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  1. Olá pessoal, estou hoje aqui para postar um sistema que vi em outro Fórum e, que foi criado pelo o mágico dos scripitings o Skyen Hasus. O sistema retrata o suicídio em OtServers. Vamos deixar de falar e vamos ao que interessa: Como funciona? O player está andando, por qualquer área, e quando pisa no chão com o id (460) e cai em outro floor. E consequentemente perde life e pode até chegar ao óbito. Dependendo do floor que ele esteja maior será a chance de morte. O que precisa? Você precisa, colocar no mapa, no lugar aonde quer que o player caira, o chão com o id(460), pois ele não aparece in-game. data/movements/scripts/jump.lua local hit = 500 local function getDownPos(spos, dir) spos.stackpos = 0 if dir == NORTH then spos.y = spos.y - 1 elseif dir == WEST then spos.x = spos.x - 1 end repeat spos.z = spos.z + 1 local thing = getThingfromPos(spos, false).uid if thing > 0 then return spos end until not (spos.z >= 0 and spos.z <= 7) return false end function onStepIn(cid, item, pos, frompos) local downpos = getDownPos({x=pos.x, y=pos.y, z=pos.z, stackpos=pos.stackpos}, getPlayerLookDir(cid)) if not downpos then return doTeleportThing(cid, frompos) end local floors = downpos.z - pos.z if floors <= 0 then return doTeleportThing(cid, frompos) end doTeleportThing(cid, downpos) doCreatureAddHealth(cid, -math.abs(hit*floors)) doSendMagicEffect(downpos, CONST_ME_DRAWBLOOD) return true end Você pode alterar o dano de cada andar na linha: local hit = 500 data/movements/movements.xml <movevent type="StepIn" itemid="460" event="script" value="jump.lua"/> Espero que tenham gostado do trabalho do grande Skyen Hasus.
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