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Sistema que adiciona um Rank Militar de acordo com os Frags do jogador. Ou seja, quanto mais o player mata, maior será o seu rank. Achei muito legal, pois dá um ar de disputa por patentes dentro do servidor. Para instalar crie um arquivo dentro da pasta mods do seu servidor como o nome militarrank.xml e cole este script dentro. <?xml version = "1.0" encoding = "UTF-8"?> <mod name = "Military Ranks" version = "1.0" author = "Teckman" enabled = "yes"> <config name = "ranks"><![CDATA[ titles = { [1] = "Private First Class", [3] = "Specialista", [5] = "Corporal", [10] = "Sargento", [12] = "Staff Sargento", [15] = "Sargento Primeiro", [20] = "Master Sargento", [22] = "Primeriro Sargento", [25] = "Sargent Major", [30] = "Sargento Major Comando", [35] = "Sargento Major Exercito", [38] = "Segundo Tenente", [40] = "Primeiro Tenente", [45] = "Capitão", [48] = "Major", [50] = "Tenente Coronel", [55] = "Coronel", [100] = "General de Brigada", [110] = "General de Divisão", [120] = "Tenente General", [140] = "General", [170] = "General de Exercito" } fragsStorage = 600 ]]></config> <event type = "look" name = "ranksLook" event = "script"><![CDATA[ domodlib("ranks") function onLook(cid, thing, position, lookDistance) if(isPlayer(thing.uid)) then local rank = {rank = "Private", frags = 0} for k, v in pairs(titles) do if(math.max(0, getPlayerStorageValue(thing.uid, fragsStorage)) > k - 1) then if(k - 1 > rank.frags) then rank.rank, rank.frags = v, k - 1 end end end doPlayerSetSpecialDescription(thing.uid, "\n Military rank: " .. rank.rank) end return true end ]]></event> <event type = "kill" name = "ranksKill" event = "script"><![CDATA[ domodlib("ranks") function onKill(cid, target) if(isPlayer(target)) then setPlayerStorageValue(cid, fragsStorage, math.max(0, getPlayerStorageValue(cid, fragsStorage) + 1)) if(titles[getPlayerStorageValue(cid, fragsStorage)]) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You advanced to military rank: " .. titles[getPlayerStorageValue(cid, fragsStorage)] .. ". Congratulations " .. titles[getPlayerStorageValue(cid, fragsStorage)] .. "!") end end return true end ]]></event> <event type = "login" name = "ranksLogin" event = "script"><![CDATA[ function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "ranksKill") registerCreatureEvent(cid, "ranksLook") return true end ]]></event> </mod> Gostou? Espero que sim!. credito: Roque
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