Marcos VMA
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Em 03/05/2021 em 06:38, XxVinePeccixX disse:
Alguém sabe como colocar no POKE X MASTER? consegui implantar 100% nas sources, mas não aparece no client OTC só uma mancha preta no client kkk
e usando o comando: "!@pokebar@" ele chama certinho o poke, porém não aparece nada das pokebars e nem das skills deles, e usando o comando "!@pokebar@" novamente ele não volta o poke pra pokebola e gera esse erro:
[Error - TalkAction Interface] data/talkactions/scripts/poke.lua:onSay Description: data/lib/101-some functions.lua:1131: attempt to index local 'pokeball' (a number value) stack traceback: data/lib/101-some functions.lua:1131: in function 'doReturnPokemon' data/talkactions/scripts/poke.lua:127: in function 'volta' data/talkactions/scripts/poke.lua:267: in function <data/talkactions/scripts/poke.lua:261>
Não está achando a função doReturnPokemon e não o Volta (tenta pegar uma pda que tenha essas funções e adapte na sua base
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Alguem poderia me mandar esse module? pode ser no pv caso queira, preciso muito dessa module, agradeceria muito se alguem doasse para mim. [ Caso tenha so as imagens pode ser tambem ajudaria muito meu lado ]
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o meu tambem não esta aparecendo e nem dando erro se puder me ajudar agradeceria
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45 minutos atrás, brazvct disse:
Essas bases antigas não prestam kra, mtos bugs e sem sistemas.
Mas se quiser usa isso aq é a mesma coisa:
Ata, problema que eu tava precisando somente da source e esse tópico que você me enviou esta quebrado, no meu servidor vi que a distro tava registrada como OtPokemon imperium por isso estou atras kk, mas mt obrigado
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Bom Dia/Boa Tarde/Boa noite a todos do xTibia..
Vim pedir a vocês se alguém poderia me passar a [SOURCE SERVER] ou [BASE INTEIRA] do OtPokemon Imperium se for possível, a base foi divulgada por GOD Vitor [Link de um Fórum com link quebrado -> https://pokeking7.forumeiros.com/t223-exclusivo-open-source-otpokemon-imperium-v1-completo ]
Base que estou utilizando: OtPokemon ZD [Não divulgada em nenhum Fórum]
Motivo do Pedido: Estou utilizando uma base que precisa da mesma source que foi utilizada no OtPokemon Imperium [Ou] se a base for boa utilizarei ela.
PRINT DA DISTRO ABERTA:
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Agora, brazvct disse:
0 = SKULL_NONE
1 = SKULL_YELLOW
2 = SKULL_GREEN
3 = SKULL_WHITE
4 = SKULL_RED
5 = SKULL_BLACK
Ai usa, exemplo abaixoskullType = SKULL_RED
Irei ir atrás de tentar colocar e testar, muito obrigado pela força
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3 minutos atrás, brazvct disse:
Isso é na source do OTCLIENT
Ai ja vai depender de como é o sistema de MALE/FEMALE do seu sv, se é por skull ou outra coisa
Sistema do meu servidor poketibia é por Skull , vou ver se alguem pode me ajudar a adaptar esse primeiro Topico que você enviou, mas se tu puder ajudar agradeceria [Obrigado mesmo pela ajuda ate agora]
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Boa tarde, vim fazer um pedido pra quem puder me ajudar, a colocar um sistema de gender tipico do otpokemon..
Como é o sistema?
Os pokemons summon e dos player que for do [SEXO MALE] ficar com o nome com a cor azul
Os pokemons summon e dos player que for do [SEXO FEMALE] ficar com o nome com cor rosa
Caso não puder ajudar, se puder falar onde fica esse tipo de sistema, irei atrás de bases com esse sistema e tentar pega-los.. Obrigado a todos ❤️
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2 horas atrás, lSainty disse:
► PokeZR com Level System ◄
Após receber inúmeras PMs de pessoas me pedindo esse servidor, resolvi liberar visto que não tem nenhum uso para mim. Que eu me lembre, a única modificação em comparação ao ZR original foi a adição do level system do PDA.
ATENÇÃO: o level system do PDA possui um bug onde a ball perde todos os atributos devido a algum erro no TFS 0.3.6 (ou talvez seja apenas uma limitação mesmo devido ao excesso de atributos). É possível também que em algumas situações, o level dos pokemons não apareça para todos os players na tela devido a um erro na função doCreatureSetNick, mas basta fazer a seguinte correção nas sources:
• Em luascript.cpp procure por:
int32_t LuaScriptInterface::luaDoCreatureSetNick(lua_State* L)
• Troque a função inteira por isso:
int32_t LuaScriptInterface::luaDoCreatureSetNick(lua_State* L) { //doCreatureSetNick(cid, nick) ScriptEnviroment* env = getEnv(); std::string nick = popString(L); Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)); if (creature) { SpectatorVec list; g_game.getSpectators(list, creature->getPosition()); Player* player = NULL; creature->Nick = nick; for (SpectatorVec::const_iterator it = list.begin(); it != list.end(); ++it) { if (player = (*it)->getPlayer()) { player->sendCreatureNick(creature); } } lua_pushboolean(L, true); } else { lua_pushboolean(L, false); } return 1; }
Download
MediaFire [30.77mb] - usem o client do PokeZR original mesmo disponível aqui.
Créditos ao @Kydrai pela correção na função doCreatureSetNick.
Estou com um erro no client
Prints abaixo
Sobre o client bugado acho que sei o problema, seu amigo quando arrumou o level System tava usando um cliente com source e ele compilou por esse motivo fica desse jeito(se for possível veja se ele pode contribuir com o cliente que estava usando na época) o erro pode ser por outro motivo mas que eu saiba só consigo lembrar esse
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Boa tarde xTibianos, vim pedir uma ajudinha a vocês.. To com um servidor que ele só abre em Linux e hoje compilei (SourceServer) ele no meu Windows e gerou o .exe mas ele pede varias dll e tambem "(testei com umas dll de um servidor)" que quando abro ele , ele processa mas a janela da Distro não aparece ( so fica registrada no Gerenciador de Tarefas ) quem puder me ajudar agradeceria muito.
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3 minutos atrás, brazvct disse:
Algumas bases tem level system na source e desativado na LIB, porém outras não tem nenhum código na source ai tem que implementar.
Poderia me dizer +/- onde ficaria na Source?
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4 horas atrás, Smash Tibia disse:
Affz mn eu também quero... N encontro nenhum post mostrando...
Eu até descobri como ativa mas n sei como faz o resto
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4 horas atrás, Xblazzix disse:
accountManager = true
namelockManager = true
newPlayerChooseVoc = false
newPlayerSpawnPosX = 1075
newPlayerSpawnPosY = 1235
newPlayerSpawnPosZ = 7
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newPlayerLevel = 1
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blackSkullLength = 45 * 24 * 60 * 60
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weeklyFragsToRedSkull = 5
monthlyFragsToRedSkull = 10
dailyFragsToBlackSkull = dailyFragsToRedSkull
weeklyFragsToBlackSkull = weeklyFragsToRedSkull
monthlyFragsToBlackSkull = monthlyFragsToRedSkull
dailyFragsToBanishment = dailyFragsToRedSkull
weeklyFragsToBanishment = weeklyFragsToRedSkull
monthlyFragsToBanishment = monthlyFragsToRedSkull
blackSkulledDeathHealth = 40
blackSkulledDeathMana = 0
useBlackSkull = true
useFragHandler = true
advancedFragList = false
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warningsToDeletion = 5
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finalBanLength = 30 * 24 * 60 * 60
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maxViolationCommentSize = 200
violationNameReportActionType = 2
autoBanishUnknownBytes = false
worldType = "pvp"
protectionLevel = 1
pvpTileIgnoreLevelAndVocationProtection = true
pzLocked = 10 * 1000
huntingDuration = 60 * 1000
criticalHitChance = 7
criticalHitMultiplier = 1
displayCriticalHitNotify = false
removeWeaponAmmunition = true
removeWeaponCharges = true
removeRuneCharges = true
whiteSkullTime = 15 * 60 * 1000
noDamageToSameLookfeet = true
showHealingDamage = false
showHealingDamageForMonsters = false
fieldOwnershipDuration = 5 * 1000
stopAttackingAtExit = false
oldConditionAccuracy = true
loginProtectionPeriod = 10 * 1000
deathLostPercent = 5
stairhopDelay = 2 * 1000
pushCreatureDelay = 2 * 1000
deathContainerId = 1987
gainExperienceColor = 215
addManaSpentInPvPZone = true
squareColor = 0
allowFightback = true
worldId = 0
ip = "127.0.0.1"
bindOnlyConfiguredIpAddress = false
loginPort = 7171
gamePort = 7172
adminPort = 7171
statusPort = 7171
loginTries = 10
retryTimeout = 5 * 1000
loginTimeout = 60 * 1000
maxPlayers = 150
motd = "IMPORTANTE\n\n Use sempre o comando !save\n\n-Comandos de Ultilidade-\n* !dicas - Mostrar essa janela novamente.\n* !tutorial - Um passeio rapido por alguns sistemas do server.\n* !save - Salva o progresso do seu char, use sempre esse comando!\n* !tpf lista - Lista de teleports free (ex: !tpf water).\n* !tpv lista - Lista de teleports VIP (ex: !tpf entei).\n* !liga - Serve para ativar o accesso para VIP 1, caso necessario.\n* !pokenick - Adicione um nick ao seu pokemon* ! (ex: !pokenick NickDoPoke).\n\n-Bonus Amigo de 1000% de XP-\n\n* !amigobonus NOME DO AMIGO - Invita um amigo (ex: !amigobonus alex).\n* !amigobonus aceitar/rejeitar - Aceitar ou rejeitar um convite (ex: !amigobonus aceitar).\n\n-Diamond Shop-\n\n* !price lista - Consultar o preço da shop lista (D = Diamonds, Ex: 15D = 15 Diamantes).\n* !shop lista - Comprar itens no diamond shop (ex: !shop 100 rare candy)."
displayOnOrOffAtCharlist = false
onePlayerOnlinePerAccount = false
allowClones = false
serverName = "PxA Kpdo"
loginMessage = "Welcome to PxA Kpdo server, para exclarercer as duvidas abra o help chat."
statusTimeout = 5 * 60 * 1000
replaceKickOnLogin = true
forceSlowConnectionsToDisconnect = false
loginOnlyWithLoginServer = false
premiumPlayerSkipWaitList = true
sqlType = "sqlite"
sqlHost = "localhost"
sqlPort = 3306
sqlUser = "root"
sqlPass = ""
sqlDatabase = "kpdo"
sqlFile = "forgottenserver.s3db"
sqlKeepAlive = 0
mysqlReadTimeout = 10
mysqlWriteTimeout = 10
encryptionType = "sha1"deathListEnabled = true
deathListRequiredTime = 1 * 60 * 1000
deathAssistCount = 19
maxDeathRecords = 5
ingameGuildManagement = true
levelToFormGuild = 50
premiumDaysToFormGuild = 0
guildNameMinLength = 2
guildNameMaxLength = 25
highscoreDisplayPlayers = 10
updateHighscoresAfterMinutes = 60
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houseNeedPremium = false
bedsRequirePremium = false
levelToBuyHouse = 350
housesPerAccount = 1
houseRentAsPrice = false
housePriceAsRent = false
housePriceEachSquare = 100000
houseRentPeriod = "never"
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timeBetweenActions = 950
timeBetweenExActions = 1000
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ghostModeInvisibleEffect = false
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blessingReductionDecreament = 5
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rateSkill = 10
rateMagic = 1
rateLoot = 5
rateSpawn = 1
rateMonsterHealth = 1.0
rateMonsterMana = 1.0
rateMonsterAttack = 1.0
rateMonsterDefense = 1.0
minLevelThresholdForKilledPlayer = 0.9
maxLevelThresholdForKilledPlayer = 1.1rateStaminaLoss = 1
rateStaminaGain = 3
rateStaminaThresholdGain = 12
staminaRatingLimitTop = 41 * 60
staminaRatingLimitBottom = 14 * 60
rateStaminaAboveNormal = 1.0
rateStaminaUnderNormal = 1.0
staminaThresholdOnlyPremium = trueexperienceShareRadiusX = 30
experienceShareRadiusY = 30
experienceShareRadiusZ = 1
experienceShareLevelDifference = 2 / 3
extraPartyExperienceLimit = 20
extraPartyExperiencePercent = 20
experienceShareActivity = 2 * 60 * 1000
globalSaveEnabled = false
globalSaveHour = 1
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cleanMapAtGlobalSave = false
deSpawnRange = 2
deSpawnRadius = 25
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ownerName = "Mikhael"
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Se tiver tentando abrir o servidor sem site mudo o ( encryptionType = "sha1" ) para ( encryptionType = "plain"
4 horas atrás, Xblazzix disse:
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Se tiver usando site troque
( sqlType = "sqlite ) por (sqlType = "mysql" )
(encryptionType = "sha1" ) deixe assim
abra o site pelo xampp, crie uma conta qualquer, vá no xampp na data base, altere group 1 do seu personagem para group 5
caso não for isso, desculpe não conseguir te ajudar, Sou iniciante ainda
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Boa tarde a todos, vim aqui pedir uma ajuda a vocês sobre Ativação de Level System na Base Pokemon ZR, dizem q nessa base já contem o sistema mas falta ativa-lo, ai vim pedir essa ajuda a vocês se alguma pessoa que conheça a base se poderia me ajudar a só ativar o Level System, Obrigado a todos q puderem ajudar ou que teve um tempinho para ler e tentar ajudar ❤️
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13 horas atrás, Luckzero7 disse:
Me fala tbm se for possível, agradeceria
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1 hora atrás, najatheus disse:
cara da muinto trampo mano
Se você puder me ajudar a saber onde fica os arquivo pra ativar e etc agradeceria MT msm , olha PM dps se for possível
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Alguém que possa me ajudar a ativar o level System o básico não precisa ser MT coisa , mostrando e dando level já está ótimo , agradeceria MT msm
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Boa noite povo do xTibia vim fazer pedido sobre o Level System, queria saber se alguém poderia me ajudar a adicionar Level System básico
Como seria esse Level system básico?
Fica mostrando level nos Pokémons summon e nos próprios pokémons do jogadores
Ele fica ganhando XP a cada pokémon matado e fica mostrando no chat quantos xp ganhou e quantos precisa pra subir de nível
Assim que upa de nível apareça tipo uma mensagem falando q o povo subir de nível e qual foi o nível
[Obs : se puder colocar pra cada vez q upa o nível adicionar uma % de vida ou força]
Agradeço pela atenção, quem puder ou não puder ajuda não tem problema, Obrigado a todos pela atenção.
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4 minutos atrás, R e d disse:
Galera, acho que consegui resolver o problema, muito obrigado por terem me ajudado ❤️
pode fechar o topico.
Só edita o título pra : [RESOLVIDO] Não consigo criar house, aí o povo vai saber que já foi resolvido , Por nada.
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Melhor base pra pegar como exemplo se tiver experiência (Poke Roxy, PokeZRing) elas são boas só precisa tirar maioria dos Bugs e Traps que são cheios. se for começar +/- do 0 aconselho a base Poke Light
Base que você pode pegar alguns sistemas bons e tentar tirar os bugs é a Base PokeKappa (PokeMasterX)
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Rapaiz isso pode ser que a house já é registrada no .xml , tenta fazer uma house do 0 , seleciona as coisas certinha e dps lança no mapa e vê, Esse erro pode ser por ter pessoas como dono ou quando não tem dinheiro na Bag
Ou você pode também tentar remover o XML house e dps abre o mapa e salva q vai gerar um novo XML house aí tu faz tudo do 0 as confi nas houses , qlq coisa chama PV q tento ajudar
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Boa noite a todos do xTibia, gostaria de pedir uma base Cyan com ou sem source mais atualizada que tiver se for possível, obrigado pela atenção de todos
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PokeAimar (Level System) 8.54 2020 (Com Sources)
em OTServer Alternativo (ATS)
Postado · Editado por Marcos VMA
Serviços OtServ (Psoul)
# Trabalho Base Psoul #
• Compilação sem Bug de Crash/Remoção de Criptografia
• Remoção de erros & Fix do OTC
• Criptografia pra Qualquer OtClient (Inclusive o Psoul)
( Privado pra mais informações )