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  1. DDoS e Bênçãos Nos últimos dias muitos jogadores tem experimentado problemas de conexão com o jogo, como mass kicks, causados por um pesado ataque DDoS. A fim de aliviar o impacto negativo que esses ataques obviamente tem na experiência do jogo, todos os NPCs de templos vão entregar todas as bênçãos de forma gratuita após o server save de amanhã. Você poderá obter as bênçãos quantas vezes quiser, basta falar “blessing” ao NPC do templo. Esta opção é temporária e será mantida no jogo até um novo aviso. A CipSoft lamenta profundamente a experiência de jogo insatisfatória que os jogadores estão tendo que aturar por culpa desses ataques maliciosos. Creditos: Portal Tibia
  2. [Enquete Oficial] 2013 começou bem para você? Na primeira enquete oficial de 2013, a CipSoft resolveu perguntar se os tibianos começaram o ano com o pé direito. 2013 começou bem para você? Sim.Nem bem, nem mal.Não. A enquete teve início em 04 de janeiro e vai se encerrar no dia 11 de janeiro. Todos os jogadores com um personagem no level 10 ou superior podem votar. Você pode ver o resultado da enquete anterior aqui.
  3. 6.231 contas deletadas! Quarta, 19 de dezembro, a CipSoft removeu 6.231 contas do jogo após a detecção do uso de software ilegal nas últimas semanas. Essas contas foram deletadas hoje. Curiosidade: Este foi o sexto mass delete do ano, o primeiro afetou 1.497 contas, o segundo 5.445 contas, o terceiro 4.848 contas, o quarto 6.305 contas, o quinto 7.376 contas, totalizando neste ano 31.702 contas punidas. Ele ocorreu 63 dias após o último. Lista de deletados: O TibiaStat possui uma lista extraoficial que mostra quais jogadores foram deletados, mas apenas aqueles que estavam no Top 300 de algum highscore. Note que a validade da lista é questionável, já que não é feita pela própria CipSoft
  4. Correções de Conteúdo I, II. Correções de Conteúdo I Com o server save de hoje, algumas correções foram implementadas, por exemplo: Foi corrigido um problema com o bônus de experiência compartilhada. Agora é calculado corretamente novamente. A piloto de tapete Gewen agora verifica o status premium dos personagens corretamente. Old Sanctuary of God King Qjell: Alguns sqms foram adicionados no quintal do andar de cima e debaixo. Portanto, o preço da casa aumentou para 21,940 gps. Se você comprar os novos móveis de Venore, agora você poderá girá-los corretamente. Móveis que foram comprados antes do patch de hoje e não podem mais ser movidos após rodá-los, podem ser destruídos pelo dono da casa. A recompensa bônus de Norman the Foreman agora funciona corretamente. O Cake Cabinet não pode mais ser comprado nas lojas de móveis. Esta peça poderá ser obtida de outra forma. Correções de Conteúdo II Com o server save de hoje, algumas correções foram implementadas, por exemplo: Foi corrigido um problema com a missão Blackmail na Thieves Guild Quest. A carta agora pode ser encontrada novamente. Uma escada foi adicionada ao casco do navio semi-acabado no estaleiro de Venore. Foi também corrigido um problema com a Mamma Longlegs. Agora ela dá spawn como habitual. A CipSoft também gostaria de agradecer a todos os Tutores e jogadores que reportaram os bugs, falhas e problemas para que eles pudessem arrumá-los Creditos: Portal Tibia.
  5. Mais uma noticia quentinha de ultima mão, o nosso querido CM Mirade faz comentarios sobre o proximo update que será lançado ainda este ano no Tibia. Confira a noticia completa abaixo! . Hoje saiu um novo teaser do Winter Update 2012 Mas nesse ano, para surpresa de todos, ele não está tão recheado de novidades como se espera de um major update de fim de ano. Como houveram várias perguntas relacionadas a isso, a CM Mirade resolveu comentar a respeito: “É verdade que esse update não trouxe grandes novidades. A razão disto é que estamos trabalhando na preparação da prévia das mudanças no sistema de PvP, o que requer muitos de nossos recursos. No momento, não podemos dar nenhuma data concreta sobre quando esse preview será lançado, mas com certeza traremos novas informações o mais breve possível. Mirade” É uma boa explicação, já que várias críticias tem aparecido sobre o PvP. O que vocês acharam disso? O comunicado oficial pode ser visto em inglês, clicando aqui. Cretidos TibiaBR
  6. Hoje saiu uma pequena noticia sobre passar premium scrolls para jogo, confira já as novas regras de como fazer esse processo de transferencia de premium scrolls para o jogo! Boas notícias para os interessados em transferir premium scrolls para o jogo! Duas das regras ficam mais leves a partir de agora: O level mínimo dos personagens abaixou para 70 (antes, o level mínimo era 80). O número de scrolls que você pode transferir para o jogo em forma de item foi aumentado para 3 por mês (antes era possível obter no máximo 2 itens por mês). Para isso, é necessário que tenha no mínimo 3 meses (+1 dia) de premium ativa na sua conta. Creditos: TibiaBR
  7. Você conhece os Strange Symbols? Não, não são os antigos objetos obtidos como loot de um Behemoth, são o novo mistério do Tibia! Os Strange Symbols foram implementados no último update de verão, ou seja, na versão 9.6. Sua única função consistia em sua importância em uma das tasks da Gnomebase Alpha. Visto de longe, é só uma placa com alguns riscos. Esses pontos e riscos não são algo aleatório, como aparentavam ser. Fazendo uma análise mais completa, percebemos que eles poderiam ser uma espécie de mensagem que a Cip quereria nos deixar, escrita em código binário. E não é que a gente acertou? Consideramos os riscos como 1 e os pontos como 0, chegando ao resultado abaixo: 01010010 01011010 01010001 01000001 01001100 01010100 01010001 01000100 01000101 Decodificando o binário obtivemos RZQALTQDE, um conjunto de letras sem sentido. Demoramos um pouco para prosseguir, e precisamos de um outro tipo de codificação. Usando ASCII (A=B, B=C etc), obtivemos SARBMUREF, que ainda não faz sentido. Finalmente, bastou escrever ao contrário para terminarmos de desvendar o primeiro mistério, que nos levou ao famoso nome FERUMBRAS. Tudo parecia resolvido quando a CipSoft resolveu nos desafiar novamente. Logo antes do testserver, descobrimos um sprite que continha símbolos iguais aos anteriores, mas com a correria toda não suspeitamos de nada. Porém, logo quando os servidores de testes foram abertos, a CM Mirade chamou nosso burocrata, Iorek, para mostrar a ele os novos símbolos, que estão espalhados por Venore. Com esse update, a CipSoft nos presenteou com mais três símbolos e, claro, fomos atrás de sua resolução. O primeiro dos símbolos foi visto no telhado do conjunto de casas localizado ao sul do depot. Ele não pode ser alcançado, mas certamente pode revelar seus segredos ao ser ampliado. 01010110 01100101 01101110 01101111 01110010 01100101 Dessa vez, a coisa era mais simples. Utilizando o mesmo método, encontramos o código binário indicado acima. Encontrado o código, tentamos decodificá-lo e, para nossa surpresa, chegamos à palavra mais simples que consigo imaginar, VENORE. O próximo símbolo, visto no telhado do edifício ao leste do barco, – onde alguns NPCs vendem frutas – trouxe alguns algarismos a mais. Ele possui 8 linhas de binários, e não 6 como o anterior. 00110000 01100011 00110000 00110100 00110001 01100001 00110000 00110111 Mais uma vez, decodificamos o código, mas agora chegamos num resultado, digamos… pouco esperado: 0c041a07. Até o presente momento, não conseguimos depreender seu significado. O último dos conjuntos de “estranhos símbolos” (Another set of strange symbols, segundo a descrição) também não foi completamente interpretado – ainda. 00110000 00110000 00110000 01100001 00110010 00110010 00110000 01100100 Usando o mesmo método, obtivemos os binários acima. Naturalmente, conseguimos decodificá-los, obtendo 000a220d. Até agora, ninguém foi capaz de encontrar uma solução, um modo de desenvolver esse novo código obtido. Dessa forma, pedimos sua ajuda para resolver o mistério. 0c041a07 e 000a220d… sugerem códigos hexadecimais. Código morse? EBCDIC? Língua dos Bonelords? Seja lá o que for, nós ainda não conseguimos decodificar. Você nos ajuda? Alguma ideia? Já tem a solução? Não deixe de opinar! Atualização Pelo visto todo o TIbia está cheio de binários! Após ver este artigo, nosso ex-colaborador Anubis ra acabou por procurar e achou outro código escondido pela CipSoft! Encontrado no território dos Deeplings, esse piso revela o nome de um dos deuses do povo subaquático. 01010001 01001010 00101101 00101000 00101000 Depois de decodificada, a mensagem se revela QJ-((, ou Qjell na língua dos Deeplings. Qjell é o deus rei deles, por quem têm adoração. Depois de mais uma descoberta, resolvemos procurar entre as sprites e, para nossa surpresa, nós achamos mais um! São Hieroglyphs, ou simplesmente hieróglifos. Esses escritos egípcios podem encontrados na tumba do faraó Horestis. 01011010 01001111 01010010 01000001 01001100 01010101 01010010 01001011 Após decodificar, vimos a palavra ZORALURK. Isso mesmo, Zoralurk, o demônio com mil faces, membro do Triangle of Terror. Zoralurk, quando visto em Test Servers, apareceu no deserto de Ankrahmun; o mesmo local onde seu nome é citado em código binário. Será lá o local de seu surgimento? E quantos binários mais existirão pelo jogo? Não Sabemos o correto! Informações Pendentes: Strange Symbols: Hieroglyphs: Zoralurk: The Triangle of Terror: Creditos ao Portal Tibia pelo conteudo.
  8. Mais uma vez, conseguimos obter algumas informações sobre o update antes do início do test server. Confiram uma prévia das mudanças. O update 9.8 terá 4 novas magias; provavelmente, todas para a Island of Destiny. Teremos, também, 2 novos achievements secretos! Novas magias - Apprentice’s Strike - Practise Fire Wave - Practise Healing - Practise Magic Missile Rune Além disso, as magias Light Healing (exura) e Wound Cleansing (exura ico) serão, agora, para level 8. Sprites
  9. O segundo teaser do Winter Update 2012 veio em forma de capa de jornal, haha! A Agência de Noticias Tibianas (TNA em inglês), nos apresentou uma prévia da próxima edição do Tibian Times: Nova le da velocidade TIBIA. Em um estudo amplamente discutido, cientistas descobriram que, apesar da crença popular, uma das leis Tibianas da natureza está para ser influenciada por uma força cósmica. Como resultado, a velocidade de todos os seres vivos (e mortos-vivos) no Tibia, humanos e monstros, será modificada. Obviamente, nós resumimos a teoria científica para nossos leitores: Personagens ficarão mais rápidos a cada level-up mas a taxa de aumento será diminuída. A nova fórmula de velocidade seguirá um padrão de crescimento logarítmico, mas não queremos entrar nos detalhes técnicos. Essa nova formula também fará com que personagens abaixo do level 175 andem mais rapidamente do que o atual, enquanto personagens acima deste level estarão um pouco mais lentos. Nós pedimos alguns exemplos aos cientistas: Um level 30 estará cerca de 25% mais rápido, um level 100 cerca de 13%. Já um level 200 estará 4% mais lento, e um level 300, 17%. Por favor notem que a fórmula está sujeita a mudanças! Por isso, a TNA não garante a precisão dessa informação. A velocidade das criaturas será ajustada proporcionalmente para que a relação entre as velocidades de criaturas e personagens continue a mesma. As novas condições de velocidade serão testadas em um ambiente de teste, então recomendamos que os leitores interessados participem deste teste se tiverem a chance. Comunidade de Aventureiros indignada TIBIA. Depois que a Gazeta de Port Hope publicou uma notícia sobre o aumento da atividade de hydras nas cavernas de Tiquanda e outras criaturas na cidade dos macacos - Banuta, a TNA começou a receber denúncias similares de vários correspondentes em Edron, Yalahar e no império dos anões. Resta saber se mais informações sobre aumento em atividade dos montros chegarão nos próximos dias. O porta-voz de assuntos exteriores recomenda que os aventureiros sejam cuidadosos enquanto caçam: "Nós recomendamos a todos os aventureiros que fiquem atentos ao aumento de criaturas. Tenha certeza que você está bem preparado ou vá com uma equipe até saber quais locais foramafetados!" Paz entre monstros? TIBIA. De acordo com o diário de um explorador morto. forças do mau concordaram em ignorar seus conflitos de forma que todos os monstros parem de causar dano uns aos outros com seus ataques. Além disso, monstros com summons não causarão dano às suas próprias crias. Nós esperamos que os desafios fiquem mais difíceis agora por causa dessa decisão ousada, então esteja preparado ao sair para suas aventuras! Nova coleção de inverno disponível! Finalmente, ao final do ano, nós orgulhosamente apresentamos a mais nova criação dos nossos designers de moda: O novo, brilhante e assustador DEMON OUTFIT. Feito de restos de Demons, este outfit ajudará a espalhar o medo e terror sobre seus inimigos. Seja diferente dos outros. Prove que você é digno de utilizar este outfit completo: Termine a Annihilator Quest, a Demon Helmet Quest e a Demon Oak Quest e receba seu outfit agora! Anúncio Oficial do Magnífico Barbudo, Imperador Kruzak KAZORDOON. Amigos, anões, conterrâneos, me emprestem seus ouvidos: Neste momento, nós declaramos a expansão do sistema de vagões de Kazordoon inaugurada. Em breve, você poderá utilizar mais estações com vagões para viajar mais rapidamente e mais confortavelmente dentro do Big Old One. Além disso, nós estamos orgulhosos de anunciar que assinamos um contrato com Gewen, um piloto de tapete mágico. Você poderá encontrá-lo no topo das montanhas e utilizar seus serviços por uma pequena taxa. Infelizmente, nós também temos notícias tristes para compartilhar. Muitos de nossos batedores, que são enviados para vigiar novas ameaças dentro do nosso reino, ainda não voltaram. De acordo com as pistas que encontramos recentemente, acreditamos que todos eles estejam mortos ou tenham sido capturados. Dessa maneira, nós recomendamos que você tenha bastante cuidado caso visite as partes mais profundas de Kazordoon. Aventureiros procurando por Jovens Aventureiros Grupo de aventureiros, bravos, ousados, curiosos, leais, habilidosos em magia e batalhas e interessado em desvendar segredos está procurando outros aventureiros com este perfil para se juntar à sua comunidade. Se você tem interesse, procure por uma Adventurer's Stone ou visite qualquer funcionário de templo para mais informações. Nós oferecemos um serviço de promoções seguras também. Regeneração de vida TIBIA. Nos foi informado que uma pequena sociedade secreta de magos recentemente realizou um estranho ritual que afetará todos os Tibianos, especialmente os mais jovens: sua vida será restaurada mais rapidamente! Entretanto, essa regeneração mais rápida só terá efeito caso sua vida esteja abaixo de 150, você não esteja com fome, não esteja dentro de uma zona de proteção e não tenha um loggout block. Ela também só funcionará até que você alcance 150 pontos de vida novamente. A regeneração acima deste ponto continuará funcionando como antigamente. Creditos: Tibia BR
  10. Winter Update 2012 Entre muitas novidades que ainda são uma icognita, abaixo você pode conferir um resumo do que está por vir no proximo update do Tibia: Resumo Reformulação de Venore e do pântano sudeste, a fim de oferecer um melhor começo para o jogo depois de deixar Rookgaard. Reformulação gráfica dos edifícios de Venore, pontos turísticos, ruas, novos móveis, novas placas de mostrar o caminho para locais importantes; Reformulação do pântano sudeste de Venore para a travessia pelo pântano mais fácil e mais interessante; 9 tarefas diárias que podem ser feitas no pântano (destinado para níveis baixos, mas pode ser feito por todos os jogadores, incluindo free accounts); Novas criaturas no pântano (marsh stalker, salamander, emerald damselfly, swampling), nova raça Corym (dificuldade entre vários cyclops e dragões fracos), nova montaria water buffalo. 2 novas areas (Marchland, Soggy Caves). Cidade Criaturas Creditos: Cip Soft, Tibia BR, Tibia Wiki !
  11. No FaceBook Oficial do Tibia foi postada uma screenshot e um pequeno texto abaixo: Depois de equipar o seu telescópio com uma lente nova, Spectulus finalmente conseguiu algo mais do que apenas uma imagem borrada quando se olha através do mar em direção ao sudoeste... Depois de um tratamento na imagem: Comparação com o local atual: Oque será que está por vir no proximo update?
  12. Hoje, foi lançado o Autumn Patch deste ano! Foram melhoradas as punições por violação de regras e a progressão das mesmas. O conduct level (nível de conduta) agora permite que os jogadores facilmente verifiquem o quão perto a exclusão de sua conta está. O nível de conduta é determinado pelo registro de violação de regra de um jogador, e é exibido na página de gerenciamento da conta (quando há pelo menos uma violação de regras). A partir de agora, as punições e seus impactos são influenciados pela quantidade e gravidade das entradas já existentes para um jogador. Recomendamos a todos os jogadores a ler atentamente o manual para mais informações sobre o nível de conduta e o novo sistema. Como já anunciado no teaser, se você tivesse uma ou mais entradas de violações antes do patch, a entrada mais grave foi convertida para o novo sistema. Além disso, verificamos se sua conta necessitaria de uma redução no nível de conduta. Caso necessitasse, a redução foi já foi aplicada. Além disso, dois novos recursos foram implementados para melhorar sua experiência de jogo. A caixa de entrada global permite que você acesse seu e-mail e entregas de mercado de cada depósito em Tibia. Isso também significa que você só tem de incluir o nome do receptor, quando for enviar encomendas e cartas de agora em diante. Observe, porém, que só é possível retirar itens de sua caixa de entrada. Você não pode colocar, ordenar ou empilhar itens em sua caixa de entrada ou em recipientes dentro de sua caixa de entrada. Jogadores premium com acesso às camas são agora capazes de ativar o offline training usando uma cama para deslogar seu personagem. Você pode escolher a combinação de habilidade que você quer treinar offline em um menu que vai aparecer em cima da cama [após usá-la]. Além disso, se você ativar o offline training desta forma, seu personagem vai ainda beneficiar-se da regeneração que já oferecem as camas. Você pode verificar uma lista do que foi arrumado/alterado neste tópico. O patch será baixado automaticamente assim que logar-se no Tibia. Tradução adaptada de Tibia.com.
  13. World Quest: Annual Autumn Vintage 2012 Créditos: Tibia.com Atenciosamente, Imprensa.
  14. A CipSoft lamenta anunciar que o Tibia-Market não faz mais parte do programa oficial de fansites. Devido a falta de tempo e de usuários, o administrador do site decidiu sair do programa. Nós desejamos sorte para a administração em seu futuro. Fonte: Portal Tibia
  15. No dia 25/09 o TibiaHispino completou seu sétimo aniversário! A CipSoft e nós do XTibia desejamos felicidades a toda equipe do fansite. Fonte: Portal Tibia
  16. Algumas curiosidades ainda não explicada sobre o Tibia! Conteúdo: Mais uma vez, nós pensamos sobre diferentes assuntos que passeavam por nossas cabeças há algum tempo. Coisas como: Será que algum dia existirá um novo professor para a singular magia Armageddon? Ou: Qual é o segredo dos carpetes mágicos que encontramos no Tibia? Existem muitos mistérios no jogo que possuem mais de uma explicação possível. Desta vez, nós escolhemos algumas perguntas e pensamos sobre o que faria sentido. Obviamente, cientistas, pesquisadores ou qualquer pessoa pode pensar diferente - e nós não afirmamos saber a verdade. Além disso, você não deveria levar essas coisas muito a sério. Grande no Tibia! Todo mundo gosta dos pequenos, fofos e bonitinhos esquilos. Falar sobre os esquilos no Tibia é um problema incrivelmente complicado. A primeira vez que você vê um desses amigos das árvores catadores de nozes você ficará, de certa forma, surpreso. Tão altos quanto algumas das menores árvores do Tibia, os esquilos se parecem mais como um oponente a ser combatido do que um animalzinho que você quer abraçar e alimentar. Sem dúvida, após um segundo olhar você percebe que essas criaturas não são nem um pouco perigosas, mas adoráveis. Ainda assim, sua altura parece anormal e o deixa perplexo. Porque os esquilos tibianos são maiores que gatos e cachorros, por exemplo? Eles sempre foram assim, ou será que existe alguma outra teoria? É claro que os cientistas conhecem o fenômeno da mutação atualmente, mas que tipo de mutação seria essa? Seria uma aberração da natureza, uma magia mal lançada, ou um experimento científico que deu errado? Cerca de um ano atrás, aventureiros descobriram uma nova ilha a nordeste do continente, Quirefang. Um terreno baldio, sombrio e estéril, dominado pela perigosa e sórdida raça da Hive Born na superfície. De acordo com relatos, exploradores encontraram informações sobre a descendência dessa raça assassina de humanos. Eles foram uma tentativa dos Yalahari de criar uma arma fatal contra seus inimigos, mas no final das contas, falharam. Seriam os esquilos mais uma tentativa de mutação genética? Não para servirem como armas, mas talvez como coletores de comida ou mensageiros. Como são muito rápidos, seriam excelentes mensageiros, ou batedores. Ninguém sabe se os Yalahari foram os únicos que tentaram esse tipo de experimento. Talvez o Papai Noel esteja planejando adicionar nozes aos seus presentes de natal, e fez os esquilos crescerem para que pudessem pegar mais delas... Bom, Um Esquilo Fofo* talvez saiba a resposta para essa grande pergunta, mas a não ser que você fale "esquilês", o mistério continuará não resolvido. Pelo menos, você não deveria alimentá-los por motivos de segurança. Quem sabe, talvez eles ainda estejam crescendo e planejando dominar o mundo um dia... *NT: Existe um NPC chamado A Fluffy Squirrel, que significa "Um Esquilo Fofo". Ao redor do mundo! Plano ou redondo? Disco ou esfera? A forma do Tibia ainda está sob discussão pela comunidade científica. Alguns historiadores e teólogos defendem a opinião de que o mundo é uma esfera. Eles se baseiam na traição de Zathroth contra Tibiasula e nas ações de Uman e Fardos após sua morte. O fato do corpo de Tibiasula ter sido preso à coluna do tempo após sua morte faz com que eles acreditem que o Tibia é redondo, ou pelo menos como uma elipse, mas com certeza não é plano como um disco. Mas isso não passa de uma opinião. Por outro lado, existem muitos adeptos da ideia de que o Tibia é um disco. Em Liberty Bay, por exemplo, você pode encontrar um livro sobre "O Farol no Meio do Nada" com o seguinte conteúdo: "Marinheiros afirmam ter viajado até o fim do mundo, onde a água é despejada no infinito. Apesar de facilmente reconhecível durante o dia, o local apresenta um grande perigo durante a noite. Para deixar as coisas ainda mais complicadas, um farol misterioso às vezes aparece no meio do nada para atrair barcos para a borda do mundo. Se realmente é um farol ou outro tipo de fonte de luz varia de acordo com as histórias e ainda está por ser determinado." ... O final do mundo onde a água é despejada no infinito... Para atrair barcos para a borda do mundo. Isso não combina com a ideia de Tibia ser uma esfera. Você também pode observar as rotas que os navios utilizam no Tibia. Aparentemente, quase todas as rotas são ao redor de costas ou entre ilhas. Talvez os capitães não queiram arriscar navegar em direção a uma tempestade em alto mar, ou eles realmente sintam medo de cair da borda do mundo. É claro que um livro é apenas um livro e os hábitos dos capitães não provam nada. Isso sem contar que marinheiros tem uma baita reputação de bêbados contadores de histórias falsas, ou seja, seus relatos dificilmente serão aceitos como evidência sobre um mundo plano. Além disso, existem argumentos contra os contos dos navegadores, se é que podemos chamá-los assim. Ocasionalmente, novas terras são descobertas. As ilhas geladas ao noroeste, Liberty Bay ao sul e, há pouco tempo, Quirefang ao nordeste. Mas se nós sempre encontramos novas terras, ilhas e pequenos continentes, onde está a borda do mundo? Onde está a grande cachoeira, onde a água flui em direção ao vazio? Será que o Tibia é inacreditavelmente grande de forma que levaria metade de uma vida humana para encontrar o fim ou completar uma volta, se for um globo? Ao falar sobre pontos de vista históricos e teológicos, você também deveria considerar o Genesis mais uma vez. Um estudo detalhado dos sóis, Fafnor e Suon, pode levar a outras respostas possíveis também. A astronomia também pode ajudar a encontrar uma resposta para essa pergunta. Falando sério, o Spectulus não compartilha seu conhecimento facilmente. Então, o que vocês acham, experientes habitantes do Tibia? Plano ou redondo? Disco ou esfera? Empilhando! Um dos maiores mistérios ainda não resolvidos do Tibia é o fato de que você pode colocar uma backpack dentro de uma backpack, e de novo dentro de outra backpack e assim sucessivamente. Como isso funciona? Não é como se você começasse com uma gigantesca backpack e fosse a enchendo com backpacks menores e essas com backpacks menores ainda, como se elas fossem uma boneca matrioshka, por exemplo. Depois de algumas discussões acaloradas e de pssar noites em claro meditando, chegamos à conclusão que, mais uma vez, haja um dedo do Papai Noel nisso. Todos tem a imagem de Papai Noel sentado em seu trenó, voando pelos ares com suas renas e, atrás dele, sua inacreditavelmente grande backpack cheia de presentes para o mundo todo. Mas ele poderia realmente colocar presentes para todos em apenas uma backpack, mesmo se fosse a maior backpack do mundo? Provavelmente não. Portanto, Papai Noel precisava de uma solução. Ele tem apenas aproximadamente 24 horas para entregar todos os presentes. O que ele poderia fazer? Voltar para casa ou para seu armazém assim que a backpack estivesse vazia, enche-la, e voltar para a estrada outra vez? Parece praticamente impossível completar tal tarefa em apenas um dia ou noite. Foi então que ele decidiu inventar algo realmente útil: a possibilidade de empilhar infinitas backpacks umas dentro das outras; e como Papai Noel é um cara muito legal, ele decidiu dividir sua invenção com todos os tibianos. Agora, você pode carregar quantas você quiser, na medida em que tiver capacidade suficiente e, obviamente, backpacks suficientes. Bem, talvez isso seja apenas um absurdo e as backpacks sejam de outra dimensão. Ou talvez você encontre uma resposta para essa pergunta no verdadeiro final das backpacks, se você tiver paciência o suficiente para descobrir se existe mesmo um fim ou se você pode realmente empilhá-las infinitamente. Ou todos nós somos parte de um microcosmo e o próprio Tibia é a apenas uma simples backpack que está inserida dentro de outra... Papai Noel está vindo para a cidade! Por falar no Papai Noel e na possibilidade de que ele tenha uma mãozinha em alguns dos mistérios do Tibia, gostaríamos de falar sobre uma questão referente diretamente a esse distribuidor de presentes. Todo ano, por volta de 24 de Dezembro, o Papai Noel aparece em todas grandes cidades e entrega presentes para todos tibianos. Mas como ele pode estar em Thais, Liberty Bay, Ankrahmun e todas as outras cidades ao mesmo tempo? Existem algumas explicações possíveis que gostaríamos de compartilhar com vocês. Quase todo mundo sabe que o velhinho não consegue realizar todo seu trabalho sem ajuda e é de conhecimento popular que os elfos são seus ajudantes. E se os elfos não forem os únicos? E se ele tiver mais ajudantes, menores, que vivem abaixo de sua casa em Vega e trabalham o ano inteiro em sua oficina secreta, onde todos os presentes são produzidos? E se os Grynch Clan Goblins não são tão maus como parece, e sim ajudantes secretos do Noel, que aparecem apenas para te divertir? Você já parou pra pensar por que eles não te machucam? Talvez estejam tão orgulhosos dos seus produtos feitos à mão que estão tentando pegar alguns de volta? "Mim pode pegar suas coisas?", "Oh, quantas coisas brilhantes!", "Não era meu mão no seu bolso!". Isso na realidade não soa como uma ameaça se comparado a outras criaturas que existem nas terras Tibianas. Mas onde está a conexão com o Papai Noel estando presente em todas as cidades ao mesmo tempo? Bom, imagine que você pode colocar um Grynch Clan Goblin em cima de outro Goblin, então vesti-los em roupas vermelhas, botas pretas e uma barba branca falsa e, voilá, você possui Papais Noeis suficientes para todas as cidades. Parece exagerado? Bom, talvez o Papai Noel seja apenas um inventor incrivelmente inteligente, e tenha inventado construções de alta tecnologia que permitem que ele se multiplique quantas vezes quiser ou precisar? Talvez, todos os Papais Noeis nas grandes cidades sejam apenas clones do velhinho original? Ou ele pode criar ilusões dele mesmo e enviar para as cidades. Mas como ele poderia entregar presentes se fosse apenas uma ilusão? Novamente, ainda existe muito espaço para especulações e nós não sabemos a resposta correta. Mas e quanto a você? Você tem outras ideias de como o Papai Noel faz para aparecer em todas cidades ao mesmo tempo? E os esquilos gigantes? As backpacks? Como tudo isso é possível? E o Tibia, o que acha? Plano ou redondo? Disco ou esfera? Abra a sua mente e compartilhe suas ideias! Seus Community Managers Texto orignal em: Tibia.com Creditos: TibiaBR e Tibia.com
  17. Teaser #2 – Treine seus skills offline! Hora de mais um teaser! Com o update de verão desse ano, a CipSoft vai introduzir uma nova ferramenta premium que o ajudará a aprimorar os skills de sua preferência enquanto você não estiver jogando: treinamento offline! Serão abertas escolas de treinamento em todas as principais cidades do Tibia para dar aos jogadores premium uma oportunidade de desenvolver seus skills durante seu tempo offline. Você será capaz de escolher uma das seguintes combinações em seu treino: magic level + shielding, distance fighting + shielding, sword fighting + shielding, axe fighting + shielding ou club fighting + shielding. Você simplesmente terá que usar a estátua de treino correspondente em uma escola de treinamento para sair do jogo e ativar o treinamento offline com seu personagem. Na próxima vez que logar, você será informado sobre o tempo que seu personagem treinou offline e de quanto foi o progresso nos skills durante sua ausência. O progresso nos skills será determinado por certas fórmulas. Treinar offline é muito mais conveniente e não gasta recursos como comida, por exemplo, portanto esse tipo de treinamento será menos efetivo do que o convencional. As vocações irão interferir no avanço dos skills ao treinar offline da mesma forma que interferem online. Aqui estão mais algumas informações adicionais relacionadas ao treinamento offline: Um personagem só começará o treinamento offline dez minutos depois de ter saído do jogo. Mesmo que um ou mais de seus personagens estiverem treinando offline, você poderá jogar com um outro que não esteja treinando. Você só será capaz de treinar seus skills offline por um tempo limitado. Cada personagem poderá treinar offline por apenas 12 horas consecutivas. O tempo de treinamento offline que você tiver disponível será mostrado na sua janela de skills, como a stamina, por exemplo. Cada segundo gasto em treinamento offline será descontado desse limite. Você irá regenerar um segundo de seu limite a cada segundo que você ficar online nesse personagem. Além disso, essa regeneração também ocorre se você ficar offline nesse personagem sem treinar. Se você estiver treinando offline e seu limite chegar a 0 enquanto estiver fora do jogo, cada segundo depois de acabado esse limite passará a regenerá-lo. Entretanto, para que você volte a treinar offline, você terá de entrar no jogo e usar a estátua de treino novamente. Eis um exemplo que demonstra essa situação: seu personagem tem 6 horas de treinamento offline restantes e você sai do jogo ao usar uma estátua de treinamento. Você permanece offline nesse personagem por 10 horas. Ao logar, você obterá o ganho de skill por seis horas offline, e seu limite terá aumentado 4 horas. A introdução do treinamento offline também trará uma mudança em uma das recompensas da quest Shadows of Yalahar, os chamados target dummies. Esses vêm sendo muito discutidos desde que foram implementados. A CipSoft quer responder ao feedback que recebeu sobre esse assunto removendo os target dummies do jogo e disponibilizando, como alternativa, o treinamento offline, que como já foi dito, é uma maneira conveniente de aprimorar os skills que estará disponível para todos os jogadores premium. Consequentemente, o laboratório do Telas sofrerá modificações e os target dummies não ficarão mais lá a partir do update de verão. Jogadores que completaram a quest já mencionada encontrarão lá algumas criaturas e uma ferramenta especial para garantir que saiam de lá nas costas de um daqueles peludos animais. Por último, porém não menos importante, a CipSoft fez o upload de alguns criativos artworks contemplando os Gnomos na página oficial do Tibia no Facebook. Você pode conferir essas fotos a seguir: Créditos: PortalTibia l Cipsoft
  18. 25/07 - É galera, mais uma vez nossos amigos sem braço foram deletados por uso de softwares ilegais. Se você sobreviveu ao massacre e usa bots e afins, é melhor começar a pensar em parar. Afinal, qual é a graça né gente? Agora se me derem licença deixa eu entrar na minha conta pra verificar se meu char ainda existe... KKK Mas isso sempre me leva a pensar, será que usar esses softwares deixa o Tibia tão mais legal assim? Ou o que será que vai na cabeça do amigo que foi deletado por uso dos mesmos?
  19. Durante os últimos três meses, os community managers recolheram alguns feedbacks dos jogadores sobre o que gostavam e não gostavam no Tibia. Eles ficaram realmente impressionados com a qualidades dos feedbacks, onde a maioria ficou dentro do tema tratado e não tiveram muitas agressividade, o que era esperado. Alguns jogadores declararam que foi um desafio resumir suas opiniões e pensamentos de forma que coubessem no espaço limitado disponível no formulário de feedbacks. A CipSoft explica que com cerca de 3000 participantes por pesquisa, seria impossível lerem todos os feedbacks se não houvesse esse limite. Além disso, ter de ser conciso faz os jogadores pensarem mais sobre um tema e, geralmente, a qualidade do feedback é muito melhor. Feedback: “O que você mais gosta no Tibia?” Ler os feedbacks do formulário “O que você mais gosta no Tibia?” deixou os CMs bem alegres. Eles tiveram uma sensação ótima em ouvir que aquilo que eles gastam muito tempo, é apreciado e realmente tem um significado para alguém. Os CMs coletaram alguns dos agradáveis feedbacks e, de certa forma, declarações típicas dos jogadores no formulário de feedback que gostariam de citar aqui anonimamente, e deixá-los falar por si próprios: …”O fato de que o Tibia é uma sociedade real, contendo monstros, guerras, espadas, magia e assim por diante. Tibia cria a amizade, cria inimigos, cria emoção e cria RPG. Isso tudo acrescenta-se ao valor de entretenimento deste jogo. Os mapas do Tibia são enormes e isso torna a exploração muito emocionante. Eu jogo este jogo porque me faz esquecer os problemas da vida real e porque me dá a sensação de que eu quero dizer alguma coisa. No geral, eu jogo este jogo para se divertir. A amizade e lealdade em guildas torna este jogo o mais especial.“… …”Tibia porque foi meu primeiro jogo que eu joguei no meu computador. Voltando no tempo, quando havia 56k modems, foi um inferno de um divertimento caçar giant spiders até que alguém chamava você na vida real e você era expulso da internet porque o telefone tocava. Lembro-me dos dias quando Knightmare foi correndo por Thais e guardando os dogs. Portanto, esta foi a minha primeira tentativa de RPG. Hoje em dia, eu gosto do jogo por sua simplicidade. Ele é ‘quase’ o mesmo como quando Ferumbras estava atacando Thais. Apenas ‘algumas’ mudanças, algumas boas – algumas más. Ainda assim, ele vai ser o jogo em que eu vou voltar agora e depois.“… …”Eu gosto do Tibia, eu gosto da CipSoft, mas por quê? Okay, eu lhe digo, Tibia para mim é minha segunda casa e a CipSoft é a minha família e os jogadores são meus irmãos. Gosto de caçar em equipe com meus irmãos e amigos e a CipSoft também cuida de nós. Eles atualizam novas área de caça para nos tornar mais felizes e corrigem problemas para nós, a fim de dar-nos o melhor jogo. Explorar uma nova área no Tibia é como uma grande aventura, eu sinto que estou dentro do jogo usando minha tocha em busca de novas missões e áreas, isso não é tudo. Eu gosto de treinar com os amigos enquanto conversamos, negociar e pvp são incríveis, eu gostaria de dizer que Tibia é a melhor casa.“… Para extrair os feedbacks dos formulários de feedback, os CMs leram e categorizaram as declarações individuais em suas apresentações. No final, tiveram cerca de 60 diferentes categorias de coisas positivas sobre o Tibia que foram todas mencionadas pelos jogadores, aqueles que sabem melhor do jogo. Os CMs prepararam uma lista das top 10 categorias. Na tabela abaixo, você vai ver o nome da categoria e algumas declarações típicas que foram ditas para a categoria. Esta tabela resume as características distintivas do Tibia muito bem, não é? Ela também mostra que é principalmente a comunidade que faz este jogo tão especial. Vocês são todos parte de seu sucesso e sem você, Tibia não seria Tibia! Desde que trata-se de um tema muito interessante e controverso, os CMs também gostariam de apresentar-lhe a categoria de feedbacks número 11 para esta pesquisa. 2,7% de todas as declarações falaram que a alta pena de morte no Tibia é uma característica muito importante. Muitas vezes, esse recurso é criticado e você também vai ver isso mais tarde, na apresentação dos resultados do outro formulário de feedback. Estatisticamente falando, existem jogadores que valorizam a pena de morte elevada como existem jogadores que realmente não gostam dela. De acordo com os defensores da pena de morte alta, o medo da morte no Tibia é a razão que da um significado a tudo no jogo. Caçar torna-se uma emoção, e só de ir do depot para sua casa pode ser perigoso, pelo menos em servidores Open e Hardcore PvP. Como você verá na seção de resultados do outro formulário de feedback, muitos jogadores ainda criticou que a pena de morte tornou-se muito baixa, especialmente em situações de PvP, porque os outros jogadores não teria mais medo da morte e simplesmente riem se eles forem mortos. Parece que alguns jogadores realmente gostam da adrenalina, enquanto outros realmente preferem sem ela. Você provavelmente concordaria que a combinação desses dois grupos, a fim de agradar a todos é uma tarefa bastante difícil. Mas agora, depois de todos os elogios para o Tibia, vamos também ter um olhar mais atento para as coisas que os jogadores não gostam. Feedback: “O que você não gosta no Tibia?” As críticas que foram expressadas neste formulário de feedback foram muito apreciadas pelos CMs e, infelizmente, a maioria dos comentários realmente não foram uma surpresa. Além disso, os CMs concordam com os jogadores em muitos pontos e, naturalmente, se esforçam para melhorar. Neste formulário de feedback, havia mais de uma centena de categorias diferentes de todas as declarações classificadas. Veremos as top 10 coisas que os jogadores não gostam no Tibia: Os CMs também coletaram algumas citações desse questionário que representa típicas declarações, e gostariam de citá-las para vocês também, já que elas descrevem os sentimentos que provavelmente muitos de vocês compartilham. …”Na minha opinião, botters e abuso de poder são alguns dos problemas mais sérios no Tibia. Eu e meus amigos gostaríamos de voltar a jogar Tibia, mas nós simplesmente não podemos porque as guerras estão cheias de macros, as cavernas cheias de botters… isso é muito injusto, nós estudamos, trabalhamos então é impossível competir com esse tipo de “jogadores”. E o abuso de poder, alguns mundos você simplesmente não pode ter um mago de level 45+, porque você é “perigoso”… Mundos onde você tem que pagar para jogar em paz… Então eu acho que isso deveria ser mudado“… …”Eu realmente só tenho um problema com o Tibia, eu gosto da direção que o jogo está indo, mas há um problema para mim. O problema que eu estou falando é os jogadores interagindo uns com os outros. Alguns anos atrás era um jogo amigável, praticamente todo mundo se conhecia e respeitava uns aos outros, como jogadores. Você poderia abrir game-chat e ter uma conversa instantaneamente amigável, fazer novos amigos, compartilhar piadas, etc. Eu acho que por causa de recursos como o mercado, as pessoas não precisam falar mais nada. Também acho que as pessoas estão com medo de falar por causa de pessoas reportando a outra.“… …”Como um jogador que tem jogado desde 1999, posso dizer com confiança que o jogo costumava ser muito mais difícil, e possuía muito mais de um sentido de comunidade. Algumas das características implementadas para limitar os abusos reduziram a influência que a comunidade pode ter sobre si mesmo e danificou a sensação do jogo. A twist of fate é um exemplo.“… A primeira reação dos gerentes de produto do Tibia aos formulários de feedback Em um antigo formulário de feedback, os jogadores disseram para os CMs que realmente apreciariam ter mais informações sobre o que acontece com o feedback dado, como os gerentes de produto reagem a isto. Pensando nisso, os CMs pediram a um dos gerentes de produto do Tibia a sua primeira impressão sobre esses dois formulários de feedback e aos feedbacks que foram enviados, e ele não quis perder a oportunidade de compartilhar seus pensamentos. Aqui está a declaração do Craban, depois que foi apresentado os resultados de ambos os formulários de feedback para ele: “De modo geral, estamos muito gratos pelo valioso feedback que tivemos através dos dois questionários. É importante para nós continuar a receber este tipo de feedback de vocês para que possamos saber quais são as questões mais urgentes, as chances e os problemas que precisamos trabalhar e como priorizá-los. Vocês claramente especificaram em seus feedbacks que as coisas que são mais importantes no Tibia são tudo o que tem a ver com a interação com outros jogadores e a comunidade como um todo. Logo depois que classifica a jogabilidade bem diferente no Tibia com a parte mais importante sendo o PvP. Você gosta de poder jogar da maneira que você gosta, com as pessoas que você quer jogar e que você é capaz de definir o seu Tibia bastante livremente com apenas pequenas restrições. Nós estamos contentes de ouvir isso e estamos dispostos a se concentrar em preservar essas coisas no Tibia e, onde possivel, expandi-las. No outro formulário de feedback, vocês voltaram a salientar que o principal problema no Tibia é cheating. Logo depois que você notou problemas mais específicos com partes do jogo que você tanto gosta, principalmente coisas relacionadas ao sistema de PvP e o balanceamento das vocações. Além disso, muitos de vocês apontaram que ainda temos muito espaço para melhorias no serviço que oferecemos, principalmente sobre a aplicação da regra. Não estamos felizes, é claro, sobre o fato de que esses ainda são os principais problemas, mas estamos contentes de que temos todos eles em nossa agenda e estamos trabalhando em planos mais concretos para melhorar as coisas para vocês em todas essas áreas.” Agora, os CMs estão curiosos para saber: Você concorda com as 10 melhores categorias dos formulários de feedback? O que você acha sobre o fato de que a categoria “comunidade” está entre o top 10 em ambos os formulários de feedback? Você concorda com o vento de mudança que alguns jogadores têm sentido? Você olha para o desenvolvimento da comunidade com olhos críticos também? Ou você prefere concordar com os jogadores que dizem que a comunidade do Tibia é claramente impressionante? Creditos Pelo Conteudo: Sanosuke'Matheus
  20. Olá, galerinha do XTibia, estou aqui mais uma vez para trazer um artigo e também um pequeno debate a ser feito sobre a nova notícia da Cipsoft sobre os 'Mundos de Testes'; se você não está sabendo sobre, visualize logo abaixo nosso pequeno resumo e humilde opinião a respeito do assunto. A algum tempo a Cipsoft, está com projetos de lançar dois servidores um hospedado em solo Europeu e outro Americano; ambos para testar conteúdo inovador para o Tibia, em vez de demorarmos a ter os test servers, teríamos esses dois servidores que por ventura seriam servidores simplesmente para testes; funcionando todos os dias, mas sujeitos a sofrerem atualizações repentinas, resets, quedas e muito mais; a grande pergunta é por que essa ideia surgiu? A Cipsoft vem alegando que a maioria das atualizações vem contidas com erros pois os testes feitos pela equipe interna e pelo feedback dos jogadores não são feitos de longa data; além de ninguém poder ver todos os erros contidos no servidores em tão pouco tempo, alegam também que nos test servers liberados ao público a maioria se importa mais em se arriscar em quests que não poderiam fazer em servidores normais ou até mesmo guerrearem pela cidades afora; mas já nos 'Mundos de Testes' eles já se preocupariam mais com os personagens, já que a perca seria fixa, muitos alegam que continuaria as guerras sem fim, mas a Cipsoft se antecipa e diz que será necessário pois eles melhoraram o player versus player existente no Tibia. A proposta final da Cipsoft sobre o assunto é lançar esses servidores até o final do mês, eles vão conter double rates permanentemente tanto em experiência como em skills; mas os servidores poderão ter resets sem avisos prévios e problemas que serão arrumados entre um dia a dois dias; a proposta é de um servidores para testar todos as ideias que vem pelo caminho nestes servidores, sendo que será impossível você transferir personagens de lá para outro mundo ou de outro mundo para lá; sendo servidores novos sem nenhum método de induzir algo antigo do Tibia lá; serão feitos especialmente para o feedback dos jogadores de Tibia e para o melhoramento em um todo do Tibia; Agora nos diga o que você acha sobre o assunto? Acha uma boa proposta ou que não mudou exatamente nada ? Acha que é mais um fiasco da Cipsoft ou o jeito de arrumar todos eles? Nos diga sua opinião! Não fique fora dessa matéria; exponha seus pensamentos! Fonte: Matéria do Tibia.com introduzido com as próprias palavras de Critical e imagens retiradas do TibiaBR.com. Atenciosamente, Critical.
  21. Teaser #1 – Pequena, mas poderosa! Summer Update 2012 Finalmente a espera terminou, o primeiro teaser do Summer Update 2012 está no ar! Ultimamente, as antigas paredes de Kazordoon estão contando histórias sobre um estranho anão que pode ser encontrado no distrito templo da velha cidade montanhosa. Rumores dizem que eles estão procurando por bravos aventureiros e estão recrutando heróis para evitar um perigo. Um perigo difícil e desafiador que ninguém nunca enfrentou antes, ameaçando uma raça que ninguém nunca ouviu falar, em um lugar que ninguém nunca viu… Tibianos, neste verão os anões vão revelar um dos seus mais guardados segredos: o segredo de uma longa aliança existente entre os anões e outra raça subterrânea, os Gnomos. Escondido debaixo da terra durante séculos, ninguém, exceto os anões tinham a menor idéia de que os gnomos existiam mesmo. Mas agora, depois de uma eternidade de isolamento e solidão, esta pequena gente necessita de bravos heróis como você! Os gnomos são ameaçados por uma força hostil que sangra esta raça a uma morte lenta mas certa. Portanto, eles pediram a seus aliados anões por apoio. é por isso que os anões estão agora procurando guerreiros corajosos para se juntar às tropas dos gnomos para auxiliá-los na sua angústia. Você está disposto a juntar-se aos Bigfoots, a brigada dos gnomos que está lutando contra a ameaça do mal? Mas atenção, os Gnomos não confiam cegamente em um desconhecido. Você terá que passar por algumas tarefas antes que este popular e cauteloso esteja convencido em confiar e lutar junto com você. Procure um anão chamado Xelvar em Kazordoon e ouça mais sobre os desconhecidos e misteriosos Gnomos. Visite a casa subterrânea desta raça amantes de cogumelos e veja um ambiente que você nunca viu antes. Experimente uma forma totalmente nova de viajar com o teleportes de cristal dos gnomos. Aprenda a viajar através do hub, a ligação entre várias cidades tibianas existentes. Lute contra as criaturas que você nunca sonhou. Sua coragem e bravura podem ser recompensados ​​com novos outfits e montarias, dado pelos gnomos. Mas que inimigo pode ser tão poderoso? Que força maligna ameaça esta pequena raça? O inimigo pode ser tão poderoso a ameaçar toda uma nação? Equipe CipSoft Para aqueles que ficaram curiosos, fiz um album com algumas imagens que foram disponibilizadas... Álbum com mais imagens! Créditos: Portaltibia.com.br Tradução e Formatação: Mophus Texto: CipSoft
  22. Tradução: Mophus Revisão: Critical Créditos: CipSoft Premium Scrolls Um Novo Caminho para Atualizar para o Prêmio! Olá XTibianos, temos uma grande notícia para você! Ser capaz de comprar e vender premium time no jogo de uma forma segura e fácil é algo que muitos jogadores estão querendo há anos. A equipe da Cipsoft irá acomodar isso nas próximas semanas, oferecendo-lhe uma nova possibilidade de atualizar a sua conta para premium: Premium scroll! Hoje, nós do XTibia gostaríamos de lhe dar um breve resumo sobre o que você pode esperar. Depois de ter comprado sua premium time, os jogadores irão em breve ser capaz de decidir se deseja ativá-la imediatamente para a sua conta ou preferem transferi-lo para o jogo como prêmio pergaminhos ao invés caso preencham determinadas exigências. Um premium scroll irá corresponder a um período de 30 dias. Uma vez dentro do jogo, um premium scroll é um objeto que pode ser armazenado em seu depósito, caixa de entrada, ou um recipiente novo chamado "carteira" que só pode conter uma premium scroll. Premium scroll não será perdida em caso de morte e pesam quase nada. O mais notável, porém, eles podem ser trocados com outros jogadores através do comércio seguro ou do mercado. Isto significa, premium scroll vai permitir que você faça algum lucro no jogo por si mesmo, vendê-los aos outros. E você decide o preço para o qual você quer vendê-los! Ao mesmo tempo, premium scroll também irá permitir que os jogadores comprem no próprio jogo premium times, sem ter que usar métodos de pagamento mais convencionais (Dinheiro Real). Eles irão dar a possibilidade de pagar por seu tempo de qualidade com o ouro que você ganhou no jogo, jogando Tibia! Quando você ativa um premium scroll no jogo, 30 dias de premium times serão adicionado à sua conta imediatamente. Será que despertou a sua curiosidade? Nós certamente esperamos que sim! As condições exatas e prazos serão fornecidos com o lançamento dos premium scrolls. Claro, nosso manual também será atualizado com informações mais detalhadas depois. Por último, mas não menos importantes têm outra notícia pouco interessante para você: O lançamento do premium scroll será acompanhado pelo início dos nossos dois mundos de jogo pré-visualização. Fiquem ligados! Seus Community Managers! » Comente no Fórum Oficial do Tibia
  23. Tradução: Mophus Autor: Cipsoft Hoje, temos boas notícias para você, XTibiano! Imagem retirada do Site Oficial P remium Scrolls, uma nova forma de atualizar sua conta para premium, estão finalmente disponíveis. Para adicionar uma premium time em sua conta, você poderá comprar pacotes Premium Scroll de vários tamanhos. Uma vez que o pagamento de um pacote Premium Scroll for confirmado, o número correspondente de Prêmio Scrolls é adicionado ao seu saldo. Agora você pode também ativar imediatamente para adicionar premium time em sua conta ou transferi-los para o jogo se você atender a certos requisitos. Se você quiser saber mais sobre os requisitos que têm de cumprir para ser capaz de transferir premium Scrolls para o jogo, verifique o "Premium Scrolls" na sua página de gerenciamento de conta. Por favor, note que a menos que você tenha configurado uma assinatura, o prêmio não será prorrogado automaticamente para cada Scroll premium e devem ser ativados individualmente. Recomendamos que leia cuidadosamente o manual atualizado, pois contém informações importantes sobre o Premium Scrolls e o processo de encomenda. A Cipsoft também atualizou os comentários das Regras de Tibia 1c) e 2c) para cobrir a publicidade dos comércios no jogo envolvendo Scrolls Premium que tenham sido transferidas para o jogo. Publicidade e Negócios de qualquer tipo que envolva o pagamento de dinheiro real ainda são considerados ilegais no Tibia. Estamos lançando também os doismundos ansiosamente aguardados de pré-visualização, os mundos: Aurora e Aurera hoje ainda. Ambos os mundos não se encontram em fase de pré-visualização ainda, então eles são exatamente como todos os outros mundos do jogo no momento, exceto por duas diferenças notáveis​​: Não é possível transferir personagens ou longe destes games worlds. Além disso, pontos de experiência duplos e treinamento de habilidades dupla estão habilitados lá. Para mais informações, dêem uma olhadinha nos anúncios das placas mundiais de Aurera e Aurora. Observe também que apenas contas premium serão capazes de jogar nesses mundos durante a primeira semana - como nos teste servers. Divirta-se! Seus Community Managers » Comment on this news
  24. Tibia.com: 4848 Tibia accounts have been detected using unofficial software to play during the last couple of weeks. These accounts have been deleted today. TibiaBR: E outro mass delete aconteceu para assombrar a vida de muitos trapaceiros tibianos. A CipSoft divulgou que 4.848 contas foram detectadas utilizando softwares ilegais para jogar nas últimas duas semanas e que essas contas foram deletadas hoje! Data: [05/06/2012]
  25. Olá, galerinha XTibiana estou trazendo uma notícia não tão fresca para vocês, mas só para mantê-los informados. Hoaxette um antigo NPC do mundo de Tibia está de volta neste mês de Abril, trazendo vários itens para vocês poderem pregar travessuras em seus colegas, ele apareceu pela primeira vez dia 1° de Abril de 2008 e hoje ele tem sua volta como em todos os anos, do dia 1° de Abril até o dia 14 do mesmo mês, ele passou a trocar uma Jester Doll pela suas seis partes separadas ( Jesters Dolls dropam de Undead Jesters ) , hoje o NPC Hoaxette está andando pela cidade de Thais, vendendo alguns itens que serão listados logo abaixo, com ele vieram também os Undeads Jesters que estarão pelas ruas do Tibia podendo dropar itens bastante diferentes e legais. Itens vendidos pelo NPC Hoaxette Spellwand - Transforma você ou alguém em um rat, em um Green Frog ou em uma Chicken, e algumas vezes sumona um Mad Sheep. Podendo ser comprado pelo preço de 299 gold coins. Yellow Pillow - Quando você passa por cima, imita um som de gases. Podendo ser comprado pelo preço de 299 gold coins. Present (Explosive) - Explode quando usado. Podendo ser comprado pelo preço de 199 gold coins. É isso galerinha ! Até a próxima notícia, Atenciosamente, Critical. Fonte: Portal Tibia e Tibia, editado por Critical.
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