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Tenho um probleminha com o NPC que eu criei; Ele deve setar o Storage especifico e entregar 1 item para o jogador, só que eu não consigo fazê-lo entregar só 1 item, se o jogador repetir a conversa seguidamente, ele entrega o item infinitamente, caso possam me ajudar, o script é esse. ____________________________________________________________________________________ <--! local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end npcHandler:setMessage(MESSAGE_GREET, "Vejo que você procura um raro item, posso lhe dizer onde encontrar se cumprir uma {missão}.") function creatureSayCallback(cid,type,msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if msgcontains(msg,'missão') then if getPlayerStorageValue(cid,10064) == 1 then selfSay('Preciso que você leve uma informação para um antigo Nomad, que ficou preso nas Catacumbas de Nightmares. Você aceita essa tarefa?',cid) talkState[talkUser] = 1 else selfsay('Você já tem a informação agora leve-a.',cid) end elseif talkState[talkUser] == 1 then if msgcontains(msg,'yes') or msgcontains (msg,'sim') then selfSay('Você tem certeza disso? é uma tarefa arriscada e você enfrentará criaturas inimaginaveis.',cid) talkState[talkUser] = 2 end elseif talkState[talkUser] == 2 then if msgcontains(msg,'yes') or msgcontains (msg,'sim') then selfSay('As catacumbas são habitadas por terriveis Nightmares, e diz a lenda que la hiberna o famoso mestre dos Nightmares. Por isso leve recursos.',cid) talkState[talkUser] = 0 doPlayerAddItem(cid,10122,1) setPlayerStorageValue(cid,10080,1) end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT,creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) !-->