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sorteio Digimon World Online | Sorteio 670 DigiPoints
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Você conhece esse cara no vídeo? Se não conhece, se prepare. Estás a ler a entrevista mais chocante em toda a história Open Tibia! Um pouco de brincadeira sempre tempera uma ótima conversa, e digo a vocês: leiam até o final, vale a pena! O foco desta entrevista é o projeto DigiWO. administrado pelo nosso querido entrevistado @@FLyckks. Então torrent a torrada, assem a pipoca e vamos começar! Flyckks, bem vindo ao Eks e obrigado por aceitar o convite! É um prazer colaborar com xTibia, que creio ter sido de ajuda para minha formação e de nossos colaboradores Poderia se apresentar para nós? Sou Fernando Mieza, mas todos me chamam de Flyckks. O nome F.L.Y.C.K.K.S, são as iniciais de alguns amigos (Fernando, Larissa, Yuri, Carol, Kaike, Kaime e Samara), que morreram em um acidente de carro em São Paulo. Eramos em 10 amigos, e esta foi minha homenagem eternizada a eles. Ta ai uma curiosidade bacana e triste também :omg: . Então @@FLyckks, qual sua idade e o que faz da vida? Tenho 24 anos, sou corretor de seguros pela empresa Porto Seguro. Sou formado em Gastronomia e Analise de sistemas, e gerenciamento operacional e projeção de jogos pelas Fatec. Pode contar-nos sua trajetória em tibia? E em open tibia? Comecei no tibia em 1999, naquela epoca em que o somzinho da internet discada era épico. Fui um dos primeiros jogadores brasileiros a ingressas em tibia e me fascinar por aquilo. Fui top 8 do tibia em 2004, e top dos servidores Aurera, Menera, Unitera e Hydera na epoca de lançamento, mantendo até level 130 aproximadamente, onde a cooperação dos times desanimava. Hoje sou level 475 em Thera, o qual prefiro não divulgar o nome, por problemas de roleplaying. Digamos que não sou muito "amigavel". Comecei em OpenTibia em 2008, com servidores Retro de Tibia, visando os jogadores Old School, e então me aperfeiçoei em analise de sistemas para Open Tibia, onde poderia trabalhar emcima de qualquer sistema e localizar suas falhas e melhorias. No setor de spriting mexendo com edição, e na organização de profissionais. Participei pouco da iniciativa SvKe, antes de seu lançamento, mas sai bem antes. Em 2013, fui colocado como moderador da equipe Xtibia, no seguimento de Spriting, mas não dei continuidade, devido ao alto tempo dedicado ao meu projeto. O que você desenvolve (além do projeto e no projeto) dentro de open tibia? Sou hoje a estrutura de apoio. Meu programador faz um sistema, eu aplico a todas as areas do jogo, como preenchimento de tabelas. Assim como em todas as outras areas. Minha função é fazer com que tudo que existe no projeto, funcione perfeitamente bem. Fora do projeto, dou support a algumas pessoas sobre OtClient, pois sou meio contra, quem desenvolve e torna particular. Conhecimento foi feito para ser dividido. E dou support a muitos derivados. Muito notável :lolz: . Agora vamos falar sobre o foco desta entrevista. Poderia dar uma introdução aos leitores que ainda não conhecem o projeto? Digimon World Online é uma iniciativa apoiada pela idealizadora e detentora dos direitos autorais, NAMCO BANDAI. Trata-se de uma plataforma nova para este classico, e principalmente, um jogo feito de jogadores para jogadores. Nosso foco é o jogo interativo, e a cooperação, pois muitas funções são melhores em grupo; Focamos muito no RolePlay, dando quests com sneak peeks, historias inovadores, e mesclamos a historias dos animes, com os classicos jogos de plataforma. Se alguem quer experimentar monstros gigantes, possibilidades evolutivas ilimitadas, batalhas epicas, lutas em grupo, desafios individuais, PvP por classes. É uma otima oportunidade experimentar o DigiWo;. Quem é responsável pela existência do projeto? A criação do projeto, formação de equipe e idealização, foram obras minhas. Os membros apenas acreditaram naquilo que eu acredito. Quem são os integrantes da equipe? Hoje os integrantes são: Membros da equipe: Flyckks (Moderador geral, organização, revisão e aplicação/ WebMaster./Designer), João (Programação em Lua, C++, C+ e responsavel pelo nosso client ser o primeiro para Mac.), Pedro (Moderador de Mapa e recrutador.). Colaboradores: Brendon (Spriter), Wanderson (Spriter), Will (Spriter), Jefferson (Spriter), SamueLGuedes (Mapper / Estagiário do Xtibia) - Estagiários: Marco (Desginer) Qual a história por trás do DigiWO? No que diz respeito á fundação do projeto até os tempos atuais e seus objetivos? A história é bem simples. Fui fã de digimon desde a infância, quando eu via a Angelica dançando na abertura, na Tv Globinho... NOOOOOOOSSSA, aquilo era demais. Como fiel jogador de tibia, sempre pensei em unir as 2 ideias, e pensei ser impossivel, até fazer parte da SvKe. Mas não queria um jogo com sprites Rippadas, queria algo proprio, e este se tornou meu sonho. Em quesito tempo, somos tão antigos como a SvKe, porem foi mais complicado. - Tivemos epocas boas e ruins que vou destacar em tópicos. 2010~2011 : Eu e um spriter chamado Ramon começamos a criação das sprites de digimons, terminando a quantia de 60 em tamanho pequeno, até que ele foi recrutado pelo exército. 2011~2013 : Recomecei a formação de equipe, onde tivemos o novo spriter Wanderson. E haviam 13 membros na equipe, porem a produtividade foi nula, pois co ma falta de programadores, nosso programador na epoca quis tentar desenvolver um servidor em Python, porem por ser uma linguagem interpretada e seu tempo de resposta alto, foi um fracasso, mas não por culpa do programador, por vermos seu esforço. 2014: Por problemas pessoais, tive uma paralização no projeto durante este periodo, o que ocasionou o afastamento da equipe. 2015: Com o servidor reformulado, tentamos uma empreitada de lançamento, onde por sabotagem de um antigo programador foi um fracasso. Mas este fracasso nos rendeu 300 jogadores online, e 200 na fila em apenas 10 minutos de abertura ! - Após este fracasso, ja havia entrado em nossa equipe o João, no qual os dois juntos decidimos pegar tudo e jogar fora, e começar do 0, novamente. Começamos em meados de abril este novo servidor, que hoje está pronto para lançamento, com 0% de qualquer tipo de bug. Hoje nossa maior preocupação é atender as expectativas dos jogadores, por isso nos comprometemos com updates semanais por um periodo de 4 meses, atendendo a todas as sugestões de jogadores. Flyckks, qual a grande diferença do DigiWO para um servidor de poketibia comum? Seguinte, servidores de poketibia hoje são facilitados de maneira monstruosa. Uma stone de fogo evolui qualquer coisa de fogo, e esta é a unica maneira de evoluir. Cada pokemon tem uma unica linha evolutiva, o que se torna previsivel. A unica coisa que se faz é upar e capturar. O que você pegar, é seu. Já no Digimon World Online isso muda um pouco. • Cada digimon tem tem 5 estágios evolutivos, e em cada estágio ele tem 2 a 3 linhas evolutivas diferentes, o que proporciona uma ilimitada quantidade de combinações. • Os digimons tem padrões diferentes de ataques. Não existe passivo e agressivo, e sim campos de visão. A partir do momento que um jogador entra no raio de visão ele é atacado. • Pode-se ser usado 2 digimons ao mesmo tempo. Como Mount/Swiming e Flying, o jogador pode estar emcima de um digimon, e lutar com outro digimon ao mesmo tempo. - O digimons possuem atributos. Ou seja, você quem faz a força deles, e determina qual evolução ele irá liberar. • Nosso sistema de pesca é interativo, tendo uma isca que foge do jogador, e sua habilidade conta muito. Confira: https://trello.com/c/2OVgNEPz/1-how-to-fish • Os digimons precisam ser "capturados" ainda vivos com baixo hp, e após isso seus ovos devem ser digitalizados. • O servidor conta com sistema de Dungeons, onde os times podem obter melhor experiencia e loots. • Há um sistema de quests diárias, onde os npcs aparecem em locais aleatorios com quests aleatorias. • Há um sistema de Anti-Bot, que verifica as rotas em um respawn, e altera as areas de respawn. • Também há modos de in-game, melhorar a força de seu digimon, sem a necessidade de Premium. Assim diminuido o p2p. Poderia mostrar ao xTibia uma prévia exclusiva do DigiWO? Nosso client ocupa a tela toda, sem as barras laterais e isso é um otimo diferencial: Quais grandes projetos e servidores você se inspira para desenvolver o DigiWO? Digimon World 1 - Playstation 1 como base de ideias. Digimon Adventure 01~07 como contexto para o RPG Tibia pela jogabilidade e pvp Digimon Masters para as dungeons, bosses e desafios. E também Pxg pela concorrência. Além de eu ter grande apreciação pelo projeto Aincard Online, e um novo jogo MMROPG Medieval que iremos desenvolver em 2017. Você tem/já teve alguma richa/problema com algum dono de otserv , em relação do DigiWO? Tivemos um problema a alguns meses com o dono de um derivado de Avatar, por darmos algumas dicas de melhoria, e o feedback ter ofendido diretamente meu projeto. Alem de um antigo projeto chamado WoDO, pela competição suja que realizaram, mas nosso trabalho se mostrou melhor e conseguimos nosso publico, o que causou a desistência. Entendo :confused:. O administrador desse projeto menosprezou a comunidade xTibia também. Mas e quanto à problemas relacionados com ripping? A alguns anos quando abrimos um versão publica, para experimentarmos as sprites in-game, houve um jogador mal intencionado que usou de nossas sprites para criar um servidor pirata. Mau atendimento, má qualidade, pessima adminsitração, e hoje eles tem 3 jogadores online, onde 1 é dono e 2 são tutores. Diferente dos póketibias, nossas sprites são proprias, e registradas em cartório com direito de exclusividade intelectual. O que nos possibilitaria processas quem as usasse. Porem, isso não nos faria melhor, e sim apresentar um trabalho impecável! Situação complicada, hehe. Estamos quase lá. Você acha que algum servidor, não necessariamente o seu, poderá algum dia superar a PXG, que é um grande e bem sucedido poketibia atualmente? Olha, tenho informações internas sobre a PxG, que me revelam que em breve, eles perderão muitos jogadores. Quem ofecer a melhor estrutura, irá segura-los. Assim como hoje muitos jogadores ja perderam o interesse, por não haver nada diferente a se fazer. Acho que se algum dia alguem for melhor, isso não será representado pelo numero de jogadores, e sim pela satisfação. Isso é novo :omg: . Uma pergunta final, encerrando em parte o assunto. Se você pudesse trocar de lugar com o dono de um projeto em desenvolvimento, qual projeto seria? (Só vale projetos em desenvolvimento, ) Com o phobos, e ver porque car#lhos aquela coisa não abre. HAHAHAHAHA Hahaha! Verdade! Encerramos as perguntas principais @@FLyckks. Vamos às perguntas rápidas! Melhor servidor/projeto sem ser o DigiWO? Zodiac Legacy, podem oferecer muito potencial, so depende dos donos. Um projeto com futuro? Um projeto que teria futuro é Avatar Online, porem sua administração o levará a ruinas. Eu vi sobre o PokeArena voltar, e acho que eles tem muito futuro! Um servidor/projeto que você achou ruim? Avatar Online, e nao mudo de ideia. Um programador? Reyhammer Um spriter? Insaend, Nogard e Jeff, é um amor irracional Emoticon heart. Um Mapper? Pedro Demuner Uma hunt do Tibia? Point of No Return, Old School Emoticon heart Uma cidade no Tibia? Kazordoon Uma outfit do Tibia? Old Knight Outfit, porque power ranger é vida! Um bot? Nunca usei, Fairplay é regra. Talvez você não saiba, mas eu encerro as entrevistas com uma pergunta estranha, gostaria que você respondesse ela. Tudo bem pra você? Tudo bem :omg: Você está navegando no internet explorer e encontra um camarada chamado youtube, o que você faz: Fala com ele ou dorme? Depois que ele destravar eu tomaria um decisão, mas podia ja ser tarde demais. hahahaha Hahaha, Flyckks, sei que acabaram as perguntas, mas devo fazer esta. Faltam 2 dias para o lançamento do servidor. O que acha de sortearmos neste tópico um prêmio para quem comentar? :nuts: :nuts: Hmm... se eu fosse um tal projeto ai, eu diria "não preciso sortear nada pra vocês, vocês que precisam de mim" mas como sou eu, eu te digo uma coisa: "nao preciso sortear nada pra vocês, vocês que precisam de mim". Zueira IUHASUIEHIUASHEUIH Estamos sorteando 670 digi points (premium) para quem comentar neste tópico, participará do sorteio quem comentar até as 12:00 do dia 24/12. Não vale floodar e tem que ler todo o fcking texto que eu escrevi! Esplêndido! Grande Flyckks! Muito obrigado mesmo por ter disponibilizado seu tempo e por essas respostas magníficas. Também por deixar trazer esse seu carisma e por ter aceitado a proposta do sorteio HAHA. Espero vê-lo no xTibia sempre! E muita sorte e sucesso ao seu projeto! Sorteio de 670 DigiPoints Para participar: • Leia este tópico (se já leu, leia novamente, buahahaha) • Comente neste tópico até as 12:00 do dia 24/12. Até mais guys ! -
Chegou a hora de revelar o sortudo que começará com tudo jogando DigiWo! O Sorteio foi realizado via SorteioFácil. Clique aqui para verificar o resultado. O post sorteado foi o número #41 | @@gabrielgordao Você ganhou 670 DigiPoints! Parabéns :biggrin: Fiquem ligados no xTibia, que em breve terá mais sorteio de DigiPoints, cortesia do @@FLyckks! :XTibia_smile:
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DigiWO Fala galera, hoje eu vim aprensetar um projeto em que participo como mapper. Algumas imagens ao ir para tirar as ss eu vi erros e ja corrigi mais fiquei com preguiça de re-upar as imagens. Espero que gostem. Todas as NOVAS sprites são da autoria de nossos spriters (insaend e flyckks). (deu um erro na hora de digimon voar mais só aconteceu ali.. testei novamente e estava normal) (foi editada) Se não gostou apenas não comente. Não me interessa se existem outros projetos do mesmo tipo, caso venha falar destes eu vou procurar os moderadores da seção para tomarem as devidas medidas. É um projeto novo e que esta em plena atividade, não temos datas de lançamento prevista porem já ocorreram alguns tests internos, e PROVAVELMENTE em pouco tempo haverá tests abertos e para fãs selecionados. Obrigado e espero que gostem. Para estar por dentro das novidades: http://www.facebook....?ref=ts&fref=ts (inclusive videos dos tests internos, com varios ataques e sprites). Ps: existem muitas outras sprites, mais algumas nao serão mostradas para ficar um gosto de quero mais. (todas as existentes já estão configuradas)
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Digimon World Online MMORPG Um mundo digitalizado de pura aventura e realização! Digimon World Online “Digi.WO” e uma alternativa Tíbia Serve “ATS” FAN-GAME que esta sendo criando com inspiração no desenho Digimon Adventure e também com base no Digimon World 1 do Playstation 01 para todos os fãs do Anime e das plataformas de game do gênero. Você jogador: terá como parceiro nas batalhas os monstrinhos digitais “Digimons” para se aventurar no Digimundo. Será imprescindível que tenha ao menos um parceiro com você, pois os perigos e aventuras serão inúmeras. Os jogadores poderão ter com eles apenas três (03) digimons sendo cada um de um tipo : Data, Vacina e Vírus. Cada monstrinho tendo seus atributos ao decorrer das aventuras e também podendo serem melhorados com o tempo. A cada level que o jogador e o digimon ganharem eles terão pontos para atribuir em diversos locais ou ate mesmo para gasta em quests “missões” que serão necessárias terem alguns atributos tanto um certo digimon e o jogador. Os atributos para os digimons se beneficiaram nos ataques, defesa, esquivas e etc! Já para o jogador ajudara a ter aceços em locais que será nescessario ter algum atributo, também poderá ajudar na velocidade que o mesmo anda entre muitos outros. Não ficou definido quanto o Digi-esolhido ganhara a cada Up-Level para atribuir/distribuir seus status. Os digimons parceiros dos jogadores “Monstros/Pet” serão extremamente vitais no jogo pois o game e baseado em um anime que os personagem quase não lutam e no game eles não o farão e para isso teremos vários monstrinhos/Digimon para serem enfrentados e conseqüentemente treinados pelos jogadores/Digi-escolhidos. Cada digimon terá sua própria tabela de atributos essa podendo ser vista em seu respectivos status pelo jogador que o tiver ou após Capitu-ralo/digitalizá-lo. E com o treinamento o seu parceiro poderá ficar mais balanceado a gosto de acordo com o que você elevara com os pontos que ele ganhara com os Up-Level. Não fico definido quanto o digimon ganhara a cada Up-Level para ser atribuído/distribuído aos seus Status. Seu parceiro também poderá obter ataques “Spells/Magias/Ataques” que não são de sua natureza por meios de quest ou de ensinamentos variados que serão revelados somente no lançamento Open/Beta Teste conseqüentemente quando tiver on todos já saberão interagir com isso, a cada Ataque/Spell os digimons gastarão sua Energia/Mana dependendo da força do ataque, também contendo o CD/cooldown para intervalos dos ataques. Cada digimon terá sua tabela de sorte para capitura, para utilizar também será necessário um nível. Exemplo um jogador que esta no level 13 com um botamon nível 16 acaba de batalhar com um Koromon e o derrota o mesmo entra em estado de desmaterialização Digital “se desfazendo” o jogador alem de poder olhar os drope também poder utilizar um Item que permitira o jogador Digitalizar os dados/salva que se chegar a 100% ele o captura/digitaliza, sendo assim se o mesmo estiver com os seus 3 digimons ele e mandado direto para seu Banco de dados/Computador ou se não será salvo em um PenDrive contendo seus dados podendo ser usado para materializar o digimon escolhido dando use no item que contem os dados do digimon capturado. O RPG do game será muito bem trabalhado para se passar de uma forma mais legitima possível da que temos no Anime em questão, contendo as mesmas aventuras como quest e também sendo utilizada para destravar muitas áreas que somente seguindo a historia/quest-RPG poderá ser acessadas. MMO como todo jogo Multiplayer Online o entretenimento entre jogadores e fundamental, teremos como PVP, TVT, GVG. PVP: Player contra Player escolhendo seus digimons para batalhar juntando pontos de vitoria e status. TVT: Time contra Time onde poderá ser no meio das áreas não protegidas/restritas onde não acumulara pontos para o personagem somente para batalhas em grupos e reconhecimento de qual grupo e o mais forte ou em áreas fechadas somente para o evento onde será pontuada no Site do jogo os vencedores com nomes e vitorias. GVG: Será as batalhas organizadas entre as guildas programada com data e hora, podendo ter apostas e também ganhar outros tipos de premiação que também só será revelada no Open Beta teste. Os dropes serão variados e dependera do tipo de monstro que você passe a caçar teremos vários itens free, razoável e também itens raros e outros que so servirão para quest. O mercado esta sempre em atualização para uma boa convivência dos jogadores, devido sempre ter instabilidade com valores e necessidades dos jogadores em Game. • Free: Facio Drop • Razoável: Drope considerado • Raros: Itens que serão difíceis de serem encontrados • Itens Quest: Itens de exclusividade para Quest/Decorativos O digi-mundo esta sendo feito para muitos jogadores que não gostam de repetir sempre uma mesma área para se diverti sendo assim ele esta sendo trabalhando em uma grande jogabilidade e o mapa contara com muitas áreas grandes onde será possível o jogador gasta um bom tempo para atingir seu objetivo de conquistar ou mesmo como dizem os mais Apitos/Viciados “quebra o resp” sendo que os mapas serão constantemente atualizado e bem trabalhados para o divertimento do nosso publico. A jogabilidade terá que ser a melhor possível, pois nosso intuito de aplicar no jogo uma forma para que os jogadores possam caçar em grupos assim como e feito no anime sempre vemos os digi-escolhidos juntos para obter o mesmo objetivo de salvar o digi-mundo e ficar mas fortes. Todos da staff estão empenhados em trabalhar para poder satisfazer os desejos dos jogadores e fans do Digi-mundo, tendo em mente que nem tudo e possível mas querendo alegrar a todos contamos com uma boa equipe dês do RPGMaker/Historia ate um Programador/Scripter todos estão ansiosos para mostra seus trabalhos que juntos vira a ser um Digimon World Online. • Programador/Scripter: Ricardo Sohn, Cristofer Martins • Spriting/Gráfico: Insaend, Setzen, Flyckks • Mapper: Renan, Douglas Mingorance • WebMaster: Lucas Nascimento • RPGMaker/Historia: Lucas Vinicius
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Digimon World Online MMORPG Um mundo digitalizado de pura aventura e realização! Digimon World Online “Digi.WO” e uma alternativa Tíbia Serve “ATS” FAN-GAME que esta sendo criando com inspiração no desenho Digimon Adventure e também com base no Digimon World 1 do Playstation 01 para todos os fãs do Anime e das plataformas de game do gênero. Seu Personagem Você jogador: terá como parceiro nas batalhas os monstrinhos digitais “Digimons” para se aventurar no Digimundo. Será imprescindível que tenha ao menos um parceiro com você, pois os perigos e aventuras serão inúmeras. Os jogadores poderão ter com eles apenas três (03) digimons sendo cada um de um tipo, Data, Vacina e Vírus. Cada monstrinho tendo seus atributos ao decorrer das aventuras e também podendo serem melhorados com o tempo. A cada level que o jogador e o digimon ganharem eles terão pontos para atribuir em diversos locais ou ate mesmo para gasta em quests “missões” que serão necessárias terem alguns atributos tanto um certo digimon e o jogador. Os atributos para os digimons se beneficiaram nos ataques, defesa, esquivas e etc! Já para o jogador ajudara a ter aceços em locais que será nescessario ter algum atributo, também poderá ajudar na velocidade que o mesmo anda entre muitos outros. Não ficou definido quanto o Digi-esolhido ganhara a cada Up-Level para atribuir/distribuir seus status. Seu Parceiro Os digimons parceiros dos jogadores “Monstros/Pet” serão extremamente vitais no jogo pois o game e baseado em um anime que os personagem quase não lutam e no game eles não o farão e para isso teremos vários monstrinhos/Digimon para serem enfrentados e conseqüentemente treinados pelos jogadores/Digi-escolhidos. Cada digimon terá sua própria tabela de atributos essa podendo ser vista em seu respectivos status pelo jogador que o tiver ou após Capitu-ralo/digitalizá-lo. E com o treinamento o seu parceiro poderá ficar mais balanceado a gosto de acordo com o que você elevara com os pontos que ele ganhara com os Up-Level. Não fico definido quanto o digimon ganhara a cada Up-Level para ser atribuído/distribuído aos seus Status. Seu parceiro também poderá obter ataques “Spells/Magias/Ataques” que não são de sua natureza por meios de quest ou de ensinamentos variados que serão revelados somente no lançamento Open/Beta Teste conseqüentemente quando tiver on todos já saberão interagir com isso, a cada Ataque/Spell os digimons gastarão sua Energia/Mana dependendo da força do ataque, também contendo o CD/cooldown para intervalos dos ataques. Capturar/Utilizar Cada digimon terá sua tabela de sorte para capitura, para utilizar também será necessário um nível. Exemplo um jogador que esta no level 13 com um botamon nível 16 acaba de batalhar com um Koromon e o derrota o mesmo entra em estado de desmaterialização Digital “se desfazendo” o jogador alem de poder olhar os drope também poder utilizar um Item que permitira o jogador Digitalizar os dados/salva que se chegar a 100% ele o captura/digitaliza, sendo assim se o mesmo estiver com os seus 3 digimons ele e mandado direto para seu Banco de dados/Computador ou se não será salvo em um PenDrive contendo seus dados podendo ser usado para materializar o digimon escolhido dando use no item que contem os dados do digimon capturado. RPG/MMO O RPG do game será muito bem trabalhado para se passar de uma forma mais legitima possível da que temos no Anime em questão, contendo as mesmas aventuras como quest e também sendo utilizada para destravar muitas áreas que somente seguindo a historia/quest-RPG poderá ser acessadas. MMO como todo jogo Multiplayer Online o entretenimento entre jogadores e fundamental, teremos como PVP, TVT, GVG. PVP: Player contra Player escolhendo seus digimons para batalhar juntando pontos de vitoria e status. TVT: Time contra Time onde poderá ser no meio das áreas não protegidas/restritas onde não acumulara pontos para o personagem somente para batalhas em grupos e reconhecimento de qual grupo e o mais forte ou em áreas fechadas somente para o evento onde será pontuada no Site do jogo os vencedores com nomes e vitorias. GVG: Será as batalhas organizadas entre as guildas programada com data e hora, podendo ter apostas e também ganhar outros tipos de premiação que também só será revelada no Open Beta teste. Mercado/Drop Os dropes serão variados e dependera do tipo de monstro que você passe a caçar teremos vários itens free, razoável e também itens raros e outros que so servirão para quest. O mercado esta sempre em atualização para uma boa convivência dos jogadores, devido sempre ter instabilidade com valores e necessidades dos jogadores em Game. • Free: Facio Drop • Razoável: Drope considerado • Raros: Itens que serão difíceis de serem encontrados • Itens Quest: Itens de exclusividade para Quest/Decorativos Mapa e Jogabilidade O digi-mundo esta sendo feito para muitos jogadores que não gostam de repetir sempre uma mesma área para se diverti sendo assim ele esta sendo trabalhando em uma grande jogabilidade e o mapa contara com muitas áreas grandes onde será possível o jogador gasta um bom tmepo para atingir seu objetivo de conquistar ou mesmo como dizem os mais Apitos/Viciados “quebra o resp” sendo que os mapas serão constantemente atualizado e bem trabalhados para o divertimento do nosso publico. A jogabilidade terá que ser a melhor possível, pois nosso intuito de aplicar no jogo uma forma para que os jogadores possam caçar em grupos assim como e feito no anime sempre vemos os digi-escolhidos juntos para obter o mesmo objetivo de salvar o digi-mundo e ficar mas fortes. A Staff Todos da staff estão empenhados em trabalhar para poder satisfazer os desejos dos jogadores e fans do Digi-mundo, tendo em mente que nem tudo e possível mas querendo alegrar a todos contamos com uma boa equipe dês do RPGMaker/Historia ate um Programador/Scripter todos estão ansiosos para mostra seus trabalhos que juntos vira a ser um Digimon World Online. Membros • Administrador: Flyckks • Programador/Scripter: Flyckks, Ricardo Sohn, E.C, Lucas • Spriting/Gráfico: Insaend, Iury MOretti, Setzen, Flyckks • Mapper: Renan • WebMaster: Lucas • RPGMaker/Historia: Lucasvini, Leo Lima, Jardoc Informações • Digimons/Monstros 210/260 • Gráficos/Cenário 80%/100% • Mapa Cidades/Huntes 50%/100% • Sistemas 90% • Balanceamento 100% • Cliente 85% NAMCO BANDAI, Akiyoshi Hongo, Toei Animation® __________________________________________________________________________________________________ Vai ficar fora dessa? Curta nossa page no Facebook e receba todas as novidades... Logo teremos sorteios para o novo Closed-Beta!
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