Pode deixar, eu te explico amigo.
Cada SQM da tela, envia bytes ao client, e o client os processa.
Sou dono do Digimon World Online, onde possuimos a tela 18x10.
Para um envio de processamento nessa escada, você precisa de um client que suporte o envio de uint32, e o servidor enviando informações em uint32
normalmente os servidores usam uint8, ou seja, vocÊ irá triplicar o processamento maquina de hospedagem / client.
Em caso de muitos efeitos, todos serão visiveis, incluindo o processamento alterado.
Em um computador, com tela normal em tibia de 90 fps, você terá um redução para 10 a 15 fps, sem animção.
O mais conclusivo é utilizar um tamanho normal, porem com modificações e animações proprias, assim exigindo pouco processamento.
Alem de que magias comuns de tibia em um moba, nao disponibilizariam mecanica.
Caso queira usar elas, faça um servidor com times vermelhos e azuis, e apenas pvp. terá mais sucesso.