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baraket

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  1. Como faço pra itens que não dão ML passarem a dar? Eu sei que devo editar o items.xml e o movements.xml, fiz ambos de acordo e o item continua não dando ml. O requerimento de level também não funciona. parte do movements.xml que eu editei, com o item novo (ceremonial mask) destacado: e no items.xml O que eu fiz de errado? (tirei o requerimento de level porque achei que resolveria o problema)
  2. então, digamos que eu queira adicionar o gladiator shield na lista. Como ficaria? E pra criar itens específicos pra alguma vocação é do mesmo jeito? E restrição de level em armaduras/escudos/elmos?
  3. pera, tenho que registrar os shields como weapon?
  4. Boa noite. Eu criei um ot há pouco tempo, e tô com alguns problemas pra atribuir stats nos itens.. Não consigo colocar bônus de ML em item nenhum, e também não consigo colocar nenhum stat (além de def) em shields. Vou colar aqui os scripts dos shields pra verem se há algo errado. <item id="2538" article="a" name="freedom shield"> <attribute key="weight" value="6000" /> <attribute key="defense" value="37" /> <attribute key="weaponType" value="shield" /> <attribute key="speed" value="160" /> </item> <item id="2517" article="a" name="gladiator shield"> <attribute key="weight" value="5400" /> <attribute key="defense" value="37" /> <attribute key="weaponType" value="shield" /> <attribute key="skillSword" value="3" /> <attribute key="skillClub" value="3" /> <attribute key="skillAxe" value="3" /> <attribute key="skillShield" value="3" /> </item> <item id="2527" article="a" name="shield of bloodflow"> <attribute key="weight" value="5200" /> <attribute key="description" value="Aumenta drasticamente a regeneração de vida." /> <attribute key="defense" value="37" /> <attribute key="weaponType" value="shield" /> <attribute key="healthTicks" value="3000" /> <attribute key="healthGain" value="240" /> </item> Os atributos dos escudos são exibidos quando dou look, mas não são aplicados no char. Os itens com bônus de ml, o script tá igual o dos itens do global. Meu server é 8.6.
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