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Koring4

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  1. Olá, eu queria usar um sistema de por magic % nos itens, em um servidor 7.92 é só por essa tag no item que já funciona. <attribute key="increaseMagicPercent" value="10"/> eu quero por no meu servidor 11.40 mas essa tag da erro, alguém sabe como faço pra por isso na TFs 1.3 ? Obrigado!
  2. @poccnn pode sim, se puder me tirar uma outra duvida antes, eu tenho um script da versão 7.92 que faz isso doPlayerAddHealth(cid,(12*getPlayerMaxHealth(cid)/100)+(skill*6)+(magic*2)) doPlayerAddMana(cid,(12*getPlayerMaxMana(cid)/100)+(skill*6)+(magic*2)) mas na tfs 1.3 quando tento usa isso +(skill*6)+(magic*2)) da esse erro: unexpected symbol near '+', sabe como devo usa isso ? obs: se não puder responder essa pergunta pode fechar o tópico. Obrigado!
  3. Olá, eu quero usar a função absorbPercentAll no meu serve, mas não está funcionando, alguém pode me ajuda com isso ? uso TFs 1.3 estou colocando assim no item, mas não tem efeito algum no dentro do jogo. <attribute key="absorbPercentAll" value="40"/> OBS: se estiver no local errado esse tópico peço desculpa. Obrigado!
  4. @Poccnn obrigado, vou tenta aprende essa parada de parâmetro
  5. Olá, eu estou fazendo um potion e eu quero que essa potion aconteça 3 coisa diferente. exemplo: quando o player usar a potion ela pode efeito 1: curar e dar mais speed efeito 2: curar e dar mais skill efeito 3: só curar mas quero que seja aleatório, e é isso que quero saber, só é possível fazer isso usando uma condição ? Uso TFs 1.3 OBS: não intendo muito de programação, por isso to perguntando (desculpa se foi pergunta idiota). OBS: se estiver no local errado o tópico mova para mim. Obrigado!
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