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  1. Tile of Soul é um sistema queadiciona pontos de soul do player ao passar em um determinado tile. Segue o Script Em data/movements/scripts crie um arquivo e renomei para tileofsoul.lua com o seguinte script: local storage = 11131 local _soul = 3 -- Pontos que irá receber local seg = 2 -- intervalo de tempo local efecto = 0 -- efeito local evento = {} function Soul(cid) if isPlayer(cid) then if getPlayerStorageValue(cid, storage) == 1 then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), efecto) doPlayerAddSoul(cid,_soul) evento = addEvent(Soul, 1000*seg, cid) if getPlayerStorageValue(cid, storage) < 0 or getPlayerStorageValue(cid, storage) == nil then stopEvent(evento) end end end end function onStepIn(cid, item, pos) if isPlayer(cid) then setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) Soul(cid) end return true end function onStepOut(cid, item, pos) if getPlayerStorageValue(cid, storage) == 1 then setPlayerStorageValue(cid, storage) stopEvent(evento) end return true end Em movements.xml adicione as tags <movevent type="StepIn" actionid="5842" event="script" value="tileofsoul.lua"/> <movevent type="StepOut" actionid="5842" event="script" value="tileofsoul.lua"/> Também é possivel utilizar o script para Mana ou Health. Para isso basta alterar: doPlayerAddSoul(cid,_soul) Por Para Mana doPlayerAddMana(cid,_soul) Para Health doCreatureAddHealth(cid,_soul) Depois basta adicionar o action id no mapa em qualquer tile e aproveitar. Espero que gostem. Credito ~~Diegogo
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