-
Total de itens
239 -
Registro em
-
Última visita
-
Dias Ganhos
54
Histórico de Reputação
-
Nogard recebeu reputação de Wase Wiss em PokémonChangeSlots
Uma forma distinta de troca/Visualização dos status do seu Pokémon. Eu utilizei os próprios slots do Tibia, isso anula 100% da lag que ocorre nas barras de troca de Pokémon existentes em alguns servidores. No painel existem 6 espaços, onde você poderá colocar a Pokéball e usa-la em qualquer um deles, sem a necessidade de arrastar da bolsa.
Então, seria útil pra você como jogador? Ou é algo desnecessário e você prefere do modo habitual?
Espero opiniões, thanks.
v2:
-
Nogard deu reputação a LeoTK em Sprites Dragon Ball
Fala guys achei esse um client com sprites bem interessantes de dragon ball como meu projeto não é do mesmo quero compartilhar para ajudar quem tem um projeto de dragon ball tem sprites bem legais nesse client espero que gostem
Download
Scan
By: Brunds
-
Nogard recebeu reputação de Legnus em Nogard Graphic Gallery
Valeu pessoal!
Paint, dependendo do que seja dou uma lapidada no photoshop. (:
Tem muito cara bom fazendo sprites por aí, inclusive posso recomendar alguns. É só negociar certinho.
@Topic
Uma segunda versão do meu Charizard! hahaha
-
-
-
Nogard recebeu reputação de Espiho em Curso Desenvolvedor de Sprites - This Is Spriting
Desenvolvedor de Sprites - This Is Spriting
Descrição: O curso Desenvolvedor de Sprites tem como objetivo introduzir e preparar o aluno para o mundo do desenvolvimento de games, abordando técnicas utilizadas por profissionais. O aluno formado pelo curso estará apto a planejar, desenvolver e finalizar sprites, sendo possível atuar como Artista Gráfico, Ilustrador, Animador ou Spriter, de forma independente ou prestando serviços para jogos eletrônicos.
O diferencial do curso são as aulas em vídeo, facilitando o aprendizado dos alunos com explicações detalhadas.
Gratuito!
Módulos: ?
Início: 17/08
Se você tem o desejo de fazer sprites, essa é sua chance!
[Módulo I] Aula 1
(o áudio está um pouco baixo, recomendo que usem fone de ouvido)
-
-
Nogard recebeu reputação de Legnus em [Encerrado] ZNote AAC - Como posso alterar o background?
Sim, pelo css.
background-size: 100%;background-repeat: no-repeat;
-
Nogard recebeu reputação de Legnus em [Resolvido] [ZNote AAC] Logo Edit
seria toda a área horizontal? tenta com:
width: 100%:
quanto ao segundo, você pode usar:
left: valor; o que parece é que o texto já está sendo empurrado da direita:
#logo #logo_text { top: 5px; left: 0; right: 50px; < --}
-
Nogard recebeu reputação de bradoock em PokémonChangeSlots
Uma forma distinta de troca/Visualização dos status do seu Pokémon. Eu utilizei os próprios slots do Tibia, isso anula 100% da lag que ocorre nas barras de troca de Pokémon existentes em alguns servidores. No painel existem 6 espaços, onde você poderá colocar a Pokéball e usa-la em qualquer um deles, sem a necessidade de arrastar da bolsa.
Então, seria útil pra você como jogador? Ou é algo desnecessário e você prefere do modo habitual?
Espero opiniões, thanks.
v2:
-
-
Nogard deu reputação a Luga03 em [Resolvido] [ZNote AAC] Logo Edit
Eu fiz o que tu disse:
#logo { width: 1000px; -- SEM ALTERAÇÃO height: 200px; background: transparent url(../images/logo.png) no-repeat center;}#logo #logo_text { top: 5px; left: 500px; -- Antes estava 0 right: 1200px; -- Antes estava 50px} No caso acima, não aconteceu alteração nenhuma na logo...
Só altera quando eu coloco o 100% que tu falou, alí no width de #logo... Mas ela altera, mas não do jeito que eu quero, tipo, só faz "piorar", já que a logo é jogada pro lado, segue como ficou com o 100%
Obs: Eu alterei a imagem do topo, mas ela é do mesmo tamanho que a anterior, então creio que não vá fazer diferença
Já resolvi! Eu fiz outras pesquisas e vi que tinha que colocar a tag: "position: absolute;" e deu certo as alterações
Aí mano, valeuzaum pelo help <3
-
Nogard recebeu reputação de Luga03 em [Resolvido] [ZNote AAC] Logo Edit
seria toda a área horizontal? tenta com:
width: 100%:
quanto ao segundo, você pode usar:
left: valor; o que parece é que o texto já está sendo empurrado da direita:
#logo #logo_text { top: 5px; left: 0; right: 50px; < --}
-
-
Nogard recebeu reputação de Luga03 em [Encerrado] ZNote AAC - Como posso alterar o background?
Sim, pelo css.
background-size: 100%;background-repeat: no-repeat;
-
Nogard recebeu reputação de faeleligi em Curso Desenvolvedor de Sprites - This Is Spriting
Desenvolvedor de Sprites - This Is Spriting
Descrição: O curso Desenvolvedor de Sprites tem como objetivo introduzir e preparar o aluno para o mundo do desenvolvimento de games, abordando técnicas utilizadas por profissionais. O aluno formado pelo curso estará apto a planejar, desenvolver e finalizar sprites, sendo possível atuar como Artista Gráfico, Ilustrador, Animador ou Spriter, de forma independente ou prestando serviços para jogos eletrônicos.
O diferencial do curso são as aulas em vídeo, facilitando o aprendizado dos alunos com explicações detalhadas.
Gratuito!
Módulos: ?
Início: 17/08
Se você tem o desejo de fazer sprites, essa é sua chance!
[Módulo I] Aula 1
(o áudio está um pouco baixo, recomendo que usem fone de ouvido)
-
Nogard recebeu reputação de bradoock em Curso Desenvolvedor de Sprites - This Is Spriting
Opa, te espero lá @wougoplex! Terá uma aula nova toda Quinta-Feira, possivelmente. (:
-
Nogard recebeu reputação de Breno Thiago em Spr e dat da pxg 07/05/2016
seleciona a opção "transparency", ao abrir o arquivo
-
Nogard recebeu reputação de Drakopoulos em Curso Desenvolvedor de Sprites - This Is Spriting
Desenvolvedor de Sprites - This Is Spriting
Descrição: O curso Desenvolvedor de Sprites tem como objetivo introduzir e preparar o aluno para o mundo do desenvolvimento de games, abordando técnicas utilizadas por profissionais. O aluno formado pelo curso estará apto a planejar, desenvolver e finalizar sprites, sendo possível atuar como Artista Gráfico, Ilustrador, Animador ou Spriter, de forma independente ou prestando serviços para jogos eletrônicos.
O diferencial do curso são as aulas em vídeo, facilitando o aprendizado dos alunos com explicações detalhadas.
Gratuito!
Módulos: ?
Início: 17/08
Se você tem o desejo de fazer sprites, essa é sua chance!
[Módulo I] Aula 1
(o áudio está um pouco baixo, recomendo que usem fone de ouvido)
-
-
-
Nogard recebeu reputação de Legnus em [Encerrado] [Encerrado] Helping Card (POKEMON AJUDANTE)
você pode ter vários cards diferentes? o cooldown é separado?
-
Nogard recebeu reputação de Legnus em [Arquivado]Qual a Funcionalidade de compilar
O servidor/client é composto por vários arquivos fonte de desenvolvimento, cada um com sua função. Os arquivos .exe que você utiliza, são resultados de todos os outros arquivos unidos. Não, você não precisa compilar, você pode utilizar os arquivos .exe já existentes. A compilação é necessária se alterado algum arquivo fonte do projeto.
TheForgottenServer.exe/OTClient.exe = Resultados da compilação dos arquivos fonte respectivos.
-
Nogard recebeu reputação de Legnus em [Resolvido] [Saga System] Script pedir uma storage antes de transformar
@Brunds me informou sobre a possibilidade do cara tentar ir pra uma saga que não existe, resultando em um erro incômodo no console.
adicionei isso:
if tonumber(t[1]) > table.maxn(sagaTransformacao) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Essa saga não existe.") return true end
local cooldownzin = 3 -- em segundos para esperar a talkaction novamente saga = { [1] = {{outfit = 71, level = 36, storage = 2221, mana = 2000, health = 3000}, {outfit = 71, level = 36, storage = 2222, mana = 4000, health = 4000}}, [2] = {{outfit = 66, level = 36, mana = 2000, health = 3000}, {outfit = 71, level = 36, mana = 2000, health = 3000}}, [3] = {{outfit = 91, level = 36, mana = 2000, health = 3000}, {outfit = 71, level = 36, mana = 2000, health = 3000}}, [4] = {{outfit = 18, level = 36, mana = 2000, health = 3000}, {outfit = 71, level = 36, mana = 2000, health = 3000}}, [5] = {{outfit = 31, level = 36, mana = 2000, health = 3000},{outfit = 71, level = 36, mana = 2000, health = 3000}}, effect = 111, storageTransf = 2930 } function onSay(cid, words, param, channel) local sagaTransformacao = saga[getPlayerVocation(cid)] if(param == '') then -- *caso nao digite o numero doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Digite o numero da saga que voce deseja.") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) return true end local t = string.explode(param, ",") local transform = sagaTransformacao[tonumber(t[1])] if tonumber(t[1]) > table.maxn(sagaTransformacao) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Essa saga não existe.") return true end if not sagaTransformacao then -- *caso saga diferente doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Voce nao pode trocar de saga.") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) return true end if getPlayerLevel(cid) < transform.level then -- *caso nao tenha level correspondente a transformacao doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Voce nao tem level ".. transform.level .. ".") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) return true end if getPlayerStorageValue(cid, transform.storage) < 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Voce ainda nao completou a saga") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) return true end if getPlayerStorageValue(cid, 5432) >= os.time() then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Voce nao pode usar ainda, espere ".. getPlayerStorageValue(cid, 5432) - os.time() .." segundos. ") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) return true end if (t[2]) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Could not understand.") return true end if not (tonumber(t[1])) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Digite o numero da saga que voce deseja.") return true end if tonumber(t[1]) > #sagaTransformacao or tonumber(tonumber(t[1])) < 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Essa saga nao existe.") return true end if tonumber(t[1]) ~= getPlayerStorageValue(cid, saga.storageTransf) then -- doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "param = " .. tonumber(t[1]) .. "\nstorage = " .. getPlayerStorageValue(cid, sagaTransformacao.storage)) -- doCreatureAddMana(cid, - sagaTransformacao[getPlayerStorageValue(cid, transform.storage)].mana) -- doCreatureAddHealth(cid, - sagaTransformacao[getPlayerStorageValue(cid, transform.storage)].health) setCreatureMaxMana(cid, getCreatureMaxMana(cid) - sagaTransformacao[getPlayerStorageValue(cid, saga.storageTransf)].mana) setCreatureMaxHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid) - sagaTransformacao[getPlayerStorageValue(cid, saga.storageTransf)].health) setPlayerStorageValue(cid, saga.storageTransf, tonumber(t[1])) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,getPlayerStorageValue(cid, saga.storageTransf) ) doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = transform.outfit}, -1) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), transform.effect) doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Voce escolheu uma nova saga!") doCreatureSay(cid, "Saga!!", TALKTYPE_ORANGE_1) setCreatureMaxHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid) + sagaTransformacao[tonumber(t[1])].health) setCreatureMaxMana(cid, getCreatureMaxMana(cid) + sagaTransformacao[tonumber(t[1])].mana) doCreatureAddMana(cid, getCreatureMaxMana(cid)) doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)) setPlayerStorageValue(cid, 5432, os.time() + cooldownzin) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você já está transformado nessa saga.") end return true end
-
-
Quem Está Navegando 0 membros estão online
- Nenhum usuário registrado visualizando esta página.