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O Script Seria um Global Events. Versão : 8.6 Tfs 0.4_DEV Nível de Experiência : Media ~Alta Se possível façam baseados no Shop.lua que vou colocar ai embaixo, pois é o que eu uso e não tem aquele problema de enviar infinitas vezes o mesmo item. Pedido : Da mesma forma que a arena adiciona a descriçao do seu nome no trofel, cada item comprado na loja do site poderia ter uma descriçao, por exemplo: Quando alguém compra uma espada vip no site, quando voce desse look na espada apareceria "you see a espada vip, shopcode 001" algo assim, o próximo item comprado teria a descriçao shopcode 002 e assim por diante. 1 - item comprado no shop teria no final da descrição : [001] 2 - segundo item comprado no shop teria no final da descrição : [002] 3- terceiro item comprado no shop teria no final da descrição : [003] Eu nao manjo muito de script mas teriamos que adicionar no shop.lua a function "doItemSetAttribute" e a descrição seria uma string baseada numa consulta na db. Teriamos tambem que criar uma tabela e um campo na db para registrar os numeros que ja foram usados, para que cada item tivesse um numero exclusivo. E quando o item fosse recebido pelo players seria executada uma query que adicionaria +1 no número que está registrado na db. Assim cada item comprado na loja teria um codigo exclusivo em ordem crescente. Dessa forma poderiamos encontrar 2 items com um mesmo codigo no bancode dados, e seria evidente que foram clonados, assim deletariomos 1 deles e ninguem teria items clonados no server. Se possível adicionar um script que na qual se aparececem 2 itens com o mesmo id ex : 2 items com [001], OS 2 FOSSEM DELETADOS. Pois se todo mundo souber que se clonar vai perder o item, ninguem tentaria e se algum malandro tentase, ele perderia o item como punição por tentar trapacear. Se possível também adicionar o id do player que esta na db ou então o nome dele também. No final ficando como por exemplo : 17:48 You see boots of haste (speed +20). It weighs 7.50 oz. Item Shop [001] Comprado Por [127] 17:48 You see boots of haste (speed +20). It weighs 7.50 oz. Item Shop [001] Comprado Por [ADM Do OT] Onde [001] fosse o id de compra no site e o [127] o id do player que comprou. Gostaria de saber se os programers daqui topariam tentar fazer esse script para não só ajudar a mim, como também a todos que passam por problemas com itens VIP clonados. MEU shop.lua -- ### CONFIG ### -- message send to player by script "type" (types you can check in "global.lua") SHOP_MSG_TYPE = 19 -- time (in seconds) between connections to SQL database by shop script SQL_interval = 30 -- ### END OF CONFIG ### function onThink(interval, lastExecution) local result_plr = db.getResult("SELECT * FROM z_ots_comunication WHERE `type` = 'login';") if(result_plr:getID() ~= -1) then while(true) do id = tonumber(result_plr:getDataInt("id")) action = tostring(result_plr:getDataString("action")) delete = tonumber(result_plr:getDataInt("delete_it")) cid = getCreatureByName(tostring(result_plr:getDataString("name"))) if isPlayer(cid) == TRUE then local itemtogive_id = tonumber(result_plr:getDataInt("param1")) local itemtogive_count = tonumber(result_plr:getDataInt("param2")) local container_id = tonumber(result_plr:getDataInt("param3")) local container_count = tonumber(result_plr:getDataInt("param4")) local add_item_type = tostring(result_plr:getDataString("param5")) local add_item_name = tostring(result_plr:getDataString("param6")) local received_item = 0 local full_weight = 0 if add_item_type == 'container' then container_weight = getItemWeightById(container_id, 1) if isItemRune(itemtogive_id) == TRUE then items_weight = container_count * getItemWeightById(itemtogive_id, 1) else items_weight = container_count * getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count) end full_weight = items_weight + container_weight else full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count) if isItemRune(itemtogive_id) == TRUE then full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, 1) else full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count) end end local free_cap = getPlayerFreeCap(cid) if full_weight <= free_cap then if add_item_type == 'container' then local new_container = doCreateItemEx(container_id, 1) local iter = 0 while iter ~= container_count do doAddContainerItem(new_container, itemtogive_id, itemtogive_count) iter = iter + 1 end received_item = doPlayerAddItemEx(cid, new_container) else local new_item = doCreateItemEx(itemtogive_id, itemtogive_count) received_item = doPlayerAddItemEx(cid, new_item) end if received_item == RETURNVALUE_NOERROR then doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, 'You received >> '.. add_item_name ..' << from OTS shop.') db.query("DELETE FROM `z_ots_comunication` WHERE `id` = " .. id .. ";") db.query("UPDATE `z_shop_history_item` SET `trans_state`='realized', `trans_real`=" .. os.time() .. " WHERE id = " .. id .. ";") else doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. Please make place for this item in your backpack/hands and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.') end else doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. It weight is '.. full_weight ..' oz., you have only '.. free_cap ..' oz. free capacity. Put some items in depot and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.') end end if not(result_plr:next()) then break end end result_plr:free() end return TRUE end Vlws Ai To na Espera.
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