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  1. -Galera Eu vou pagar 5 reais pra quem me der este script -Por favor testem antes de mandar -Me mande por Private msg Galera seguinte, tenho esse script aqui: function onKill(cid,target,lastHit) if getCreatureSkullType(target) >= 1 then return TRUE end local dif = getPlayerLevel(cid)-getPlayerLevel(target) local diff = 100 --aqui você define a diferença de lvs que receberam a punição local puni = (dif*2000) --aqui voce define quanto de experiencia o matador vai perder. if isPlayer(cid) and isPlayer(target) and dif >= diff then doPlayerSendTextMessage(cid,21,'Você não teve honra!Matou um player com '..dif..' leveis de diferença e perdeu '..puni..' pontos de expêriencia.') doPlayerAddExp(cid, -puni) return TRUE else return TRUE end return TRUE end Tipo se o cara for level 200 e matar um level 100, o level 200 vai perder 100 (level de diferença) * 2000 Mas eu estou querendo um script que seja por porcentagem, tipo assim: -Se o jogador que for o alvo, estiver pk ignore o script -Se o jogador alvo for level maior, ignore o script - Se um jogador matar outro, e esse jogador morto for 70% do level dele ele não é punido ( EX: um jogador level 100 pode matar sem ser punido até um jogador level 70). -Caso isso não aconteça (o jogador morto for level menor que 70%) o jogador que matou vai perder x * 2000 de exp (onde esse X é a quantidade de porcentos para alcançar os 70% [EX: um jogador level 100 mata um jogador level 65 ou seja 65% do level dele, então esse jogador matador vai perder 5 * 2000, esse 5 por que 65 +5 = 70) Atenção galera, façam ai e testem, pois está valendo dinheiro!
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