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Galera, esse talkaction funciona da seguinte forma, se você não tiver dinheiro no inventario do personagem e tiver no banco, o talkaction remove o dinheiro do banco automaticamente e te dá as blessings. --[[ Desenvolvido por Farathor (Eduardo Rodrigues) ]] --local bless = {1, 2, 3, 4, 5} local cost = 100000 function onSay(cid, words, param) for i = 1, table.maxn(bless) do if(getPlayerBlessing(cid, bless[i])) then doPlayerSendCancel(cid, "Você já comprou todas as blessings possíveis.") return true end end if getPlayerMoney(cid) >= cost then doPlayerRemoveMoney(cid, cost) for i = 1, table.maxn(bless) do doPlayerAddBlessing(cid, bless[i]) [ end doCreatureSay(cid, "Blessed!" ,19) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 49) elseif getPlayerBalance(cid) >= cost then doPlayerSetBalance(cid, getPlayerBalance(cid) - cost) for i = 1, table.maxn(bless) do doPlayerAddBlessing(cid, bless[i]) end doCreatureSay(cid, "Blessed!" ,19) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 49) else doPlayerSendCancel(cid, "Você não possuí dinheiro suficiente para pagar a bless (100k).") end return true end
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Iae galera blz? nao vou enrolar vou logo começando.
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