Pesquisar na Comunidade
Mostrando resultados para as tags ''creature atravessa creature''.
Encontrado 1 registro
-
programação [TFS 0.3.6] Player::canWalkthrough
um tópico no fórum postou Lordbaxx Linguagens de Programação
Bom muita gente procura esse código, e ao olhar na internet só vi disponível em um fórum porém incompleto então decidi pegar o código e postá-lo com oque faltava. Esse código é utilizado para que um player passe por outro player evitando tantas reclamações por "trapar" caminho ou algo parecido, vamos lá! Ah mais uma coisa, para funcionar é preciso que o servidor esteja em NON-PVP. OBS: Testado em tfs 0.3.6 somente! Player.cpp procure por: bool Player::canWalkthrough(const Creature* creature) const Substitua todo o código por: bool Player::canWalkthrough(const Creature* creature) const { if(creature == this || hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_CanWalkthrough) || creature->isWalkable() || (creature->getMaster() && creature->getMaster() != this && canWalkthrough(creature->getMaster()))) return true; const Player* player = creature->getPlayer(); if(!player) return false; if((((g_game.getWorldType() == WORLD_TYPE_NO_PVP && player->getVocation()->isAttackable()) || player->getTile()->hasFlag(TILESTATE_PROTECTIONZONE) || (player->getVocation()->isAttackable() && player->getLevel() < (uint32_t)g_config.getNumber(ConfigManager::PROTECTION_LEVEL))) && player->getTile()->ground) && (!player->hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_GamemasterPrivileges) || player->getAccess() <= getAccess())) return true; return (player->isGhost() && getGhostAccess() < player->getGhostAccess()) || (isGhost() && getGhostAccess() > player->getGhostAccess()); } Depois vá em const.h e procure por: PlayerCustomFlag_CanWearAllAddons, //2^23 = 8388608 E em baixo coloque: PlayerCustomFlag_IsWalkable, //2^24 = 16777216 PlayerCustomFlag_CanWalkthrough, //2^25 = 33554433 Provavelmente em muitas sources do tfs 0.3.6, dê não exatamente um erro mais um aviso no player.cpp na função: void Player::updateInventoryWeight() Se o aviso ocorrer substitua a função citada acima por essa: void Player::updateInventoryWeight() { inventoryWeight = 0.00; if(!hasFlag(PlayerFlag_HasInfiniteCapacity)){ for(int i = SLOT_FIRST; i < SLOT_LAST; ++i){ Item* item = getInventoryItem((slots_t)i); if(item){ inventoryWeight += item->getWeight(); } } } } Só utilize o código acima se ocorrer o "warning/aviso" sobre a função. Abraço. Os créditos ficam até o momento só ao Bruno Minervino e a fireelement. Qualquer outro envolvido será creditado.