Ir para conteúdo

Pesquisar na Comunidade

Mostrando resultados para as tags ''anti power''.

  • Pesquisar por Tags

    Digite tags separadas por vírgulas
  • Pesquisar por Autor

Tipo de Conteúdo


Fóruns

  • xTibia - Notícias e Suporte
    • Regras
    • Noticias
    • Soluções
    • Projetos Patrocinados
    • Tutoriais para Iniciantes
    • Imprensa
  • OTServ
    • Notícias e Debates
    • OTServlist
    • Downloads
    • Recursos
    • Suporte
    • Pedidos
    • Show-Off
    • Tutoriais
  • OFF-Topic
    • Barzinho do Éks
    • Design
    • Informática

Encontrar resultados em...

Encontrar resultados que contenham...


Data de Criação

  • Início

    FIM


Data de Atualização

  • Início

    FIM


Filtrar pelo número de...

Data de Registro

  • Início

    FIM


Grupo


Sou

Encontrado 1 registro

  1. -Galera Eu vou pagar 5 reais pra quem me der este script -Por favor testem antes de mandar -Me mande por Private msg Galera seguinte, tenho esse script aqui: function onKill(cid,target,lastHit) if getCreatureSkullType(target) >= 1 then return TRUE end local dif = getPlayerLevel(cid)-getPlayerLevel(target) local diff = 100 --aqui você define a diferença de lvs que receberam a punição local puni = (dif*2000) --aqui voce define quanto de experiencia o matador vai perder. if isPlayer(cid) and isPlayer(target) and dif >= diff then doPlayerSendTextMessage(cid,21,'Você não teve honra!Matou um player com '..dif..' leveis de diferença e perdeu '..puni..' pontos de expêriencia.') doPlayerAddExp(cid, -puni) return TRUE else return TRUE end return TRUE end Tipo se o cara for level 200 e matar um level 100, o level 200 vai perder 100 (level de diferença) * 2000 Mas eu estou querendo um script que seja por porcentagem, tipo assim: -Se o jogador que for o alvo, estiver pk ignore o script -Se o jogador alvo for level maior, ignore o script - Se um jogador matar outro, e esse jogador morto for 70% do level dele ele não é punido ( EX: um jogador level 100 pode matar sem ser punido até um jogador level 70). -Caso isso não aconteça (o jogador morto for level menor que 70%) o jogador que matou vai perder x * 2000 de exp (onde esse X é a quantidade de porcentos para alcançar os 70% [EX: um jogador level 100 mata um jogador level 65 ou seja 65% do level dele, então esse jogador matador vai perder 5 * 2000, esse 5 por que 65 +5 = 70) Atenção galera, façam ai e testem, pois está valendo dinheiro!
×
×
  • Criar Novo...