Ir para conteúdo

Pesquisar na Comunidade

Mostrando resultados para as tags ''craft system''.

  • Pesquisar por Tags

    Digite tags separadas por vírgulas
  • Pesquisar por Autor

Tipo de Conteúdo


Fóruns

  • xTibia - Notícias e Suporte
    • Regras
    • Noticias
    • Soluções
    • Projetos Patrocinados
    • Tutoriais para Iniciantes
    • Imprensa
  • OTServ
    • Notícias e Debates
    • OTServlist
    • Downloads
    • Recursos
    • Suporte
    • Pedidos
    • Show-Off
    • Tutoriais
  • OFF-Topic
    • Barzinho do Éks
    • Design
    • Informática

Encontrar resultados em...

Encontrar resultados que contenham...


Data de Criação

  • Início

    FIM


Data de Atualização

  • Início

    FIM


Filtrar pelo número de...

Data de Registro

  • Início

    FIM


Grupo


Sou

Encontrado 4 registros

  1. OI, TUDO BOM?? Queria te mostrar um servidor que jogo há um tempão já, o Everdale! Everdale é um servidor TOTALMENTE CUSTOM, feito DO ZERO e que ja está online há 4 ANOS, em constante desenvolvimento e com updates cada vez mais incríveis =D O objetivo é providenciar um servidor de 1x exp, em um ambiente NO PAY TO WIN. A conta Premium só inclui caraterísticas de qualidade de vida tais como auto-loot, casas, outfits e mais algumas coisas =D Site para você se registrar: https://everdale.net/register.php?referral=RnJleWE= /\ esse link faz parte do programa de referencia, em que você ganha prêmios assim que seus amigos alcançam o nível 50, se usarem seu código de referencia...) Se qusier saber mais, já entra no nosso grupo do Discord: https://discord.gg/YR5bUWuk Em Everdale, temos 7 classes: - Assassin O verdadeiro ninja, usa 2 espadas de uma mão, causa sangramento e cria clones igual ao Naruto! XD. - Berserker: A maquina de destruição perfeita. aniquile seus inimigos com uma arma de duas mãos e golpes pesados! - Priest O melhor curador de todo o continente, com buffs excelentes para o time e o pesadelo de qualquer morto-vivo. - Ranger: Legolas ou Robin Hood, você pode escolher qual deles você quer ser! Mate os inimigos a longa distancia! - Templar: O grande e sagrado cavaleiro, capaz de repelir ataques e com grande poder de cura. O segundo maior pesadelo dos morto-vivos. - Summoner: Para que lutar se um exército pode lutar por você?! Se você deseja isso, essa é a classe perfeita pra você =D - Wizard: O elementalista: controla fogo, gelo e raio, com grande poder mental e magias destrutivas em área! PROFISSÕES NO JOGO: Mining: Mineração de vários tipos de minérios, usados para muitos tipos de crafting Herbalism: Colete flores ao redor de florestas no mapa, usado para craftar potions e buffs Skinning: ARRANQUE a cabeleira dos dragões que você matar, além de outros mobs =D usado para craftings também. Cada personagem pode ter 2x profissões nesse momento: *Armorcrafting - A arte de fazer armaduras *Weaponcrafting - A arte blabláblá de fazer armas =D *Enchanting - Aqui tem coisa boa e nova. Permite você criar encantamentos poderosos para colocar nos teus itens e dar status extras... *Jewelcrafting - Craft de anéis, amuletos... (será você o próximo Senhor dos anéis?) kkk zueira... *Alchemy - Permite você criar poções, buffs, etc... +Sistemas: Mysteriandos (quests secretas e difíceis de serem encontradas, com recompensas realmente ÚNICAS, espalhadas pelo mapa) Sistema de Dungeon: Sozinho ou em grupo, excelente para obter novos itens e reputação... Sistema de Task diaria: Excelente pra farmar, aumentar skill, etc... Outras coisinhas: Axe, Sword e Club se tornaram Melee Skill 😃 Sistema de reputação nas cidades - Ao aumentar a reputação, obtém melhores preços com os vendedores e mais itens para trocar, além de desbloquear missões e aumentares o número de missões diárias. Missões diárias - Completas estas missões para aumentar a tua reputação numa cidade. Sistema de auto-loot (isso sim é vida!) Itens editados e únicos! Sistema de raridade de itens (itens podem vir com status diferentes e poderosos, de acordo com a força do item) As raridades são: Common, Uncommon, Rare e Epic. Esperamos que você se divirta muito e não hesite em deixar comentários ou sugestões. Gostaríamos de continuar desenvolvendo o jogo com base em seus comentários para criar um ótimo servidor. Um agradecimento, God Pox (dono do server) e Freya (jogadora mais antiga, antiga tutora também).
  2. Ola amigos do xtibia Eu queria saber se alguém pode me ajudar com sistema de CRAFTING... Tenho um tfs 1.0 mas nao ta rodando no meu servidor tfs 4.0 Alguém pode me ajudar?
  3. Bom dia meus caros!, minha pergunta é um pedido de ajuda também!!, o seguinte estou tentando instalar o craft system em um servidor que estou fazendo porém lá informa que o tfs tem que ser de no mínimo 1.0 o meu executador do serve é o famoso REAL SERVE como faço para trocar para o TFS?, outra coisa na instalação ele me pede a para mexer no config GLOBAL.lua que fica na pasta date mais no meu mapa 8.60 não tem?, se alguém conseguir pelo menos o do TFS já fico bastante grato.... Resaltando que o craft system é o disponibilizado pelo T I B I A K I N G (Não sei nem se posso posta aqui mais me desculpe, o desespero é maior) Segue o link do sistema - http://www.t i b i a k i n g.com/forum/forums/topic/56208-tfs-1x-crafting-system/
  4. Eae pessoal do Xtibia entao, eu vi um sistema de corte de lenha igual o pxg que muda de outfit e queria tirar a parte que muda de outfit e colocar em outro script. Sistema Pxg que troca outfit function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local chance = 3 -- chance de cortarlocal madeiras = {12782} -- item que o player irá ganharlocal premio = madeiras[math.random(1, #madeiras)]local transformItem = 12791local level = 30,local skill = SKILL_AXE,local skillReq = 10,local texts = {"Toc"} -- texto que irá aparecer quando usar o itemlocal random = texts[math.random(1,#texts)]local time = 1 -- Minutos para crescer novamente local outfit = 368 -- ID da Outfit Male.local outfit2 = 369 -- ID da Outfit Female. if getPlayerSex(cid) == 1 then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = outfit}, 5000) -- Tempo em que a outfit estará trocada. else doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = outfit2}, 5000) -- Tempo em que a outfit estará trocada.enddoCreatureSetNoMove(cid, true)addEvent(function() if not isPlayer(cid) then return true end doCreatureSetNoMove(cid, false)end, 5000) if item2.itemid == 12788 thenif math.random(1,100) >= chance thenaddEvent(doPlayerAddItem, time*10*100, cid, premio, math.random(2, 10))doTransformItem(item2.uid, transformItem)addEvent(doPlayerSendTextMessage, time*10*100, cid, 22, "Voce coletou algumas madeiras.")doDecayItem(item2.uid)addEvent(doCreateItem, time*60*5000, item2.uid, item2.itemid, 1, getThingPos(item2.uid))elsedoSendAnimatedText(topos, ""..random.."", TEXTCOLOR_GREEN)addEvent(doPlayerSendTextMessage, time*10*100, cid,22,"Voce nao conseguiu cortar.")endendreturn trueend E o sistema que eu quero colocar a troca de outfit local multi = 10 -- multiplicador de tries pra ganhar no skill (2x + rapido de upar)cortar = {} -- players que estao no evento de cortar arvore continuamente local tree = { [187] = {itemid = 187, dead = 189, level = 00, logs = 2111, minlog = 03, maxlog = 05, hard = 1.0, regmin = 050, regmax = 080}, -- cedar [188] = {itemid = 188, dead = 190, level = 05, logs = 2111, minlog = 05, maxlog = 07, hard = 1.0, regmin = 080, regmax = 105}, -- cedar [191] = {itemid = 191, dead = 193, level = 20, logs = 2680, minlog = 03, maxlog = 05, hard = 1.6, regmin = 100, regmax = 160}, -- oak [192] = {itemid = 192, dead = 195, level = 25, logs = 2680, minlog = 05, maxlog = 07, hard = 1.6, regmin = 130, regmax = 190}, -- oak [196] = {itemid = 196, dead = 198, level = 35, logs = 2674, minlog = 03, maxlog = 05, hard = 1.9, regmin = 270, regmax = 350}, -- teak [197] = {itemid = 197, dead = 199, level = 40, logs = 2674, minlog = 05, maxlog = 07, hard = 1.9, regmin = 300, regmax = 380}, -- teak }local breac = { -- machados [2430] = {skill = 00, soul = 1, breakchance = 00250, bonus = 1.0}, [2428] = {skill = 15, soul = 1, breakchance = 00600, bonus = 1.2}, [2427] = {skill = 30, soul = 1, breakchance = 01500, bonus = 1.6}, [2431] = {skill = 45, soul = 1, breakchance = 03000, bonus = 1.8}, [2432] = {skill = 60, soul = 1, breakchance = 06000, bonus = 2.2}, } if not WoodcuttingSkill then WoodcuttingSkill = SKILLClass:new(SKILL_CONST.IDS.WOODCUTTING)endfunction onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) WoodcuttingSkill:update(cid) if not tree[itemEx.itemid] then ---- I N V A L I D A X E return doPlayerSendCancel(cid, "You cannot use the axe here.") elseif tree[itemEx.itemid].level > WoodcuttingSkill:getLevel(cid) then return doPlayerSendCancel(cid, "You need skill " .. tree[itemEx.itemid].level .. " to cut this tree.") end if not breac[item.itemid] then ---- I N V A L I D A X E doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Fail - invalid axe") print("[sKILL ERROR] - actions\script\woodcut.lua") return false elseif WoodcuttingSkill:getLevel(cid) < breac[item.itemid].skill then return doPlayerSendCancel(cid, "You need at least skill " .. breac[item.itemid].skill .. " to use this axe.") elseif breac[item.itemid].soul > getPlayerSoul(cid) then return doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "You need " .. breac[item.itemid].soul .. " fatigue to woodcut with this axe.") end local chance = breac[item.itemid].bonus -- quanto maior mais facil -------------------------------------------------------------------------------- if not cortar[cid] then cortar[cid] = 0 -- inicializa end if cortar[cid] == 0 then doPlayerAddSoul(cid, - breac[item.itemid].soul) cortar[cid] = 1 getAtributo(itemEx.uid, "hp", true, math.random(tree[itemEx.itemid].minlog, tree[itemEx.itemid].maxlog)) -- pra resetar o atributo caso nao tenha continue_cut({cid=cid, item = item.itemid, pos = getPlayerPosition(cid), place = toPosition, chance = chance, name = getPlayerName(cid)}, tree[itemEx.itemid], breac[item.itemid].breakchance) else -- parar de cortar doPlayerSendCancel(cid, "You stopped cutting the tree.") stopEvent(cortar[cid]) cortar[cid] = 0 -- reseta end return true endlocal function retornat(p, tree) local arvore = getTileItemById(p.place, tree.dead) if arvore.uid > 0 then doItemSetAttribute(arvore.uid, "hp", math.random(tree.minlog, tree.maxlog)) doTransformItem( arvore.uid, tree.itemid) doSendMagicEffect(p.place, 3) endend function continue_cut(p, tree, break_chance) -- continua cortando continuamente local arvore = getTileItemById(p.place, tree.itemid) if arvore.uid > 0 then if isCreature(p.cid) and isCreature(getTopCreature(p.pos).uid) then -- as 4 condicoes necessarias sempre if p.name == getPlayerName( getTopCreature(p.pos).uid ) then if getPlayerItemCount(p.cid, p.item) > 0 then local hp = getAtributo(arvore.uid, "hp").value doSendDistanceShoot(p.pos, p.place, 39) --print("> Hp " .. hp ) if hp <= 0 then -- quebrar arvores doSendMagicEffect(p.place, 3) if getTileItemById(p.place, tree.itemid).uid > 0 then -- evitar conflitos doTransformItem(arvore.uid, tree.dead) addEvent(retornat, 1000 * math.random(tree.regmin, tree.regmax), p, tree) end elseif (math.random(1,1000) * p.chance / tree.hard) + (WoodcuttingSkill:getLevel(p.cid) * 10) >= 900 then -- GANHAR LOGS local bonus = math.random(1,10) == 10 and 2 or 1 -- 1 ou 2 doPlayerAddItem(p.cid, tree.logs, bonus) WoodcuttingSkill:addExp(p.cid, math.floor(bonus * multi * tree.hard)) ACHIEVEMENT.add(p.cid, 'skill_wc_1', bonus) ACHIEVEMENT.add(p.cid, 'skill_wc_2', bonus) ACHIEVEMENT.add(p.cid, 'skill_wc_3', bonus) doSendMagicEffect(p.place, 9) doItemSetAttribute(arvore.uid, "hp", hp - 1) elseif math.random(1,1000) >= 875 * p.chance then -- TOMAR DANO local dano = (math.random(10, 25)) --doCreatureAddHealth(p.cid, -dano) --doSendAnimatedText(p.pos, dano, 129) doSendMagicEffect(p.place, 2) -- era efeito 0(sangue) troquei pro 2 else -- NADA ACONTECEU doSendMagicEffect(p.place, 2) end if math.random(1, break_chance) == 1 then -- Q U E B R O U O A X E doPlayerSendTextMessage(p.cid, 22, "Your woodcutting axe has broken.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(p.cid), 3) doPlayerRemoveItem(p.cid, p.item, 1) return true end if hp > 0 then cortar[p.cid] = addEvent(continue_cut, 2500, p, tree, break_chance) return true end end end end end cortar[p.cid] = 0 -- como ele parou de bater na arvore, ele agora carrega o valor 0 pra poder voltar end Obrigado.
×
×
  • Criar Novo...