Pesquisar na Comunidade
Mostrando resultados para as tags ''pokemonreal''.
Encontrado 1 registro
-
Índice 1- Sobre nós; 2- Novidades recentes; 3- Equipe e recrutamento; 1- Sobre nós Boa noite pessoal, eu sou o Smowking, dono e desenvolvedor do RealPoke, um projeto que vem sendo desenvolvido a mais ou menos 2 anos, onde já teve até um test server. Como todo mundo, eu passei por uma faze da vida onde escolhas realizadas teriam consequências pelo resto da vida, e graças a Deus tudo está dando certo e com tempo de sobra, esse foi o motivo de o projeto ter dado uma parado e ao mesmo tempo o motivo de estar voltando, o fato de estar tudo resolvido. Desde o início fiz tudo praticamente sozinho, tive algumas pessoas que começaram a me ajudar mas sempre acabavam se ocupando demais e não podiam continuar, e como o projeto está voltando com tudo, vim hoje abrir vagas para quem tiver interesse! Primeiro vamos apresentar um pouco sobre o projeto, a seguir algumas ScreenShots: 2- Novidades recentes Acho que posso dizer que não houve um tempo em que o projeto ficou "parado", mas coisas novas ou modificações sendo feitas à um ritmo bem lento. Abaixo listarei e/ou explicarei algumas delas. Moves Os moves sofreram uma reformulação total, onde agora tudo conta! Antes haviam os stats de Attack, Defense, Sp.Attack, Speed e HP apenas. Até então o stats de Attack era apenas para ataques físicos dos pokemons (Aquele onde ele hita automaticamente de 2 em 2 segundos), e oSp.Attack era para os moves. A Defense era calculado para ambos stats, meio fora de sentido o funcionamento deles né? Foi adicionado o stats deSp.Defense e agora o hit é calculado de acordo com o Attack do pokemon e a Defense do oponente, ou o Sp.Attack do pokemon e a Sp.Defensedo oponente sendo definido para cada move se ele é do tipo "Physical" ou "Special". Resumindo, até os cálculos dos hits e moves estão de acordo com o pokemon original. Pokemons Os levels dos pokemons ainda estão sob questão se mantemos igual o pokemon ou se adaptamos ao servidor, teremos que testar qual se adapta melhor a jogabilidade. Como o calculo dos hits, os pokemons também foram balanceados, fazendo com que um Squirtle dificilmente vença um Bulbasaur do mesmo level se não tiver uma tática boa, pois como todos sabemos as vantagens e desvantagens contam bastante na hora da batalha. Quanto mais próximo o level do seu pokemon com o level do pokemon oponente, mais difícil será a batalha, a partir daí as batalhas entre jogadores com pokemons level 100 se tornam puramente estratégia. Geral Acima foram listadas novidades que realmente valem ser ressaltadas e que nos tornam realmente diferente de vários servidores já existentes apesar das sprites. Tivemos algumas outras modificações como, Tela do cliente aumentada, o TM System foi revisado, novos moves (originais do pokemon), sistema de aluguem de casas (Imagens no facebook), etc. 3- Equipe e recrutamento Atualmente sou apenas eu de desenvolvedor no projeto, estou a procura de colaboradores e pessoas maduras e com um tempo disponível para a equipe, então quem se encaixa nas vagas abaixo pode estar entrando em contato comigo pelo fórum, post ou facebook. Oportunidades Scripter Programador C/C++ Cliente Maker (Com experiencia em OtCliente) Então vou deixar abaixo o formulário caso queiram postar aqui no fórum mesmo: Nome: Idade: Tempo disponível: Função e tempo de experiencia: Contato (Skype, Facebook):