Conde Sapo
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topico simples assim com rapidshare deveria de deletado
@Alinor
Não sabe abrir QUOTE, CODE ou CODEBOX ???
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no global é exatamente assim.Pra ficar melhor, bom, eu nao sei, nao sei como é no global,eu não inventei nada
é facilpq vc não coloca aquelas surprise bags no lugar de só bags,Basta trocar estas linhas
substitua pelo ID das suprise-bagsbag = doPlayerAddItem(cid, 1997, 1) <-- amarelabag = doPlayerAddItem(cid, 1996, 1) <--- cinza
bag = doPlayerAddItem(cid, 1994, 1) <--- lilas
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CINTO é a tradução de BELTnaum entendi muito bem ta rox mas uqe eh cinto?nu tibia?´pel menos fui u unico que naum sei oque eh cinto no tibiaé o lugar onde se guarda tocha ou wand de luz e os pally guardam as arrow ou bolt
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Exclusivo para XTibia
favor não postar em outro forum
Tive algumas barreiras.
Alguns outfits eu não tenho no meu Evolutions
data\npc\Stan.xml
local focus = 0 local talk_start = 0 local talk_state = 0 local target = 0 local following = false local attacking = false function onThingMove(creature, thing, oldpos, oldstackpos) end function onCreatureAppear(creature) end function onCreatureDisappear(cid, pos) if focus == cid then selfSay('Good bye then.') focus = 0 talk_start = 0 end end function onCreatureTurn(creature) end function msgcontains(txt, str) return (string.find(txt, str) and not string.find(txt, '(%w+)' .. str) and not string.find(txt, str .. '(%w+)')) end function onCreatureSay(cid, type, msg) msg = string.lower(msg) if (msgcontains(msg, 'hi') and focus == 0) and getDistanceToCreature(cid) < 4 then selfSay('Hello ' .. creatureGetName(cid) .. '! I sell masquerade costumes.') focus = cid talk_start = os.clock() elseif msgcontains(msg, 'hi') and (focus ~= cid) and getDistanceToCreature(cid) < 4 then selfSay('Sorry, ' .. creatureGetName(cid) .. '! I talk to you in a minute.') elseif focus == cid then talk_start = os.clock() if msgcontains(msg, 'deluxe costume') then selfSay('Do you want to buy deluxe costume for 1500 gps?') talk_state = 1 elseif msgcontains(msg, 'uncommon costume') then selfSay('Do you want to buy uncommon costume for 1000 gps?') talk_state = 2 elseif msgcontains(msg, 'common costume') then selfSay('Do you want to buy common costume for 500 gps?') talk_state = 3 elseif msg == 'costume' or msg == 'costumes' then selfSay('I sell Deluxe Costume (1500gps), Uncommon Costume (1000 gps) and Commom Costume (500 gps)') selfSay('I sell also Party Hats (600gps) and Party Trumpets (80 gps)') talk_start = os.clock() elseif msgcontains(msg, 'party hat') then selfSay('Do you want to buy party hat for 600 gps?') talk_state = 4 elseif msgcontains(msg, 'party trumpet') then selfSay('Do you want to buy party trumpet for 80 gps?') talk_state = 5 elseif msgcontains(msg, 'bye') and getDistanceToCreature(cid) < 4 then selfSay('Good bye, ' .. creatureGetName(cid) .. '!') focus = 0 talk_start = 0 talk_state = 0 elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 1 then if doPlayerRemoveMoney(cid,1500) == TRUE then bag = doPlayerAddItem(cid, 1997, 1) doSetItemActionId(bag,3001) talk_state = 0 talk_start = os.clock() else selfSay('Sorry, you don\'t have money.') end talk_state = 0 elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 2 then if doPlayerRemoveMoney(cid,1000) == TRUE then bag = doPlayerAddItem(cid, 1996, 1) doSetItemActionId(bag,3002) talk_start = os.clock() else selfSay('Sorry, you don\'t have money.') end talk_state = 0 elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 3 then if doPlayerRemoveMoney(cid,500) == TRUE then bag = doPlayerAddItem(cid, 1994, 1) doSetItemActionId(bag,3003) talk_start = os.clock() else selfSay('Sorry, you don\'t have money.') end talk_state = 0 elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 4 then buy(cid,6578,1,600) talk_start = os.clock() talk_state = 0 elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 5 then buy(cid,6572,1,80) talk_start = os.clock() talk_state = 0 end end end function onCreatureChangeOutfit(creature) end function onThink() doNpcSetCreatureFocus(focus) if (os.clock() - talk_start) > 30 then if focus > 0 then selfSay('Next Please...') end focus = 0 end if focus ~= 0 then if getDistanceToCreature(focus) > 5 then selfSay('Good bye then.') focus = 0 end end end
Agora vem a AÇÂO de clicar na bag
data\actions\actions.xml
-- Bag de Carnaval - by Conde Sapo function onUse(cid, item, frompos) if frompos.x == 65535 then -- tah na BP if item.actionid == 3001 then -- Deluxe rand = math.random(1,5) if rand == 1 then outfit = {lookType = 220} -- Serpent Spawn elseif rand == 2 then outfit = {lookType = 201} -- Demon elseif rand == 3 then outfit = {lookType = 244} -- Juggernaut elseif rand == 4 then outfit = {lookType = 55} -- Behemoth elseif rand == 5 then outfit = {lookType = 91} -- Rahemos (Abrigado Claudioo pelo número do LookType) end elseif item.actionid == 3002 then -- UnCommon rand = math.random(1,5) if rand == 1 then outfit = {lookType = 47} -- Quara Hydromancer elseif rand == 2 then outfit = {lookType = 237} -- Diabolic Imp elseif rand == 3 then outfit = {lookType = 78} -- Banshee elseif rand == 4 then outfit = {lookType = 257} -- Frost Giant (Abrigado Claudioo pelo número do LookType) elseif rand == 5 then outfit = {lookType = 99} -- Lich end elseif item.actionid == 3003 then -- Common rand = math.random(1,5) if rand == 1 then outfit = {lookType = 7} -- Orc Warrior elseif rand == 2 then outfit = {lookType = 96} -- Pirate Cutthroat elseif rand == 3 then outfit = {lookType = 214} -- Dworc Voodoomaster elseif rand == 4 then outfit = {lookType = 70} -- Dwarf Guard elseif rand == 5 then outfit = {lookType = 23} -- Minotaur Mage end end if doPlayerRemoveItem(cid,item.itemid,1) == TRUE then doPlayerSay(cid,"I\'m bad!",16) end doSetCreatureOutfit(cid, outfit, 600000 ) doSendMagicEffect(frompos,12) else doPlayerSendCancel(cid,"Carry with you first!") end return 1 end
Agradecimentos
outfit = {lookType = 91} -- Rahemos outfit = {lookType = 257} -- Frost Giant
pelos códigos dos LookType
Eu não inventei nada
Isso vem do Tibia GlobalDivirtam-se com as fantasias de Carnaval
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Ideia muito boa mas a parte de scripts tá HORRORIVEL
(isso é um trocadilho.... HORROROSO com HORRIVEL)
o mininu só esqueceu do H
Voce testou os scripts?Me pare ce que voce é novo nesse pedaço, vamos dar uma ajudinha.
Primeiro, voce não precisa verificar se o item vai ser removido
Segundo, voce pode fazer todos os scripts em um só
Isso melhorou 200% este tópico
Nada como um BOM scripter expor seu conhecimento.
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Isso já foi respondido.Onde que eu coloko para da mais azar que sorteleia o topico
????alguem sabe coloka irmagem para aparece no canto<:XTibia_smile:
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NãoIsso é novo no global?isso existe desde o tempo das cavernas;
aheuahuehau
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Não seja igual a mim.........quero ser igual vc quando crescer x)SEJA MELHOR
isto aqui ta na minha assinatura :
"A melhor reconpensa do Mestre ,é ver o Aluno superar as espectativas." - Conde Sapo
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sempre bom ver os trabalhos do JOVIAL
muito do que sei hoje é graças a esse mestre
APROVADAÇO
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~o{Tópico Movido}o~,
Esse merecia ser DELETADO
e não movido
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Não achou Player para a transferencia :
xid = getPlayerByName(msg)
Precisa ver se seu OT da suporte a esse comando
function getCount(msg) b, e = string.find(msg, "%d+") if b == nil or e == nil then count = 1 else count = tonumber(string.sub(msg, b, e)) end if count > 100000 then [color="#FF0000"]<-----------------[/color] count = 100000 elseif count == 0 then count = 1 end return count end
o NPC permite retirada maxima de 10000
Pra mudar isso fica assim :
function getCount(msg) b, e = string.find(msg, "%d+") if b == nil or e == nil then count = 1 else count = tonumber(string.sub(msg, b, e)) end if count == 0 then count = 1 end return count end
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o NPC ta funcionando.AFF VEI FIZ TUDO CERTIM MAIS O NPC NAO EXISTE AKI,,, NAO DA DE CRIAR ELE NAO!HELP PLXComo colocar o NPC no server não é comigo.
Encontre algum cooperador disposto a ensina-lo.
:XTibia_smile:
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O script não carregouai qdo eu puxo a alavanca diz q "u can not use this obj"...e agora?
Montra aqui o erro que aparece quando ta carregando o server
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ta im ingles ou em q??? pra Q vo bota isso num serv portugues? :icon3:
Pra Q aceitar noob numa area PROF ? :icon3:
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NãoDeve ser legal,mas da pra matar?Ela é só uma planta que enche o saco
Não é bicho (não tem respaw)
Desculpa meu amiguinho.Muito bom conde, vou usar no meu server. No tibia rl ela deicha envenenado se não me engano.Você está enganado sim.
Essa planta só morde... Não deixa poison.
mas se você quizer POISON basta incluir estas linhas
local veneno = createConditionObject(CONDITION_POISON ) addDamageCondition(veneno, 5, 1000, -50) addDamageCondition(veneno, 4, 1000, -40) addDamageCondition(veneno, 3, 1000, -30) addDamageCondition(veneno, 2, 1000, -20) addDamageCondition(veneno, 1, 1000, -10) doTargetCombatCondition(0, cid, veneno, CONST_ME_NONE)
Explicando :
addDamageCondition(NOME, QTD, TEMPO, DANO)
NOME - nome da ação
QTD - Quantidade de ações
TEMPO - Tempo entre uma ação e outra (1000 = 1 seg)
DANO - Dano da ação (Valor positivo adiciona vida)
Neste exemplo :
addDamageCondition(veneno, 3, 3000, -70)
addDamageCondition(veneno, 4, 2000, -90)
vai tirar 3 danos de 70 a cada 3 segundos
depois vai tirar 4 dados de 90 a cada 2 segundos
e vai tirando enquanto tiver linhas de addDamageCondition
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Se você tivesse lido o topico inteiro saberia que já isso já foi informado por @linkaydesculpa mas ja existe um ot com ele é o lelo v4Quem não tem esse OT não sabia desse monstro
Agora todos vão ter o coelhinho safado porque eu fiz o meu
o nome dele no global é Halloween Hare (e não lelo v4)
e garanto que o seu não vem com as trasnformações deste ultimo UpDate
:XTibia_smile:
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Exclusivo para XTibia
favor não postar em outro forum
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Pra quem não conhece a Jungle Maw
(agradecimentos a TibiaWiki pela imagem)
Simples e facil de fazer
1° - items.xml
O Item 4209 em muitos OTs é só ITEM (não alterar o item 4208)
Precisamos especificar que agora é a Planta Que Morde
<item id="4209" name="jungle maw"> <attribute key="decayTo" value="4208"/> <attribute key="duration" value="30"/> </item>
Vai ficar assim agora
Esta é a imagem da planta "fechada"
DecayTo 4208 (volta a ser a planta "aberta")
Duration 30 após 30 segundos (alterar a gosto)
Pisando no item 4208 ele se transforma no item 4209
Após 30 segundos volta a ser 4208
(nada acontece se pisar no item 4209)
2° - movements.xml
Especificando a ação de PISAR e JOGAR OBJETO
-- Jungle Maw <movevent event="AddItem" tileitem="1" itemid="4208" script="JungleMaw.lua"/> -- Etapa final <movevent event="StepIn" itemid="4208" script="JungleMaw.lua"/>
Colocar estas linhas em qualquer lugar do arquivo
onStepIn é a ação de pisar no item
onAddItem é a ação de jogar algo no item
3° - JungleMaw.lua
-- Planta q morde - By Conde Sapo function onStepIn(cid, item, pos) if isPlayer(cid) == 1 then -- Passou Player doSendMagicEffect(pos, 0) elseif isCreature(cid) == 1 then -- Passou Bicho doSendMagicEffect(pos, 3) end doPlayerAddHealth(cid, -30) doTransformItem(item.uid,4209) doDecayItem(item.uid) return 1 end function onAddItem(moveitem, tileitem, pos) -- Objeto jogado doSendMagicEffect(pos, 2) doTransformItem(tileitem.uid,4209) doDecayItem(tileitem.uid) return 1 end
Explicando o script
Quando pisa na planta (player ou bicho) vai tirar 30 de vida
doPlayerAddHealth(cid, -30)
(alterar a gosto)
Se jogar um objeto na planta , só vai "fechar" a bocona dele
após 30 segundos volta a ser a planta com a boca aberta
seja player, bicho ou objeto que passou por cima
os effects são diferentes pra cada caso
Aconselho não por NPC perto da planta
vai gerar erro se o NPC passar por cima
Acho que não esqueci nada
Divirtam-se com a Planta Gulosa Jurassica Carnivora Dentuça Mordedora Pantaneira
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Parece interessante
mas meu OT não aceita esses comandos
alguem testa ae PLX
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ja vi milhares de tutoriais desse tipo
este tá bem explicadinho e com SS
valeu pelo esforço
não sei se aprovo ou reprovo
Boa Sorte
:XTibia_smile:
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Uma pergunta ela ataca a quantos SQM?
<attack name="outfit" interval="1000" chance="5" range="6" radius="8" target="1" monster="monstro qualquer" duration="6000000">
range = alcance
radius = area
:hi:
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É pra pessoas como vc que tenho algo especial na minha assinatura :
"A melhor reconpensa do Mestre ,é ver o Aluno superar as espectativas." - Conde Sapo
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otimo topico
estou enviando dicas por PM
:XTibia_smile:
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Meu amigo Nostra cometeu um erro sutiltem um erro no scriptquando vc fala pedra empata, tesoura vc perde, papel vc ganha
fica sempre nisso.
o RAND não tá sendo atualizado
local npc_random = math.random(1, 3)
Esta linha aqui bem no começo do script
Pra acertar é facil...
esta linha
if doPlayerRemoveMoney(cid, price_to_play) == 1 then
ela aparece 3 vezes no script
basta substituir por isto
if doPlayerRemoveMoney(cid, price_to_play) == 1 then npc_random = math.random(1, 3)
Nos 3 lugares
Com isso o RAND é atualizado cada vez que o player fala uma das palavras do jogo.
Parabundas pela ideia Nostra
:hi:
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a todos que responderam este topico , eu enviei mensagem avisando da inclusão do TRANSFER no meu NPC.
:hi:
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Fonte Da Juventude
em Actions e Talkactions
Postado
Voce tem 4 posts aquii neste forum
os 4 você acusa alguém de ripper
e esse HUNTER quem é ???
olhei os membros só achei HUNTER que tem um único post
e não é TOPICO
mostra o LINK desse suposto topico que eu copiei PLX
:XTibia_smile: