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  1. Eae galerinha do xtibia.com, hoje eu queria vir fazer um pedido para vocês, o sistema jinchuuriki no nto elite que consiste em items para selar a bijuu, irei explicar melhor como fuciona e algo bem simples "de falar", precio da script na qual eu uso um determinado item(sharingan scroll) para selar a bijuu, e apos ela ser selada ela vira scroll tbm (ja tenho sprites das 10 scroll das bijuu) assim que selada a bijuu ela vira scroll e podendo usar quando quiser, no qual quando for usada o player sera jinchuuriki dela por 10 dias e podendo usar somente as spell dela quando estiver transformado em bijuu. rep ++ pra quem me ajudar ^^
  2. Eai galera, alguém pode me ajudar, gostaria de um sistema q funcionasse assim: Código para TFS 0.3.6 Poketibia Caso não tenha entendido, pergunte. Agradeço a ajuda, e caso não esteja na área correta por favor mude.
  3. Bom dia/boa tarde/boa noite, tudo bom? Estou com um projeto e preciso de um scripter, no momento é só para fazer as spells. Vou fechar negocio e vou pagar pelo seu tempo fazendo a spells ou script que pedi. Se você estiver com vontade, envie um e-mail: unwiaserver@gmail.com Vou pagar via picpay ?
  4. Oin, alguem pode me ajudar com um script parecido com o do Headbutt ( Que faz os pokemons cairem das arvores) mas no caso eu gostaria que para um determinado pokemon aparecer o Player usa-se um item para atrai-lo. obbg s2
  5. galera vim aqui pedir a ajuda de vocês com o blood-castle do meu server que ja desisti de tentar arrumar. eu ja tinha o evento do blood-castle do @Killua mas resolvi adequalo ao meu castle mudei tudo certinho a lib, creature script, globalevents, tudo correto, o castle está funcionando normal, porém quando inicio o blood-castle aparece tudo certinho as msg e tal so que inves de iniciar-se o mesmo se inicia o script do castle, é as msg do blood mais usa a lib do castle alguem me ajuda pf dou REP+ esse é o script do blood-castle e esse é a lib que mudei do meu castle
  6. olá galerinha do xtibia. alguem poderia editar um script pra mim pf ? adicionar umas msg para o movements [2392] = 2 o script é esse. esse é o LIB e esse o movements dele
  7. se voce sabe quer ser gm de um poketibia, e sabe editar mapas e add pokemons,spites,spells me chama no zap 48 998665055
  8. eae galera estou com um erro no moveitem que está me desanimando muito,alguém pode ajudar a refazer este script? segue o erro que dá o meu moveitem tá assim function onMoveItem(cid, item, count, toContainer, fromContainer, fromPos, toPos) if not isCreature(cid) then return false end if isWatchingTv(cid) then return false end local name = getCreatureName(cid) local transform = false --- nao retirar item que estao no slot 8 e sao uniques if fromPos.x ~= 0 and toContainer.uid == 0 and fromContainer.uid == 0 and toPos.x == 65535 and getPlayerSlotItem(cid, 8).uid ~= 0 then doPlayerSendCancel(cid, MSG_NAO_E_POSSIVEL) return false end local itemID = item.itemid if itemID >= 14795 and itemID <= 14879 or pokeballs[getPokeballType(itemID)] and (itemID == pokeballs[getPokeballType(itemID)].use and (#getCreatureSummons(cid) > 0 or isRiderOrFlyOrSurf(cid))) then doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode mover este item.") return false end if isFly(cid) and (getTileThingByPos(toPos).itemid == 460 or getTileThingByPos(toPos).itemid == 12171 or getTileThingByPos(toPos).itemid == 12172 or (toContainer.uid == 0 and getThingPos(cid).z ~= toPos.z)) then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_CANNOTTHROW) return false end if isInArray({2589, 15446, 15447, 15448, 15449, 12355}, toContainer.itemid)then -- nao fazer nada no cp return true end local pos = toPos local items = getItemsfromPos(pos) for i = 1, #items do local name = getItemInfo(items.itemid).name if string.find(name, "fainted") or string.find(name, "defeated") then doSendMsg(cid, "Não pode jogar lá.") return false end end if isPokeball(item.itemid) and toPos.x == 65535 then if not getItemAttribute(item.uid, "unique") and getPlayerFreeCap(cid) > 1 then doTransformPokeballIcon(cid, item, count, toContainer, fromContainer, fromPos, toPos) end else if not getItemAttribute(item.uid, "unique") and not getItemAttribute(item.uid, "torneio") then doTransformPokeballIcon(cid, item, count, toContainer, fromContainer, fromPos, toPos) end end if isPokeball(item.itemid) or isContainer(item.uid) then if hasSqm(toPos) then if isContainer(item.uid) then local itens = getItensUniquesInContainer(item.uid) local sendMsg = false if #itens >= 1 then doSendMsg(cid, #itens.." item"..(#itens < 2 and "" or "s").." neste recipiente "..(#itens < 2 and "é exclusivo" or "são exclusivos")..". Você não pode joga-lo"..(#itens < 2 and "" or "s").." fora!") return false end else if getItemAttribute(item.uid, "unique") or getItemAttribute(item.uid, "torneio") then doSendMsg(cid, "Isso é um item exclusivo, você não pode joga-lo fora!") return false end end elseif isContainer(toContainer.uid) and (isPokeball(item.itemid) or isContainer(item.uid)) then if toContainer.itemid == getPlayerSlotItem(cid, 3).itemid then -- nao fazer nada na poke bag principal return true end if not isPosEqual(getThingPos(toContainer.uid), getThingPos(cid)) then if isContainer(item.uid) then local itens = getItensUniquesInContainer(item.uid) local sendMsg = false if #itens >= 1 then doSendMsg(cid, #itens.." item"..(#itens < 2 and "" or "s").." neste recipiente "..(#itens < 2 and "é exclusivo" or "são exclusivos")..". Você não pode joga-lo"..(#itens < 2 and "" or "s").." fora!") return false end else if getItemAttribute(item.uid, "unique") or getItemAttribute(item.uid, "torneio") then doSendMsg(cid, "Isso é um item exclusivo, você não pode joga-lo fora!") return false end end end end end return true end function getItemsfromPos(position, fromStackpos) local toret = { } -- table to return items position.stackpos = fromStackpos if position.stackpos == nil then position.stackpos = 1 -- default end while true do -- loop to catch the items and insert them in toret table local thing = getThingfromPos(position) if thing.itemid == 0 then -- thing doesn't exist, break the loop... break end if getWholeThing ~= nil and getWholeThing ~= 0 then -- if getWholeThing isn't nil and isn't 0 table.insert(toret,thing) else -- else, insert only item uid in toret table table.insert(toret,thing) end position.stackpos = position.stackpos + 1 -- get next item end return toret end
  9. Bom dia, eu gostaria de pedir ajuda para por um Script de Pet System com lvl, como por Exemplo? 8 a 80, seria um Pet 81 a 120 seria outro 121 a 160 seria outro e assim vai, alguem pode me ajudar ?
  10. Quero por para apenas uma Voc. usar os Pets. No caso uma Voc. nova que eu fiz. Tentei usar esse: if isJocker(cid) then -- Todo codigo para summonar o pet vai dentro desse if end Só que diz que eu nao tenho essa função ( isJocker ) Alguem pode me ajudar?
  11. Oi eu preciso de um script para um evento "capture a bandeira" onde os players sao divididos em 2 times e o lado que fizer 30 pontos levando a bandeira do inimigo para sua base primeiro ganha. obgd s2
  12. queria uma potion ou item que cura por tempo , igual a magia utura gran , mas com exausted. +rep
  13. Olá rapaziada tudo certo? Uso um sistema de reset no meu servidor via NPC... e queria adicionar duas funções nesse sistema... 1 mostrar a quantidade de reset no LOOK e 2 mostrar a quantidade de resets no !RANK O script de reset q uso é esse: Creio que seja uma function bem simples, porem nao manjo nada disso... Agradeço.
  14. queria um chão que faz o player fica rodando para evitar o char logar , para treiner . +rep
  15. alguém poderia me ajudar com um scripts de boost +60 por favor?
  16. local foods = { [2328] = {6, 'Gulp.'}, -- egg [2362] = {5, 'Crunch.'}, -- carrot [2666] = {15, 'Munch.'}, -- meat [2667] = {12, 'Munch.'}, -- fish [2668] = {10, 'Mmmm.'}, -- salmon [2669] = {17, 'Munch.'}, -- northern pike [2670] = {4, 'Gulp.'}, -- shrimp [2671] = {30, 'Chomp.'}, -- ham [2672] = {60, 'Chomp.'}, -- dragon ham [2673] = {5, 'Yum.'}, -- pear [2674] = {6, 'Yum.'}, -- red apple [2675] = {13, 'Yum.'}, -- orange [2676] = {8, 'Yum.'}, -- banana [2677] = {1, 'Yum.'}, -- blueberry [2678] = {18, 'Slurp.'}, -- coconut [2679] = {1, 'Yum.'}, -- cherry [2680] = {2, 'Yum.'}, -- strawberry [2681] = {9, 'Yum.'}, -- grapes [2682] = {20, 'Yum.'}, -- melon [2683] = {17, 'Munch.'}, -- pumpkin [2684] = {5, 'Crunch.'}, -- carrot [2685] = {6, 'Munch.'}, -- tomato [2686] = {9, 'Crunch.'}, -- corncob [2687] = {2, 'Crunch.'}, -- cookie [2688] = {2, 'Munch.'}, -- candy cane [2689] = {10, 'Crunch.'}, -- bread [2690] = {3, 'Crunch.'}, -- roll [2691] = {8, 'Crunch.'}, -- brown bread [2696] = {9, 'Smack.'}, -- cheese [2787] = {9, 'Munch.'}, -- white mushroom [2788] = {4, 'Munch.'}, -- red mushroom [2789] = {22, 'Munch.'}, -- brown mushroom [2790] = {30, 'Munch.'}, -- orange mushroom [2791] = {9, 'Munch.'}, -- wood mushroom [2792] = {6, 'Munch.'}, -- dark mushroom [2793] = {12, 'Munch.'}, -- some mushrooms [2794] = {3, 'Munch.'}, -- some mushrooms [2795] = {36, 'Munch.'}, -- fire mushroom [2796] = {5, 'Munch.'}, -- green mushroom [5097] = {4, 'Yum.'}, -- mango [6125] = {8, 'Gulp.'}, -- tortoise egg [6278] = {10, 'Mmmm.'}, -- cake [6279] = {15, 'Mmmm.'}, -- decorated cake [6393] = {12, 'Mmmm.'}, -- valentine's cake [6394] = {15, 'Mmmm.'}, -- cream cake [6501] = {20, 'Mmmm.'}, -- gingerbread man [6541] = {6, 'Gulp.'}, -- coloured egg (yellow) [6542] = {6, 'Gulp.'}, -- coloured egg (red) [6543] = {6, 'Gulp.'}, -- coloured egg (blue) [6544] = {6, 'Gulp.'}, -- coloured egg (green) [6545] = {6, 'Gulp.'}, -- coloured egg (purple) [6569] = {1, 'Mmmm.'}, -- candy [6574] = {5, 'Mmmm.'}, -- bar of chocolate [7158] = {15, 'Munch.'}, -- rainbow trout [7159] = {13, 'Munch.'}, -- green perch [7372] = {2, 'Yum.'}, -- ice cream cone (crispy chocolate chips) [7373] = {2, 'Yum.'}, -- ice cream cone (velvet vanilla) [7374] = {2, 'Yum.'}, -- ice cream cone (sweet strawberry) [7375] = {2, 'Yum.'}, -- ice cream cone (chilly cherry) [7376] = {2, 'Yum.'}, -- ice cream cone (mellow melon) [7377] = {2, 'Yum.'}, -- ice cream cone (blue-barian) [7909] = {4, 'Crunch.'}, -- walnut [7910] = {4, 'Crunch.'}, -- peanut [7963] = {60, 'Munch.'}, -- marlin [8112] = {9, 'Urgh.'}, -- scarab cheese [8838] = {10, 'Gulp.'}, -- potato [8839] = {5, 'Yum.'}, -- plum [8840] = {1, 'Yum.'}, -- raspberry [8841] = {1, 'Urgh.'}, -- lemon [8842] = {7, 'Munch.'}, -- cucumber [8843] = {5, 'Crunch.'}, -- onion [8844] = {1, 'Gulp.'}, -- jalapeño pepper [8845] = {5, 'Munch.'}, -- beetroot [8847] = {11, 'Yum.'}, -- chocolate cake [9005] = {7, 'Slurp.'}, -- yummy gummy worm [9114] = {5, 'Crunch.'}, -- bulb of garlic [9996] = {0, 'Slurp.'}, -- banana chocolate shake [10454] = {0, 'Your head begins to feel better.'}, -- headache pill [11246] = {15, 'Yum.'}, -- rice ball [11370] = {3, 'Urgh.'}, -- terramite eggs [11429] = {10, 'Mmmm.'}, -- crocodile steak [12415] = {20, 'Yum.'}, -- pineapple [12416] = {10, 'Munch.'}, -- aubergine [12417] = {8, 'Crunch.'}, -- broccoli [12418] = {9, 'Crunch.'}, -- cauliflower [12637] = {55, 'Gulp.'}, -- ectoplasmic sushi [12638] = {18, 'Yum.'}, -- dragonfruit [12639] = {2, 'Munch.'}, -- peas [13297] = {20, 'Crunch.'}, -- haunch of boar [15405] = {55, 'Munch.'}, -- sandfish [15487] = {14, 'Urgh.'}, -- larvae [15488] = {15, 'Munch.'}, -- deepling filet [16014] = {60, 'Mmmm.'}, -- anniversary cake [18305] = {0, 'Gulp!'}, -- fresh mushroom beer [18306] = {0, 'Phew!'}, -- stale mushroom beer [18397] = {33, 'Munch.'}, -- mushroom pie [19737] = {10, 'Urgh.'}, -- insectoid eggs [20100] = {15, 'Smack.'}, -- soft cheese [20101] = {12, 'Smack.'} -- rat cheese } function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) local food = foods[item.itemid] if not food then return false end local condition = player:getCondition(CONDITION_REGENERATION, CONDITIONID_DEFAULT) if condition and math.floor(condition:getTicks() / 1000 + (food[1] * 12)) >= 1200 then player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, 'You are full.') return true end player:feed(food[1] * 12) player:say(food[2], TALKTYPE_MONSTER_SAY) item:remove(1) return true end erro [3/9/2018 9:21:14] [Error - Action Interface] [3/9/2018 9:21:14] data/actions/scripts/other/food.lua:onUse [3/9/2018 9:21:14] Description: [3/9/2018 9:21:14] data/actions/scripts/other/food.lua:109: attempt to index local 'player' (a number value) [3/9/2018 9:21:14] stack traceback: [3/9/2018 9:21:14] data/actions/scripts/other/food.lua:109: in function <data/actions/scripts/other/food.lua:103>
  17. como puedo hacer para adaptar este LUA para que funcione la pokedex cuando sustituyo el lua no abre la pokedex
  18. transforma esse script para tfs 0.3.6 +rep +rep function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local food = foods[item.itemid] if not food then return false end local player = Player(cid) local condition = player:getCondition(CONDITION_REGENERATION, CONDITIONID_DEFAULT) if condition and math.floor(condition:getTicks() / 1000 + food[1]) >= 1200 then player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, 'You are full.') return true end player:feed(food[1] * 12) player:say(food[2], TALKTYPE_MONSTER_SAY) Item(item.uid):remove(1) return true end
  19. Galera algum poderia ajudar, seguinte um DRUID usar ice como elemento principal queria um buff que aumentasse 10% do dano de gelo ou 10% de dano mágico Fico grato desde já
  20. criar uma actions , estilo quest , para quando o player da use toma hitkill . para deixar igual ao rpg que tem os mimics , que são baus que quando o player abre o bau mata o player . +rep
  21. local corpse_ids = { [0] = 3065, [1] = 3058 } function onPrepareDeath(cid, deathList) if getCreatureSkullType(cid) < 6 then if getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_NECKLACE).itemid == 11387 then doCreatureSetDropLoot(cid, false) doPlayerSetLossPercent(cid, experience, 5) doItemSetAttribute(doCreateItem(corpse_ids[getPlayerSex(cid)], 1, getThingPos(cid)), "description", "You recognize " .. getCreatureName(cid) .. ". He was killed by " .. (isMonster(deathList[1]) and "a " .. string.lower(getCreatureName(deathList[1])) or isCreature(deathList[1]) and getCreatureName(deathList[1]) or "a field item") .. "") end end return true end <item id="11387" name="lucky clover amulet"> <attribute key="description" value="It is rumoured to bring you good luck! Luck full blees." /> <attribute key="weight" value="150" /> <attribute key="charges" value="5" /> <attribute key="showattributes" value="1" /> <attribute key="slotType" value="necklace" /> <attribute key="preventDrop" value="1" /> quero que ele tenha 5 cargas ,porque quando o player morre 5 vezes não ta sumindo ele . item usado em creaturescripts.
  22. Queria um script de GUILD POINTS. Uma guild mata um membro de outra guild e ela ganharia frags e ao chegar 100 frags a todos os membros da guild ganharia 50 points. O ataque pode ser automático, todas guilds vcs guilds ou por comando ou do jeito melhor que a pessoa possa fazer. Queria um script simples. Pois meu ot é um antigo baiak rox, sem sourcs e é em sqlite. Quem puder ajudar agradeço desde de ja.
  23. fazer stack so um monk . ou o monstro aparace e depois que o player sai de cima do tiler o monstro some !. local config = { gStorage = 34349, monster = "monk", time = 1, pos = {x = 220, y = 17, z = 6} } function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if not isPlayer(cid) then return true end if getGlobalStorageValue(config.gStorage) < os.time() then doCreateMonster(config.monster, config.pos) setGlobalStorageValue(config.gStorage, config.time * 60 + os.time()) doCreatureSay(cid, ''..config.monster ..' apareceu!', TALKTYPE_MONSTER) doSendMagicEffect(config.pos, CONST_ME_TELEPORT) doSendMagicEffect(position, 13) else doTeleportThing(cid, fromPosition) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, 'Wait '.. math.ceil((getGlobalStorageValue(config.gStorage) - os.time())/60) ..' minutes to summon the '.. config.monster ..' again.') end return true end
  24. Pedra que aparece em um lugar x y z ; ao passar por cima de piso
  25. alguem pode adicionar exausted de 20 min aqui, para o player não fica usando toda hora . function onUse(cid, item, toPosition) rock1pos = {x=195, y=118, z=9, stackpos=1} -- Posição da Pedra getrock1 = getThingfromPos(rock1pos) UniID = 3331 -- UniqueID que vai ser adicionado na alavanca rockID = 8740 -- ID da pedra if item.uid == UniID and item.itemid == 1945 and getrock1.itemid == rockID then doRemoveItem(getrock1.uid, 1) doTransformItem(item.uid, item.itemid+1) doSendMagicEffect(rock1pos, 2) elseif item.uid == UniID and item.itemid == 1946 then doCreateItem(rockID, 1, rock1pos) doTransformItem(item.uid,item.itemid-1) doSendMagicEffect(rock1pos, 13) end return TRUE end
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