Galera alguém sabe como colocar uma condição na arma para quando o player atacar um monstro hitar no máximo 800 e se atacar player o hite é calculado pelo Level e ML, dai o hite iria ser mais que 9k.
Ex: Player com a arma editada ataca outro player a arma calula o Level e ML como se fosse uma skill para tirar o dano aproximado de 9000, mais se o player ataca um monstro o dano será apenas 800 ou calcular com o Level e ML mais o hite seria próximo a 800.
Tem como fazer uma arma assim? Seria tipo uma arma PVP, que serviria mais para x1 ou WAR do que UPA.
Alguém teria ideia de como fazer se for possível? Agradeço!