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Essa talkaction serve para que o player execute tal comando para aprender a tal spell se tiver a quantidade certa do item. Exemplo: !learnspell exori frigo Se quiser usar só uma quantidade de um único item por spell: aprendespell.lua (data/talkactions/scripts) local tab = { ["exori frigo"] = {spell = "Ice Strike", item = {1234, 5}}, -- ["nome da spell"] = {spell = "nome da conjuração da spell", item = {itemid, quantidade}}, ["exori mort"] = {spell = "Death Strike", item = {1234, 5}}, ["exori vis"] = {spell = "Energy Strike", item = {1234, 5}}, ["exori flam"] = {spell = "Flame Strike", item = {1234, 5}}, ["exori tera"] = {spell = "Terra Strike", item = {1234, 5}}, ["exori san"] = {spell = "Divine Missile", item = {1234, 5}} } function onSay(cid, words, param, channel) local sparam = string.lower(param) if(param == "") then return doPlayerSendCancel(cid, "Enter the name of the spell you want to learn.") end if not (tab[sparam]) then return doPlayerSendCancel(cid, "Spell not found.") end if(getPlayerLearnedInstantSpell(cid, tab[sparam].spell)) then return doPlayerSendCancel(cid, "You already have learned this spell.") end if(getPlayerItemCount(cid, tab[sparam].item[1]) >= tab[sparam].item[2]) then doPlayerLearnInstantSpell(cid, tab[sparam].spell) doPlayerRemoveItem(cid, tab[sparam].item[1], tab[sparam].item[2]) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_GIFT_WRAPS) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You have learned the spell!") else doPlayerSendCancel(cid, "You need "..tab[sparam].item[2].." "..getItemNameById(tab[sparam].item[1]).." to learn this spell.") end return true end Já se quiser 2 itens por spell, use este script (mesmo arquivo): local tab = { ["exori frigo"] = {spell = "Ice Strike", item = {1234, 5}, item2 = {5678, 9}}, -- ["nome da spell"] = {spell = "nome da conjuração da spell", item = {itemid, quantidade}, item2 = {itemid, quantidade}}}, ["exori mort"] = {spell = "Death Strike", item = {1234, 5}, item2 = {5678, 9}}, ["exori vis"] = {spell = "Energy Strike", item = {1234, 5}, item2 = {5678, 9}}, ["exori flam"] = {spell = "Flame Strike", item = {1234, 5}, item2 = {5678, 9}}, ["exori tera"] = {spell = "Terra Strike", item = {1234, 5}, item2 = {5678, 9}}, ["exori san"] = {spell = "Divine Missile", item = {1234, 5}, item2 = {5678, 9}} } function onSay(cid, words, param, channel) local sparam = string.lower(param) if(param == "") then return doPlayerSendCancel(cid, "Coloque o nome da spell que deseja aprender.") end if not (tab[sparam]) then return doPlayerSendCancel(cid, "Spell not found.") end if(getPlayerLearnedInstantSpell(cid, tab[sparam].spell)) then return doPlayerSendCancel(cid, "You already have learned this spell.") end if(getPlayerItemCount(cid, tab[sparam].item[1]) >= tab[sparam].item[2] and (getPlayerItemCount(cid, tab[sparam].item2[1]) >= tab[sparam].item2[2])) then doPlayerLearnInstantSpell(cid, tab[sparam].spell) doPlayerRemoveItem(cid, tab[sparam].item[1], tab[sparam].item[2]) doPlayerRemoveItem(cid, tab[sparam].item2[1], tab[sparam].item2[2]) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_GIFT_WRAPS) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You have learned the spell!") else doPlayerSendCancel(cid, "You need "..tab[sparam].item[2].." "..getItemNameById(tab[sparam].item[1]).." and "..tab[sparam].item2[2].." "..getItemNameById(tab[sparam].item2[1]).." to learn this spell.") end return true end talkactions.xml (data/talkactions/scripts): <talkaction words="!learnspell" event="script" value="aprenderspell.lua"/> Não se esqueça de ativar a obtenção da spell na tag da mesma. É só mudar o valor, de 0 para 1, onde está escrito needlearn: needlearn="1" Créditos: Suicide/Wise