobji Jhon992 FoxWorld Testado e funcionando 100%
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