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  1. Bom pessoal estou com uma duvida que estou quebrando a cabeça. O Slicer fez um script em pokeexp.lua (creaturescript) baseado em stages de exp olha como ficou ( o começo ) local function playerAddExp(cid, exp) doPlayerAddExp(cid, exp) doSendAnimatedText(getThingPos(cid), exp, 215) end local Exps = { {minL = 1, maxL = 40, multipler = 1}, {minL = 41, maxL = 75, multipler = 0.20}, {minL = 76, maxL = 99, multipler = 0.17}, {minL = 100, maxL = 149, multipler = 0.15}, {minL = 150, maxL = 199, multipler = 0.1}, {minL = 200, maxL = 249, multipler = 0.05}, {minL = 250, maxL = 299, multipler = 0.1}, } local function calculaExp(cid, expTotal) if not isPlayer(cid) then return 0 end local expFinal = expTotal local flag = false for _, TABLE in pairs(Exps) do if getPlayerLevel(cid) >= TABLE.minL and getPlayerLevel(cid) <= TABLE.maxL then flag = true expFinal = expFinal * TABLE.multipler break end end if not flag then expFinal = expFinal * 0.1 end --lvl 300+ return math.floor(expFinal) end O Script não à poblemas nenhum PORÉM ao matar o poke ele n ta pegando a EXP que esta na tabela e sim a EXP que esta no configuration.lua baseExpRate = x intão vamos supor que esse script do pokeexp não esta servíndo pra nada, mais é util para os PDA se alguem sabe oque esta aconteçendo que ele ainda continua pegando a exp da lib e n do pokeexp ficareí grato. abraç
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