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Essas novas pips (
plaquinha de rank haha) mais "clean" combinaram mais com o visual da comunidade. Gostei mesmo!Sobre o portal... Preferia o antigo, mas se a maioria prefere este, que assim seja né
PS:
REP > Like
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Não me diga que é outra ponte?
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Templo.
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O que mais me admira são todos esses detalhes que além de enriquecer visualmente os mapas, dão um ar de realidade muito maneiro.
Realmente muito bom :3
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Uma selva.
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É um Jardim.
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É um castelo.
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Obrigado gente!
(e Gwix, pelo descuido Muahaha)Parabéns também @@Daniel, pelo mapa. Se um dia eu estiver de passagem pela cidade, é certeza que visitarei seu restaurante.
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É um restaurante.
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É uma cozinha? kk
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Opa, muito obrigado!
(e aproveitando, parabéns pela mudança do portal, ficou bem melhor!)
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Se não me engano este evento foi realizado ano retrasado e foi bem legal. A sequência custou a ser descoberta k. Parabéns ao Rad pelos eventos durante o mês.
A última realização do Desafio de Lógica foi em 2012, de lá pra cá mudamos a sequência.
Será que vão conseguir descobrir dessa vez?
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Gostando de ver !! O evento parece estar legal
Está sim Dani!
Galera, até agora nenhum servidor conseguiu desvendar o mistério por trás do Desafio de Lógica. Será que vocês podem dar uma forcinha a eles?!
As dicas dadas até o momento são as seguintes:
- Nenhum objeto se repete.
- O Guerreiro de machado está na fileira da placa de espada.
Algumas imagens tiradas ontem no evento:
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Curta o mês das crianças no RadBR!
Preparamos um mês inteirinho de eventos especiais para vocês!
Confira a programação abaixo e fique por dentro:
Importante:- Terá sistema inteligente de recompensa para o loot do Korzus; no servidor Phoenix será invasão de Ethershreck, com loot facilitado.
- A entrada para o Desafio de Lógica fica no primeiro andar do templo de Wisland; este evento termina quando um dos servidores conclui o desafio.
- A entrada para o Tapete Mágico fica no subsolo do templo de Wisland; este evento consiste em os jogadores atravessarem um grande tapete vermelho repleto de armadilhas para chegar a um sqm especial e pegar o item sobre a bancada, tendo apenas um único ganhador.
- Mais informações sobre os próximo eventos em breve, fiquem atentos!
Atenciosamente,
Equipe RadBR -
Parabéns pela iniciativa! Este projeto ajudará a muitas pessoas, sem ponta de dúvida.
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Opa, parabéns e boa sorte!
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O update de Julho chegou e trouxe com ele várias novidades! Nova vocação, guild war system e muito mais. Confira todos os detalhes a seguir:
Knocker é a mais nova vocação do RadBRKnocker em ação
Academia de knockers em Duskwood
Esta nova vocação tem como principais características possuir a maior velocidade de ataque do jogo, utilizar principalmente o skill de fist fighting e poder equipar duas armas ao mesmo tempo. Em contrapartida, é uma vocação de combate corpo-a-corpo e por isso é péssima em combate de distância e suporte em grupo. As armas dedicadas a esta vocação são luvas e garras (
). Também possui várias magias exclusivas, confira-as a seguir:
- blow! - Causa dano físico. É preciso estar ao lado do alvo para usar esta magia.
- combo blow! - Causa dano físico. Versão mais forte da magia blow!. É preciso estar ao lado do alvo para usar esta magia.
- meditate vita! - Aumenta a vida do personagem dependendo do level e do magic level. É necessário permanecer parado para que a magia funcione.
- meditate gran vita! - Versão mais forte da magia meditate vita!. É necessário permanecer parado para que a magia funcione.
- mana drain! - Transforma uma parte da mana do oponente em vida para si mesmo.
- omitto! - Deixa o jogador invisível por 3 segundos.
- rabie! - Aumenta uma quantidade aleatória de fist fighting.
- transeamus! - Teletransporta o jogador para 3 sqms na direção em que estiver olhando, quando sqms livres.
Além de magias exclusivas, knockers podem usar utevo lux, exiva, exura, exani tera, exana pox, exura gran, utani hur, utani gran hur, utevo gran lux e utevo vis lux.
A princípio não será possível adquirir Divine Hand (), Super Divine Hand (
), nem skill de fist fighting através do shopping.
Informações adicionais sobre a vocação:- Equipando duas armas, causará dano em dobro.
- Criado comando !fist para visualizar o skill de fist fighting.
Guild Wars System
Guild Wars System - Modo Guerra ativo!
Página do Guild Wars System no site
O war system será ativado automaticamente quando houver mortes entre duas guilds. Quando o war sytem for ativado, um aviso é emitido a cada um dos integrantes das guilds envolvidas e também a todos os jogadores que estiverem online naquele momento, pelo Server Log.
Para encerrar a guerra, basta que ambas as guilds não matem jogadores uma da outra, por um período de 48h.
A principal novidade deste sistema, é o modo guerra. Quando ativo, os jogadores envolvidos na guerra conseguirão causar danos apenas em jogadores da guild inimiga, da própria guild e também personagens com qualquer tipo de skull. Dessa forma não haverá problemas com personagens fracos e/ou curiosos que estejam aos arredores da guerra.
Para evitar abusos, existem algumas condições no modo guerra:- Não é possível causar danos à criaturas;
- Não é possível curar ou ser curado por jogadores que não estejam em guerra.
Atualização de protocolo
O protocolo do servidor foi atualizado para a versão 10.80 e com ele surgiram novos sprites de magias, itens, monstros, montarias, outfits, mudanças gráficas entre outras novidades:- Algumas das novas animações:
- Algumas das novas sprites:
- Nesta versão é possível criar diversas combinações de hotkeys sem substituir a lista anterior, para isto basta criar um "preset".
- Não é mais possível curar jogadores que estejam envolvidos em um combate não justificado dentro de área pz.
- O client 10.80 e o novo IP Changer já estão disponíveis no site em nossa página de Downloads. O antigo IP Changer não será mais compatível.
Addons por itens
Neste update resolvemos atender à proposta de conseguir addons através de itens, fazendo com que sejam mais cobiçados e reconhecidos. Ter addons bonitos agora é um objetivo muito mais desafiador!- Os addons obtidos anteriormente foram removidos e o dinheiro gasto com eles foi ressarcido para o NPC Waliam (banqueiro).
- Para conseguir cada addon, será necessário recolher alguns itens e/ou realizar tarefas para os NPCs Mr Jhon (Addon 1) e o Mr Klayer (Addon 2).
Também foram implantados os sistemas de skinning e blessed wooden stake, forja e escambos para fazer addons. Confira mais informações a respeito destes sistemas nos respectivos tópicos a seguir:Observação: Várias criaturas (tanto as antigas como as novas) tiveram seu loot modificado e foram adequadas ao novo sistema de addons.
Sistema de recompensa
O sistema de recompensa foi implantado no jogo com o objetivo de valorizar o desempenho dos jogadores durante uma guerra contra algumas poderosas criaturas do servidor. A primeira criatura adepta ao sistema será:- Korzus:
Com isso, não será mais possível abrir o corpo (consequentemente, o roubo do loot) da criatura por outros jogadores através do uso de magias, runas de traps dentre outros artifícios.
Para receber o loot individual de alguma criatura que pertença ao sistema, é necessário que os jogadores tenham uma maior participação durante a batalha, ou seja, aqueles que mais atacarem e mais blocarem, serão os mais recompensados, tendo um melhor loot. Caso o jogador usar a/o mana durante a guerra, não contará como blocker. Existe uma quantidade mínima (a ser descoberto por vocês) de dano recebido ou causado para começar a participar da recompensa.
Depois que a criatura morrer, os melhores attackers e blockers serão informados através de uma mensagem automática em qual colocação ficaram em seu respectivo ranking.Por fim, a parte do loot da criatura que lhe cabe, será enviada para cada jogador por parcel, contendo uma backpack dentro.
Novidades em Andorhal
Reforma na cidade de Iceforge
Ocorreu uma reforma na cidade de Iceforge (VIP), tendo sua aparência completamente renovada, confira:
Mudança nas vocações
Knight- Não é mais possível utilizar SD com ML 15.
Sorcerer
- Cura e dano foram melhorados.
Druid
- Cura e dano foram melhorados.
- Intensificada regeneração da magia utura mas sio de 100 para 200.
- Diminuído exhausted da magia exura sio para igual ao da UH.
- Possibilidade de criar runas wild growth dec (10800 de mana | 10 de soul | 20 cargas).
- Possibilidade de criar runas wild growth mas dec (30240 de mana | 20 de soul | 40 cargas). Somente jogadores VIPs.
Drunou
- Intensificada regeneração da magia recuperar-ja e recuperar-mais-ja para 70 e 200, respectivamente.
- Todos os tipos de Rainbow Shield podem ser usados.
Infernalist
- Adicionada magia exana flam. Necessário level 30 e 30 de mana.
Alteração de segurança nas accounts
- Antes de gerar uma nova RK, é necessário digitar a nova RK que aparecerá na página, só assim esta nova RK passará a funcionar. Assim resolvendo problema que jogadores não anotem a RK e fechem a página.
- Para evitar que jogadores cadastrem e-mail que não tenham acesso, agora é obrigatório ter o e-mail cadastrado na conta confirmado, aqueles que não confirmarem o e-mail, não poderão resetar ou gerar RK. A confirmação de e-mail é obrigatória para todos os jogadores (tanto os antigos como novos) e pode ser feita pelo próprio site na página da conta do jogador, como mostra a imagem a seguir:
- Jogadores que não tiverem acesso ao e-mail e que ainda não tiverem registrado a primeira RK poderão trocar o e-mail de imediato sem ter que esperar os 14 dias.
Atualização do sistema de tickets
Atualizamos o sistema de tickets para melhor atendê-los. Confira as modificações a seguir:- Nova aparência:
- Para criar um novo ticket é necessário uma descrição com mínimo de 10 caracteres.
- Respostas dentro do ticket agora são mostradas da mais antiga para a mais recente, de cima para baixo;
- Criada opção do jogador "Fechar o ticket" selecionando um dos dois status: Resolvido ou Cancelado;
- Criada categoria "Forum";
- Criada página de confirmação antes de cancelar algum ticket;
- Não será mais possível criar mais de um ticket dentro de 30 minutos através da mesma conta:
- Criada possibilidade de deletar o ticket, apenas quando o status estiver como "Resolvido" ou "Cancelado";
- Modificado Aguardando Jogador (quando jogador visualizando) para Aguardando sua resposta (na cor vermelha) nos tickets;
- Permitido o uso de alguns BBCodes básicos na descrição do ticket:
- Quando o ticket receber uma nova resposta, o jogador será notificado em jogo.
Outras mudanças
Mudanças em criaturas- Reajuste nas seguintes criaturas de Nighthaven:
- Cliff Strider, experiência aumentada de 9975 para 12967.
- Crawler, experiência aumentada de 15000 para 18000. Drop de platinum coins melhorados.
- Dragonling, experiência aumenta de 43750 para 61250. Drop de gps melhorados. Removido drop de strong health potion.
- Dryad, drop de gps melhorados.
- Earth Elemental, experiência aumentada de 14625 para 21937. Adicionado drop de platinum coins.
- Kollos, experiência aumentada de 33000 para 46200. Drop de platinum coins melhorados.
- Massive Earth Elemental, experiência aumentada de 24310 para 34034. Drop de platinum coins melhorados.
- Spidris, experiência aumentada de 35750 para 42900.
- Stone Devourer, experiência aumentada de 10875 para 15225. Adicionado drop de platinum coins.
- Yielothax, experiência aumentada de 40150 para 52195.
- Novo ajuste nas criaturas de Garath:
- Arqueira Real, loot modificado. Imunidades revisadas. Criatura possui de drop um item raríssimo.
- Assassina Real, loot modificado.
- Barbaro Real, vida aumentada de 7100 para 8200. Experiência aumentada de 7900 para 8600. Loot modificado. Imunidades revisadas.
- Cavaleiro Real, loot modificado. Ataque alterado. Imunidades revisadas.
- Curandeiro do Rei, aumentado levemente o intervalo de cura. Loot modificado. Imunidades revisadas.
- Espiao Real, vida aumentada de 6500 para 9250. Experiência reduzida de 12000 para 9000. Ataque aumentado. Loot modificado. Imunidades revisadas.
- Feiticeira Real, loot modificado. Imunidades revisadas.
- Guarda Real, loot modificado.
- Guardiao do Rei, loot modificado.
- Lanceiro Real, loot modificado. Imunidades revisadas.
- Mago Real, loot modificado. Imunidades revisadas.
- Sacerdotisa do Rei, loot modificado.
- Soldado Real, experiência reduzida de 10000 para 8700. Loot modificado. Imunidades revisadas.
- Prisioneiro da Corte, loot modificado. Chances reduzidas de drunkeness (deixar bêbado).
- Ajustes nas seguintes criaturas de Tanaris:
- Anubis, loot melhorado. Experiência aumentada de 248500 para 310625.
- Chakal, loot melhorado. Experiência aumentada de 124000 para 155000.
- Escorpiao Rei, loot melhorado. Experiência aumentada de 24480 para 30600.
- Outros:
- Demonio do Sexto Inferno está 40% mais forte contra energy.
- Melhorado loot dos bosses Apolo e Hades.
- Modificado nome da Giant Spider Shampion para Giant Spider Champion.
- Criado criaturas campeões [ * ], que possuem 10x mais vida, 20x mais exp, 10x mais loot e dão 10 pontos de tasks do que as criaturas normais.
- Cliff Strider
- Corym Charlatan
- Corym Skirmisher
- Corym Vanguard
- Crawler
- Kollos
- Yielothax
- Melhorado drop de turtle shell da Tartaruga Mutante Suprema.
- Modificado tipo mágico dos danos do Rei Garath de fogo para físico.
Mais informações de contas que estão à venda
- Possibilidade de ver mais informações de contas que estão a venda pelo site: Itens da backpack, dias de VIP, set do personagem, quests feitas, addons, montarias, bless e barras que estão no saldo:
- Adicionado a função de sacar tudo e depositar tudo no NPC Waliam. Basta usar: sacar tudo / depositar tudo.
- Mudanças no sistema de Cast:
- Adicionado comando !castdesc, com ele é possível colocar uma descrição do seu cast. Exemplo: " !castdesc Lagartão Hunt". A descrição de ve ter entre 3 e 16 caracteres e fica visível no site, ao fazer login no cast e no canal "Casts".
- Agora espectadores de um cast também contam como jogadores online do site. É possível ver com detalhes quantos jogadores e espectadores estão online em cada servidor.
- Ao abrir ou fechar o cast aparece uma mensagem sobre o jogador (semelhante de quando come food).
- Broadcast da equipe aparecerá nos principais canais do jogo, como Server Log, Publicidade, Game-Chat e Help simultaneamente;
- Jogadores não pegarão mais skull/frag ao passar por field jogado por outro jogador, pegará skull/frag apenas quando jogar o field diretamente em outro personagem.
- Modificações na King Armor Quest:
- Não é mais possível abrir o baú caso o jogador esteja sem capacidade para adquirir a armadura;
- Impossibilitado de entrar com os itens King Ring, King Armor e Verdadeira King Armor.
Mudanças nos sistemas:
- Adicionado novos itens ao sistema [anti] anti-push.
- Frase do sistema anti-rook modificada para:
ATENÇÃO! Se você morrer mais 5 vezes sua conta ficará banida por 24 horas devido a proteção anti-rook.
Novos sistemas
- Sistema de casamento:
O amor está no ar! Agora é possível casar personagens no RadBR. As informações do casal vão aparecer nas descrições dos personagens ao dar look e nas informações dos personagens no site.
Casamento na igreja de Wisland
- Para realizar o casório, é necessário que o casal seja VIP e se dirigirem ao NPC Pe. Johnny, que fica localizado na igreja de Wisland e com os seguintes itens: Wedding Ring (
) e 50k (
)
- Já para realizar o divórcio, é necessário que o jogador interessado em se separar tenha 100k e esperar pelo menos 7 dias.
- Após o divorcio, também é preciso esperar mais 7 dias para casar-se novamente.
- Possibilidade de coletar algumas frutas em árvores específicas:
- As seguintes tasks foram modificadas:
- Frost Dragon, aumentada quantidade de 810 para 990;
- Hydra, aumentada quantidade de 1050 para 1300;
- Joaninha Negra, aumentada quantidade de 750 para 900.
- Novos itens para comprar e vender com NPCs:
- Adicionado novos itens a venda nos NPCs Dwarf Dumop, Catatudu e Hugo: abyss hammer, bone club, bone sword, heavy machete, mercenary sword, heavy mace, daramian mace, deepling squelcher, deepling staff, demonbone, diamond sceptre, morning star, obsidian truncheon, onyx flail, axe, beastslayer axe, daramian waraxe, dreaded cleaver, guardian axe, hive scythe, vile axe, brass shield, bone shield, tortoise shield, warrior's shield, soldier helmet e obsidian lance.
- Adicionado novos itens a venda no NPC Lord Droniun: blue crystal shard, blue crystal splinter, brown crystal splinter, crystal of balance, crystal ball, crystal of power, dead weight, green crystal shard, green crystal splinter, giant shimmering pearl, unholy bone e violet crystal shard.
- Adicionado novos itens de decoração no NPC Toper e outros: armor rack kit, birdcage kit, blue bed kit, book case, chimney kit, crystal table kit, dresser kit, easel kit, globe kit, goblin statue kit, green bed kit, ivory chair, lizard weapon rack kit, monkey statue see kit, monkey statue hear kit, monkey statue speak kit, oven kit, red bed kit, round table kit, square table kit, table lamp kit, telescope kit, trunk kit, trunk table kit, venorean cabinet kit, venorean drawer kit, venorean wardrobe kit, weapon rack kit e yellow bed kit. Também é possível mudar o estilo da cama com um certo item. Existem também outros itens de decoração que foram implantados, porém o método para adquirir ainda é desconhecido.
- Summons de jogadores (através do comando utevo res ") não dividem mais experiência com o jogador, agora o personagem receberá toda experiência do monstro morto pelo summon.
- Aumentado level máximo do !partyexp de 999 para 1999.
- Novos desafios foram adicionados ao NPC Yuki na arena boss em Tanaris:
- Behemoth;
- Crawler;
- Demon;
- Giant Spider Shampion.
- Modificações na equipe:
- Os nossos novos membro da equipe são o (Mapper) Gowzy e o (Mapper) Gwix. Sejam bem-vindos de volta e esperamos que a estadia de cada um de vocês dentro da equipe seja duradoura e proveitosa. Boa sorte e sucesso!
- {Senior Tutora} Akemi e [Desenvolvedor] Drunker foram promovidos recentemente, para nível 3 e 2, respectivamente. Parabéns!
- Possibilidade de se tornarem um Colaborador do RadBR! Veja os requisitos abaixo:
- Jogado RadBR por pelo menos 3 meses;
- Conta no fórum e a utilizar por pelo menos 3 meses;
- Ser ativo no canal Help do jogo;
- Personagem de level 250 ou superior e/ou com resets;
- Conhecimento decente da língua portuguesa;
- Conhecimento decente do RadBR e das regras.
O cargo de Colaborador foi criado para que haja um maior auxílio em relação aos jogadores, esclarecendo dúvidas, repassando os problemas para a equipe dentre outras funções.
- Jogadores free account poderão comprar houses nas cidades de Andorhal, Paradise e Windywaste. Para alugar uma house, é necessário ter 1 de idade. O preço do aluguel é o mesmo dos jogadores VIPs, custando 2620 gps cada sqm.
- Removido level necessário para utilizar os itens ornate chestplate e ornate legs.
- Monstros de grande experiência darão experiência parcelada (como ocorre nas tasks atualmente):
A experiência será fracionada dependendo do level em que o jogador estiver. Só funcionará exemplos:
- Jogador está no level 350. A rate é 50x.
Caso ele ultrapassar o level 350 matando Dourado, a experiência do Dourado será ajustada de acordo com a rate, que passou a ser 10x.
- Jogador está no level 699. A rate é 10x.
Caso ele ultrapassar o level 699 matando Dourado, a experiência do Dourado será ajustada de acordo com a rate, que passou a ser 1x. A principal vantagem deste sistema será evitar que jogadores ganhem experiência acima da rate de seu level atual em criaturas que possuem mais de 500.000 pontos de experiência.- Os respawns a seguir tornaram-se imperturbáveis, sendo assim, os monstros surgem mesmo que haja um personagem na tela:
- Apolo;
- Crustacea Gigantica;
- Dragon Sand;
- Ethershreck;
- Gnarlhound;
- Hades;
- Infernalist;
- Lobisomem;
- Manta Ray;
- Marte;
- Rei Allan;
- Undead Cavebear;
- Woul.
- Implantadas duas novas montarias no Shopping, que aumentam a velocidade do personagem em 30 pontos, pelo preço de 30 barras. Apenas jogadores VIP podem usá-las:
- Flying Divan
- Woodland Prince
- Flying Divan
- Implantados dois novos pacotes contendo (1) Outfit e seus (2) Addons pelo valor de 30 barras, cada pacote.
- Ceremonial
- Conjurer
- Ceremonial
- Novos comandos no shopping:
- !comprar vip1. Permitirá comprar 1 dia de VIP por 1 barra de ouro. No servidor Phoenix, o preço de cada dia de VIP é de 2 barras.
- !comprar fist e !comprar fist10. Apenas para a vocação Knocker.
- Reajuste na regeneração do Stamina Up de 20h para 30h; valor reduzido de 10 para 7 barras.
Mudanças nos eventos automáticos:
- Evento Bomberman:
- Detalhes de mortes serão mostrados durante o evento. A quantidade de "frags" total também aparecerá nos troféus.
- Evento dos Castelos:
- Aumentado treinadores de 2 para 4;
- Aumentado camas de 4 para 10.
- Evento Desafio dos Monstros:
- Desafios 2, 3 e 4 tiveram a sua dificuldade aumentada nos servidores Andrômeda e Perseus;
- Dificultado loot do Arkebelts e Demonio do Sexto Inferno;
- Criado lugares exclusivos para jogadores VIPs.
- Evento Zumbi:
- Liberada montaria Ironblight para jogadores free account;
- Criado lugares exclusivos para jogadores VIPs.
- As mensagens em broadcast referentes aos eventos acima foram movidas para um canal exclusivo que abrirá automaticamente durante os eventos.
Modificações em outfits:
- Novas outfits VIP:
Beastmaster
Ranger
- Liberado 4 outfits VIPs para jogadores free:
Deepling
Jester
Warmaster
Yalaharian
Novas invasões:
- Dhonatello: Ilhas Perdidas;
- Joker: Área externa dos castelos de Wisland, Zanknore e Tanaris;
- Osiris: Sudoeste de Tanaris;
- Satsor: Nordeste de Andorhal;
- Sinyster: Wisland.
Modificações nos respawns:
- Adicionado respawn de Husky em Iceforge e em Everfrost;
- Adicionado respawn de War Wolf em Moonglade;
- Adicionado respawn de Wasp em Windywaste, Zanknore e Nighthaven;
- Diminuído tempo de respawn do Sorcerer Cursed em Ilhas Perdidas;
- Mais respawns de Souleater foram adicionados em Ghostship;
- Mais respawns de Lagarto Escolhido foram adicionados em Nighthaven;
- Ao matar um Rotworm ou Dwarf, há uma chance de quando der respawn, nascer um Man In The Cave no local, ao invés do monstro original.
Mudanças apenas no servidor Phoenix:
- Modificado o sistema de perda de vida, mana e capacidade. Agora os jogadores recuperarão esses atributos, que perderam em uma morte, ao alcançar o level que estavam anteriormente;
- Reduzido a perda de skills em mortes, agora os jogadores com skills altos não regridem um skill inteiro;
- É possível ver o primeiro nome e os 3 primeiros dígitos cadastrados como dono de uma account. Só é possível ver essas informações logando na conta pelo site;
- Removido botão de Transferir no site;
- Liberado task de insetos, porém não dará experiência como recompensa;
- Liberado todos os embrulhos do Evento Bomberman;
- Novo anúncio sobre compra e venda de personagens em jogo:
[ATENÇÃO] Ao trocar ou comprar uma conta nesse servidor, você pode ser roubado, saiba os motivos e mais informações em: http://forum.radbr.c...ens-no-phoenix/ [Pressione (Ctrl + W) pra apagar a mensagem mais rápido da tela].
Outros:- No momento em que o jogador criar a conta no site, irá realizar o login automaticamente no site e direcionará para a página de criar o personagem.
- Removido algumas traps que ficavam nas pirâmides de Tanaris.
- Para passar pelos pisos de lava, agora será necessário puxar o personagem ou dar use em cada piso.
- Com o término da VIP, a outfit do jogador será alterada para Citizen mantendo as mesmas cores.
- Guilds sem líder e/ou que a VIP tenha expirado foram deletadas.
- Diversas páginas no site foram atualizadas.
- Erros reportados foram corrigidos, dentre eles o problema de jogadores free account não conseguirem adicionar e/ou remover mais ninguém da viplist.
- Nosso fórum também foi atualizado recentemente, confira as novidades clicando aqui.
Equipe RadBR
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Hahaha, adorei o novo rank...
Boas modificações, parabéns ae!
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"... você ouviu os rumores? Este deserto está ficando cada vez mais perigoso, noite passada, cem guerreiros não voltaram… Vou rezar por eles."
Nosso update está previsto para Julho/2015. Fiquem atentos.
Aproveite para participar do evento "Adivinhe a data e a hora do update" em nosso fórum!
Atenciosamente,
Equipe RadBR
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Muito bom.
Esse Update promete... Hahahahaha
Com certeza promete
Em um teaser já anunciamos duas novidades. O Guild War System e uma outra semi-implícita.
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Aqui está uma pequena demonstração do novo sistema de guerra que será ativado automaticamente entre guilds que estiverem em guerra, o comando !modoguerra poderá ser ativado enquanto as guilds estiverem em guerra. Existem muitas condições e outros detalhes deste novo sistema que serão revelados no update. Estamos apostando neste sistema para resolver definitivamente o problema de frag com jogadores laranjas.
Guild war + !modoguerra inativo.
Guild war + !modoguerra ativo.
Nosso update está previsto para no máximo Julho/2015. Ansioso? Nós também!
Kind regards,
Equipe RadBR#1 TEASER CLIQUE AQUI.
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Aos amantes de histórias...
O RadBR realiza concursos de histórias regularmente e este é o resultado do último que ocorreu em maio/2015:
"A Ascensão do Faraó"
Vamos aos vencedores e suas histórias:
O #1 lugar pertence à Shakkatsun, com sua história "Os guerreiros de Kemet"
Os guerreiros de KemetHá muito tempo atrás, houve uma gigantesca guerra entre Deuses, sangue, lutas, mortes...uma parte do mundo ficou sem vida, sem animais, sem árvores, apenas areia, uma vasta extensão de areia pura e branca.Após um longo período de guerras, vários lugares destruídos, os Deuses finalmente se deram conta de que apenas estavam destruindo o mundo, então fizeram um tratado de paz.Nesse período de paz, decidiram dar vida ao mundo novamente, novos seres, plantas... vários anos se passaram desde então, foram se formando os primeiros grupos de pessoas, depois comunidades e por fim grandes civilizações.Movidos pela curiosidade, as pessoas foram até o imenso deserto formado pela guerra que acontecera e acharam um bom local para se construir uma imensa cidade, e assim o fizeram. Chamaram a cidade de Krummah, governada por um faraó chamado Seth.Em Krummah haviam corajosos homens e mulheres com poderes divinos que se aventuravam em busca de tesouros e força eram chamados de Guerreiros de Kemet... destemidos e cheios de curiosidade, decidiram ir mais longe dessa vez, caminharam por horas e horas até acharem uma misteriosa árvore. Lá uma adorável dama, filha do faraó Seth, que também possuía poderes, aproximou-se da árvore e com um gesto suave, tocou-a. Mas aconteceu algo estranho e terrível... os Deuses se aproximaram dela e tomou-a como sacrifício, em troca disso um dos Deuses disse aos outros aventureiros:-A partir de hoje, vocês serão os guardiões do mundo, um erro no nosso passado fez com que essa árvore ficasse amaldiçoada, quem a tocasse espalharia uma terrível maldição pelo mundo. Deixo para vocês essa missão.Outro Deus também comentou:-Também deixamos para vocês um desafio, existe uma grande construção mítica, imensa e muito poderosa no deserto, ela éextremamente perigosa. Deixarei um tesouro divino escondido lá. Quando o dia chegar, apenas os guerreiros mais fortes e inteligentes poderão pegar-lo.E então partiram...Abismados e confusos pelo o que acabara de acontecer, voltaram para Krummah em busca de ajuda. Ao chegar lá, foram diretamente até o faraó dar a trágica notícia da morte de sua filha. Naquele instante, algo mudou dentro do faraó, como se seu coração tivesse congelado, seus pensamentos esvaíram e seu semblante tomou um olhar sombrio...Consumido pela tristeza é ódio, o mal o dominou...Com o passar dos dias, os Guerreiros de Kemet perceberam que criaturas imensas e poderosas começaram a invadir Krummah, não tão fortes, mas um humano normal não conseguiria deter-las. Quando saiam se aventurar e procurar pela “construção mítica” que o Deus havia comentado, percebiam que quanto mais a fora eles iam, mais forte as criaturas ficavam, cada vez maiores e mais sombrias...Em Krummah, Seth deixou de ser um bom homem e começou a fazer atos imperdoáveis... Começou a matar mulheres e crianças, o que misteriosamente fazia ele se tornar mais poderoso. Os Guerreiros começaram a perceber a falta de algumas pessoas na cidade e o olhar de desaprovação que os habitantes tinham ao olhar para o Seth.Com a necessidade de proteção, os Guerreiros de Kemet começaram a recrutar novos membros, afim de proteger a cidade enquanto estavam fora. Agora apenas os 7 mais fortes e corajosos guerreiros saiam nas aventuras pelo deserto em busca de conhecimento e do desafio que lhes foi dado.Certo dia, após um longo período de caminhada, os bravos guerreiros chegaram numa enorme construção, assombrosa e assustadora... podiam sentir um poder sombrio saindo do local que era exatamente como o Deus havia lhes dito. Quando adentraram, viram um misterioso homem com um poder imenso que sem perguntar os levou para outro lugar após lançar a eles umolhar maldoso e dizer a seguinte frase:-Boa sorte, Guerreiros de Kemet.Quando chegaram no lugar para o qual foram levados, viram rios de veneno, plantas e arvores deformadas, restos de monstros que passaram por ali, estátuas que pareciam estar vivas e outras coisas horripilantes... os Guerreiros cautelosamente começaram a andar pelo local totalmente desconhecido, mas logo avistaram uma enorme construção novamente, dessa vez mais sombria, como se uma névoa de morte estivesse nas redondezas, havia também uma grande porta de aço e bem próximo, estava o misterioso mago que lhes levaram ali, ele os disseram:-Esse é um caminho extremamente perigoso e sem volta, há monstros gigantes e muito poderosos feitos de areia lá dentro, tem certeza de que querem prosseguir? No entanto posso levar vocês de volta para Krummah, mas será somente dessa vez.Então os Guerreiros decidiram voltar para se prepararem e treinarem afim de ficarem mais fortes para enfrentar o local que descobriram.Enquanto os guerreiros voltavam, em Krummah a maldade só crescia, nem mesmo os recrutas de Kemet estavam dando conta de Seth, agora também eram alvo de sua maldade. Seu poder era latente, cheio de ódio e maldade, como se tudo que estivesse perto caísse nas trevas.Quando os guerreiros se aproximaram da cidade, já sentiam o poder maligno de Seth emanando de lá, tudo se tornava frio e assustador... correram para chegar o mais rápido possível, mas ao chegar lá, viram todos os recrutas mortos formando uma montanha de corpos, e encima, Seth lhes lançava um olhar malicioso seguido de uma estranha frase:-Minha filha, todos vão pagar por isso, os Deuses irão se ajoelhar diante do meu poder...Seth possuía um poder maior do que podiam imaginar, viam agora a cada passo, tudo perto dele se desintegrar... viram também criaturas se levantarem diante dele que murmuravam as seguintes palavras:-Meu nome é Anubis!-Eu sou parte de Anubis!E misteriosamente, as criaturas e Seth desapareceram... o dia mencionado pelo Deus está chegando.Enquanto os Guerreiros aguardavam o dia mencionado, treinaram muito para conseguir mais poder para enfrentar os monstros que o Mago havia dito. Quando o dia chegou, os Guerreiros partiram cedo para chegar até a imensa construção. Ao chegar, o Mago fez a mesma pergunta de antes, porém dessa vez não poderiam voltar para Krummah, teriam que ficar presos para sempre lá.Ao entrar, acharam apenas um imenso corredor com diversas criaturas feitas de areia que por alguma razão, eram extremamente mais fortes do que as que matavam fora dali... no fim do corredor, havia um baú reluzente, logo foram abrir, mas quando abriram foram levados para o deserto, mas seus equipamentos estavam reluzindo, sentiam uma força magnifica saindo deles.No deserto, localizaram Krummah muito afastada de onde estavam, mas logo partiram para procurar novos mistérios e descobrir novos segredos. Ao caminhar por um breve tempo, os Guerreiros acharam uma imensa construção, assustadora e assombrosa, havia um imenso poder saindo de lá, sentiam uma pressão palpável... sem dúvidas, era de fato a verdadeira construção que o Deus havia mencionado. Quando entraram, logo avistaram o misterioso Mago, novamente parado em frente a um imenso portão. Dessa vez, o Mago apenas abençoou os equipamentos dos Guerreiros e lhes desejaram boa sorte.Quando a porta se abriu, viram um imenso corredor com pouca iluminação que se estendia até onde a vista não alcançava, sentiam um cheiro podre saindo do local, cheiro da morte... um enorme calafrio invadia seus corpos. Após caminharem um longo período, avistaram uma pequena sala no fim do corredor, com um trono vermelho e um baú ao lado, sem dúvidas era o verdadeiro tesouro dos Deuses.No instante que os Guerreiros se aproximaram, sentiram uma presença maligna se aproximarem deles... quando olharam para trás, viram o faraó Seth rodeado de criaturas iguais as que viram em Krummah, só que dessa vez bem mais poderosas e assustadoras.Confusos e com medo de tudo que ocorria no momento, só lhes restaram lutar, espadas, magias, dor, sangue... ficaram lutando por um bom tempo, até que o Mago chegou para os ajudar, ajudava curando suas feridas e reforçando seus equipamentos, os deixando cada vez mais fortes. Por fim, o mago usou grande parte do seu poder em um único Guerreiro para tornar-lo extremamente forte e o que sobrou de seu poder, levou todos os demais Guerreiros embora.Agora era apenas o Guerreiro e o Seth... depois de uma extensa e árdua batalha, o guerreiro finalmente cravou sua espada no peito do faraó que com um semblante maligno, murmurou próximo a seu ouvido:-Eu retornarei...E então um forte feixe de uma luz negra e roxa saiu de seu corpo em direção ao céu.Quando o Guerreiro olhou para trás, o Deus estava lá e o disse:-Parabéns. Você é digno de receber o poder que há dentro do baú.E com um gesto suave o curou completamente.Ao abrir o baú, o Guerreiro foi levado para um lugar lindo onde todos os Deuses e os Guerreiros estavam reunidos para parabenizar sua conquista, mas após algum tempo voltaram para Krummah, onde um novo faraó seria escolhido.Após a escolha, os Guerreiros pensaram:“Será que esse era realmente o fim?...”O segundo lugar é de Mistress Fortinbrae, com a história: "O Diário de Ashiah"O Diário de Ashiah.(Livro encontrado entre pergaminhos e papiros em antigas ruínas de Tanaris.).
[...] Após três dias de viagem, retornamos a Wisland...sãos e salvos...e aparentemente ricos(risos)...
Wisland, sétimo dia após do desgelo da primavera.
Olá abençoado diário...fazem muitas luas que não saímos em uma aventura...o dia está muito agradável, os ventos que vem da região oeste sopram de forma que podemos sentir a sorte em nossos pulmões...fazendo com que a nossa sede por ventura transborde pelas veias... acho que posso comparar com a alegria nos olhos d um velho anão que bebe sua cerveja ao fim do dia... deste modo decidimos embarcar nessa frenesi e sair em busca de aventura...Arthamur ouviu falar de um antigo mago poderoso... há muitos boatos de seu paradeiro...os antigos o descrevem em seus pergaminhos como “Ferumbras”... não sei como Arthamur sabe tanto sobre tudo...sempre achei que ele era apenas um druida velho e bobo...mas sua aparência engana...enfim...vou arrumar minhas provisões...até mais.
Wisland, oitavo dia após o desgelo da primavera.
Olá abençoado diário...Chamalar fez com que adiássemos nossa viagem...parece que suas magias não ficaram prontas...ou ela precisava de mais tempo para preparar suas runas...algo assim...mas tudo bem, assim tive mais tempo para encantar algumas lanças...obviamente eu não tenho tanta força para carregar todas...mas Shibs, O insano(como ele prefere ser chamado...) carregará...não faz muita diferença algumas coisas a mais para um cavaleiro de elite
carregar(risos)...vou terminar de arrumar as montarias e partiremos...até mais.
Olá de novo...acabamos de partir, os bons ventos parecem assoprar em nosso favor...é um dia quente porem leve...estamos alimentados, e com boa saúde...o ar da sorte parece penetrar ao fundo do coração...dando-nos a confiança que precisamos para irmos além do horizonte...pegaremos o barco, e acredito que em sete luas chegaremos em Tanaris...bom... pararei de escrever por enquanto, o mar me deixa enjoada demais... até logo.
Tanaris, decimo quinto dia após o desgelo da primavera.
Olá! Tanaris está cada vez mais quente, chegamos a algumas horas...não podemos perder tempo...apenas uma parada para descansar...o caminho ainda é longo...e as batalhas serão imprevisíveis...até mais.
Deserto de Tanaris, decimo oitavo dia após o desgelo da primavera.
Olá, estamos acampando...o caminho até aqui foi tranquilo...apenas alguns dragões e pequenos insetos...segundo Arthamur, estamos próximos ao local que levam os boatos...bom...vou dormir que o dia foi quente e cansativo...até mais.
Cidadela(algum lugar após deserto de Tanaris), vigésimo dia após degelo da primavera.
Chegamos em uma cidadela...parecem ruinas...muitos corpos decoram as paredes a frente...os portões grandes e aparentemente pesados clamam por novas almas para pairar em seu interior, gritos aterrorizantes ecoam pelas pequenas fissuras nas paredes...sons demoníacos são absorvidos pela pele...e gelam os ossos...........estamos animados!
Deserto, cinco dias após o acontecimento.
Olá, algo deu errado...se é que posso dizer “algo”...quando deveria dizer “tudo”...
Entramos na cidadela, logo fomos atacados por muitos behemots, demons e outras criaturas, mas isso não foi nada...estávamos preparados para isso...apos alguns aposentos, encontramos o tal mago...conforme descrito nos antigos pergaminhos, o mago fazia posse de um grande chapéu pontudo...e um cajado com ponta dourada e em forma de uma cruz com quatro pontas...sua barba longa e branca logo a frente lhe davam um ar de um ser arcaico porem poderoso...e seus olhos...brilhavam na cor da morte...sugando o calor de nossos corpos....tudo estava indo muito bem...estávamos bem organizados....mas algo fez com que Shibs entrasse em um portal...não sei o que aconteceu...fomos junto...acredito que Ferumbras criou este portal...e assim...estamos no deserto novamente...porem...as estrelas e o sol, não nos indicam o caminho certo...não sei se estamos no tempo certo, ou em algum deserto ainda não conhecido...afinal...desertos são todos iguais...areia e mais areia...estamos caminhando a alguns dias...e paramos aqui em um oásis...por sorte eu acho...as provisões estão no fim...bom...vou descansar...segundo Arthamur...as ruinas das antigas pirâmides de Tanaris(segundo os seus mapas-que não parecem ajudar já que não encontramos Tanaris onde deveria estar) estão próximas...ele acredita que possamos estar no tempo...onde elas não era antigas ainda....se é que me entende...até mais.
Deserto, dez dias após o acontecimento.
Não sei dizer se estamos salvos...ou estamos perdidos... nunca sei dizer se a sabedoria de um velho druida é boa ou ruim...pois ele estava certo quanto estarmos de volta ao tempo das pirâmides...o que me deixa um tanto quanto incomodada...Chamalar estuda seus livros de magia, para tentar achar um modo de retornar...mas parece inútil....nenhum progresso...também não sei dizer se é bom ou ruim outro fato acontecido....fizemos alguns novos “amigos”...eles parecem ser ordeiros...porem apavorados com nossa presença...enfim..vou ver o que Arthamur descobriu....até mais.
Vila dos Escravos, alguns dias após o acontecimento.
As boas noticias vem a passos vagarosos...porem as más...vem como as tempestades...fomos informados que estamos sob os cuidados de escravos...e este é o reino de um faraó cujo nome é Arkhothep...seu reino está em expanção...e agora são tempos de guerra...segundo Chamalar sua ascensão eminente esta escrita em antigos livros....este foi o pior e mais cruel faraó que já foi noticiado, ou que se tem conhecimento...temo que nossa presença aqui não passe despercebida por este temido soberano...
Palácio real, muitos dias após o acontecimento.
Espero não demonstrar desespero...pois guerreiros valentes não deveriam ter medo de nada...assim acredito...porem já perdemos as esperanças de retornar...e como eu temia...fomos descobertos pelos guardas reais...temo que esta seja minha ultima descrição sobre nossas aventuras...aguardamos a sentença do faraó...enquanto estivemos presentes e disfarçados de escravos, vimos a dura vida neste reino...paredes são levantadas com muito sangue dos trabalhadores...suas técnicas são muito avançadas...acredito que muito do que sabemos, fora passado de geração a geração até nos...assim como algumas palavras como “exura”, “adori”, “exori”, “exevo”...que eles já tem conhecimento...e fazem pleno uso em suas batalhas....o conhecimento da necromancia não é muito avançado...creio que nesse tempo foram iniciados as pesquisas nessa área...múmias, esqueletos, e ghouls não foram vistos por aqui...onde, em nosso tempo, eram comumente vistos....
Voltando ao faraó...ele não tem poder apenas por ser nobre...aparentemente domina a magia, a espada e as setas...não teme batalhas...geralmente empunha a sua lendária Pharaoh Sword em linha de frente...destroçando seus inimigos de forma majestosa...domina a arte de sumonar ancients scarabs...e encima de seu escorpião de areia, arranca cabeças de seus inimigos, com um sorriso maléfico em seus lábios e muito sangue em seus olhos...
Dificilmente sobram oponentes vivos em suas investidas, os que sobrevivem viram escravos...que, a qualquer movimento que se oponha aos seus comandos...é açoitado cruelmente... e dependendo do caso...é enforcado... Arkhothep faz questão de ele mesmo amarrar a corda...e empurrar o condenado... as vezes acredito que não tenha motivos para que um escravo seja morto...em alguns casos... acho que o faraó apenas faz isto por diversão...
Lutamos ao lado do faraó algumas vezes... nossa maneira de lutar chamou a atenção dele... e para pouparmos a vida dos caridosos amigos que nos acolheram...decidimos falar que invadimos o reino e nos infiltramos juntos aos escravos...para nos salvar do árido deserto...sem saber explicar de forma que ele entendesse a nossa chegada...fomos tratados como loucos...ou conspiradores...ou de alguma palavra que n temos o conhecimento...mas que com certeza...não foi agradável ao faraó...aparentemente...
Bom... por hora assim me despeço com o pesar de não poder continuar meus relatos deste palácio majestoso... está chegando a hora do veredito final...nos encontramos mais tarde para que eu possa descrever este rito... ou quem sabe.......
(o restante do diário encontra-se em branco)
O último colocado foi Joliiee, com a história: "O Deserto Frio"
O Deserto Frio
A muito tempo atraz,antes de Tanaris começar a ser povoada,com casas e vários comércios,era totalmente um deserto com poucas casas e poucos moradores,e este deserto era governado por Faraó.
Faraó era o rei,um rei rígido,não tinha dó de nada e nem de ninguém.O motivo dele vir a agir assim,era ninguém nunca ter conseguido aquecer seu coração que já foi congelado por várias mulheres.
Em uma manhã,Faraó mandou seu serviçal Titânio avisar aos moradores de Tanaris que queria fazer um aviso a tarde,e que era para todos estarem presentes.E assim Titânio fez.
Na cidade de Tanaris,existia um homem simples,que sobrevivia fazendo runas de ataque,como por exemplo a sudden death rune.Quando soube deste aviso,não pensou duas vezes em levar sua filha Albana,uma jovem muito bela e humilde.
Naquela tarde,houve o aviso que Faraó estava a dar.O aviso é que ele esta a procura de uma rainha,e que iria escolher entre todas as jovens da cidade,e que,se alguma fosse escondida,toda sua família seria punida,desde os mais velhos ate os mais jovens.
O pai de Albana pensou que se arrumasse sua filha,ela poderia ser escolhida pelo rei,e assim,cresceria e não teria uma vida difícil igual a dele,e sim,que ela cresceria com amor,fortuna e tudo de melhor,e assim ele fez.Faraó estava a espera das moças,e entre tantas jovens,escolheu Albana.Ela e seu pai ficaram muito felizes,eles comemoraram.
Anos se passaram,e Albana ja esta adulta,esta mais bela do que nunca,cheia de jóias pelo corpo todo,roupas caras,tudo o que qualquer mulher deseja,só que não.Ela estava muito triste com a vida que estava levando.Faraó não dava atenção a ela,nem se quer mesmo conversava,só lhe dava tudo de melhor que havia,mais e mais itens raros e preciosos.Mesmo ela levando essa vida triste,não poderia fugir,pois não estava colocando somente sua vida em risco,mais sim a dela,de seu pai e seu filho.Ela estava grávida de Faraó.Mas durante sua gravidez começou a planejar sua fuga,com a ajuda de seu pai e de Titânio,que vendo como ela sofria,ficou comovido e prometeu ajudá-la.
O filho de Albana e Faraó nasceu,escolheram o nome de Turank.No mesmo dia que seu filho nasce,ela foge com a ajuda de Titânio,que levou ela ate um luga seguro.Titânio prometeu sempre levar comida para ela e seu filho,e tudo mais que eles precisassem.
Horas se passam e Faraó percebeu que sua mulher fugiu com seu filho,ele fica furioso e pede aos guardas para trazerem o pai de Albana.Os guardas o buscaram,e assim o interrogatório começa,ele sempre negava dizendo que não sabia aonde sua filha estava.Faraó percebe que ele esta mentindo,e como punição,mandou trancá-lo em uma tumba até que Albana volte.Boatos vão,boatos vem,e a notícia que chega a Albana é que seu pai morreu trancado em uma tumba,assim como ordenara Faraó.Ela promete se vingar.
Em uma manhã,Faraó foi para um lugar escondido,lá estava todo o seu ouro.O local era bem escondido,atraz de uma cachoeira.Faraó estava cansado,senta em seu trono e pega no sono.Albana,que o estava seguindo,ve que ele dormiu e o mata,sendo totalmente fria,igual o rei era com ela.Ele morreu em seu trono.
Tanaris sem rei,escolhem Titânio como o novo rei.Titânio era diferente de Faraó,Titânio era bondoso e humilde.De tanto cuidar de Albana e seu filho,começou a amar Turank como seu próprio filho,e o concede Príncipe de Tanaris.
Certo dia,Albana conheceu um mago,o Warlock, ela lhe pediu 3 desejos,e ele prometeu conceder.
O primeiro desejo de Albana,foi que seu pai aparecesse as vezes,para eles conversarem um pouco e ela lhe pedir perdão,pois foi por culpa dele que ele faleceu.Warlock respondeu "Tudo bem Albana,mas ele não aparecerá sem sua forma comum,ele irá aparecer em uma aparência de corpo,que será bem parecida com a de um gênio da lâmpada,ele aparecerá em frente ao tempo de Tanaris,não irá atacar ninguém,e terá tanta vida quanto deveria viver".Assim surgiu o Nephthys.
O segundo desejo de Albana é que Faraó fosse castigado,pois foi por culpa dele que a vida de todos virou um inferno,então Warlock responde "Tudo bem,ele está amaldiçoado,nunca descansará em paz.Mas ele também vai tentar destruir a cidade de Tanaris,ai ira depender de vocês,matem-o.Ele irá aparecer no local de seu trono,aonde foi morto."Assim surgiu o Faraó Krommah.
Albana,já esperando essa resposta,usa seu terceiro desejo,ela pede a Warlock que,quando Faraó aparecesse,viessem vários guerreiros corajosos para o combaterem e salvar a cidade,Warlock respondeu "Sim Albana,vão vir muitos guerreiros ! Muitos de outras cidades virão para matá-lo." .
Hoje,Albana e Turank vivem no norte de Tanaris.Longe da população,longe de tudo e de todos,a única pessoa que os visitava as vezes era Titânio.Ninguém sabia aonde eles estavam,a não ser Titânio,mais ele não contava pra ninguém.Boatos que para chegar até eles,tem que passar por vários dragões.Certo dia,Titânio vai até Albana e pergunta por que ela agiu com tanta crueldade,e Albana respondeu "Nem o deserto mais quente,nem a moça mais bela que estava tentando amá-lo,foi capaz de aquecer seu coração gélido e cruel " .
Os vencedores ganharam a seguinte premiação em jogo/fórum:
- 1º lugar: Medalha de Honra + 30 barras de ouro + 3 curtidas da equipe no post da história.
- 2º lugar: Medalha de Honra + 20 barras de ouro + 2 curtidas da equipe no post da história.
- 3º lugar: 15 barras de ouro + 1 curtida da equipe no post da história.
Para conferir as histórias dos outros participantes, clique aqui.
Grande parte das histórias fazem referência a detalhes de dentro do jogo.
Crie já sua conta e confira!
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Como entrar no RadBR pelo Linux
Programas necessários:
- Wine
- Client do RadBR
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Instalação do Wine
- Através do Ctrl + Alt + T, abra o terminal.
- No terminal, digite ou copie/cole o seguinte comando:
sudo add-apt-repository ppa:ubuntu-wine/ppa && sudo apt-get update && sudo apt-get install wine1.5 winetricks -y
- Será solicitada a sua senha, digite-a.
- Aguarde.
- Ao aparecer a tela do "Configurando ttf-mscorefonts-installer", aperte TAB até aparecer "<Ok>" em vermelho. Então, clique no "<Ok>".
- Uma outra tela aparecerá. Aperte TAB até o "<Sim"> ficar em vermelho. Então, clique no "<Sim>".
- Aguarde enquanto o programa continua e termina a instalação que pode levar alguns minutos.
- Instalação do Client do RadBR
- Após o término da instalação do Wine, acesse o site do RadBR, vá a aba "Downloads" e faça download do Client do servidor em que joga.
- Abra a pasta em que o arquivo do download está.
- Dê um duplo clique sobre o "Instalador - RadBR" e aguarde abrir.
- Clique em "Avançar" e faça a instalação normalmente.
- Após o término da instalação, haverá um atalho do client no Desktop. Dê um duplo clique sobre ele e aguarde o programa abrir.
Pronto! Agora você pode jogar RadBR no Linux.
Observações:- Este tutorial foi feito em Ubuntu versão 12.
- Não é necessário usar Change IP no client do RadBR.
Atenciosamente,
Equipe RadBR
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[RadBR] Patch e Evento de Natal 2015!
em Lixeira Pública
Postado · Editado por Cut
Anunciamos o início do Evento de Natal e as novidades do Patch de Dezembro:
Patch
Treinadores de Zanknore.
Sub-solo Zanknore.

Sub-solo Zanknore.

Depot de Zanknore.
Entrada da quest.
Labirinto.
Dragon Circle (DragonWorld).

O que será que esse Dragão faz?


Dragon Circle.
Dragon Circle Quest.
O tão esperado Evento de Natal está de volta! E junto com o evento a Wisland de Inverno!
Wisland de Inverno.
Casa do Papai Noel.
Ué, mas onde está o Papai Noel? Oh não! O terrível
Ajude a salvar o natal no RadBR, enfrente o Krampus e suas renas negras, salve nosso querido e bom velhinho!
O evento de Natal será encerrado no dia 23/01/2016 às 06:00.

Equipe RadBR 2015.
Desejamos a todos um Feliz Natal e um próspero Ano Novo!