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Kilowog

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Tudo que Kilowog postou

  1. Tem que adaptar amigo, mas acho que pouca coisa. Visto que é bastante parecido com 0.4, talvez funcione. Teste e poste o resultado.
  2. O monstro com a tag passive=0 vai ficar andando sem atacar ninguem, só vai atacar quando o player ou um sumon do player (pokemon) bater nele. Caso este player que atacou fuja ele não irá atacar os outros players, apenas o player que o atacou.
  3. Boa tarde, O passive system nada mais é do sistema que ficou famoso no mundo do "poketibia", onde o monstro não ataca a menos que o ataquem. Este código foi criado para tfs 1.x, porém adaptei para o tfs 0.4, segue: luascript.cpp procure por: setFieldBool(L, "hostile", mType->isHostile); e abaixo adicione: setFieldBool(L, "passive", mType->isPassive); monster.h procure por: bool isHostile() const {return mType->isHostile;} e adicione: bool isPassive() const {return mType->isPassive;} monster.cpp procure por: bool MonsterselectTarget(Creature* creature) e embaixo de: if(!isTarget(creature)) return false; adicione: if (isPassive() && !hasBeenAttacked(creature->getID())) { return false; } monsters.h troque isso: bool isSummonable, isIllusionable, isConvinceable, isAttackable, isHostile, isLureable, isWalkable, canPushItems, canPushCreatures, pushable, hideName, hideHealth; por isto: bool isSummonable, isIllusionable, isConvinceable, isAttackable, isHostile, isPassive, isLureable, isWalkable, canPushItems, canPushCreatures, pushable, hideName, hideHealth; monsters.cpp troque isso: canPushItems = canPushCreatures = isSummonable = isIllusionable = isConvinceable = isLureable = isWalkable = hideName = hideHealth = false; por isto: canPushItems = canPushCreatures = isSummonable = isIllusionable = isConvinceable = isLureable = isWalkable = hideName = hideHealth = isPassive = false; procure por: if(readXMLString(tmpNode, "hostile", strValue)) mType->isHostile = booleanString(strValue); e adicione: if(readXMLString(tmpNode, "passive", strValue)) mType->isPassive = booleanString(strValue); Pronto, agora é só compilar a source e ser feliz. Ah, antes que eu esqueça. No xml do monstro desejado tem que adicionar: <flag passive="1" /> Por último, porém não menos importante. Segue o link do código fonte em tfs 1.x: https://gist.github.com/ranisalt/a238128104b7af3a17f1 Que é do também brasileiro Ranieri Althoff , então créditos para ele.
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