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betownage

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Tudo que betownage postou

  1. Meu cdBar.lua que tenho, ele não retorna nenhuma imagem. Retorna sempre imagem Base.png e sempre 12 quadros. PS: Como coloco em spoiler? \/ --[[Coisas para saber! local button = optionsWindow:recursiveGetChildById('Button'):setText("Fuu") == muda o nome do botao! optionsWindow = g_ui.loadUI('bot.otui', modules.game_interface.getRightPanel()) == faz a janela ficar nos cantos! local player = g_game.getLocalPlayer() == pega o player! player:getInventoryItem(8):getId() == pega o id do item, id do .spr ]] cdBar = {} cdBar.options = {} -- Private Variables local optionsWindow_hori local optionsWindow_vert local optionsButton local barra = 'Horizontal.otui' local nameAtks = "" local cdAtks = "" local botoes = { ['Button1'] = {event = nil}, ['Button2'] = {event = nil}, ['Button3'] = {event = nil}, ['Button4'] = {event = nil}, ['Button5'] = {event = nil}, ['Button6'] = {event = nil}, ['Button7'] = {event = nil}, ['Button8'] = {event = nil}, ['Button9'] = {event = nil}, ['Button10'] = {event = nil}, ['Button11'] = {event = nil}, ['Button12'] = {event = nil}, } -- Private Functions -- Public functions function cdBar.init() optionsWindow_hori = g_ui.displayUI(barra) optionsWindow_vert = g_ui.displayUI('Vertical.otui') optionsWindow_hori:setVisible(false) optionsWindow_vert:setVisible(false) ------ local pos = {x = 10, y = 10} optionsWindow_hori:setPosition(pos) optionsWindow_vert:setPosition(pos) ------ optionsButton = modules.client_topmenu.addRightGameToggleButton('cdBarButton', 'cdBar', '/cdBar/cdBar.png', toggle) connect(g_game, { onGameStart = cdBar.online, onGameEnd = cdBar.hide}) connect(g_game, 'onTextMessage', cdBar.barConfig) cdBar.options = g_settings.getNode('cdBar') or {} if g_game.isOnline() then cdBar.online() end end function cdBar.terminate() disconnect(g_game, { onGameStart = cdBar.online, onGameEnd = cdBar.hide}) disconnect(g_game, 'onTextMessage', cdBar.barConfig) if g_game.isOnline() then cdBar.offline() end optionsWindow_hori:destroy() optionsWindow_hori = nil optionsWindow_vert:destroy() optionsWindow_vert = nil optionsButton:destroy() optionsButton = nil cdBar.cleanEvents() g_settings.setNode('cdBar', cdBar.options) end function cdBar.changeBar() cdBar.hide() if barra == 'Horizontal.otui' then barra = 'Vertical.otui' cdBar.show() cdBar.toolTipChange() g_game.talk('/reloadCDs') elseif barra == 'Vertical.otui' then barra = 'Horizontal.otui' cdBar.show() cdBar.toolTipChange() g_game.talk('/reloadCDs') end end function cdBar.barConfig(mode, text) if not g_game.isOnline() then return end if mode == MessageModes.Failure then if string.find(text, '12//,') then local t1 = text:explode(",") if t1[2] == 'hide' then cdBar.hide() else cdBar.show() end elseif string.find(text, '12|,') then cdBar.atualizarCDs(text) elseif string.find(text, '12&,') then cdBar.toolTipChange(text) end end end function cdBar.barChange(but, num, lvl) if not g_game.isOnline() then return end if not cdBar.getWindow():isVisible() then return end local player = g_game.getLocalPlayer() if num and num >= 1 then local button = cdBar.getWindow():recursiveGetChildById('Button' ..but) local pathOff = "/cdBar/imagens/"..button:getTooltip().."_off.png" button:setImageSource(pathOff) button:setText(num) button:setColor('#FF0000') --#000080(azul) #006400(verde) botoes['Button'..but].event = scheduleEvent(function() cdBar.barChange(but, num-1) end, 1000) else if botoes['Button' ..but] then local button = cdBar.getWindow():recursiveGetChildById('Button' ..but) if button:getTooltip() then local pathOn = "/cdBar/imagens/"..button:getTooltip().."_on.png" local pathOff = "/cdBar/imagens/"..button:getTooltip().."_off.png" if tonumber(lvl) ~= nil and player:getLevel() < lvl then button:setImageSource(pathOff) button:setText(lvl) button:setColor('#FF0000') else button:setImageSource(pathOn) button:setText("") end end end end end function cdBar.atualizarCDs(text) if not g_game.isOnline() then return end if not cdBar.getWindow():isVisible() then return end local t = text:explode(",") table.remove(t, 1) local table = {} for j = 1, 12 do local t2 = t[j]:explode("|") table[j] = {t2[1], t2[2]} end for i = 1, #table do cdBar.barChange(i, tonumber(table[i][1]), tonumber(table[i][2])) end end function cdBar.toolTipChange(text) if barra == "Horizontal.otui" then cdBar.getWindow():setHeight(490) cdBar.getWindow():setWidth(65) else cdBar.getWindow():setWidth(480) cdBar.getWindow():setHeight(80) end if not text then text = nameAtks else nameAtks = text end local t2 = text:explode(",") local count = 0 for i = 2, 13 do if t2[i] == 'n/n' then button = cdBar.getWindow():recursiveGetChildById('Button' ..(i-1)):hide() count = count+1 else button = cdBar.getWindow():recursiveGetChildById('Button' ..(i-1)):show() button = cdBar.getWindow():recursiveGetChildById('Button' ..(i-1)):setTooltip(t2[i]) end end if count > 0 and count ~= 12 then if barra == "Horizontal.otui" then cdBar.getWindow():setHeight(490 - (count*38)) else cdBar.getWindow():setWidth(480 - (count*38)) end elseif count == then cdBar.getWindow():setHeight(40) cdBar.getWindow():setWidth(50) end end function cdBar.cleanEvents(button) if button then if botoes[button] then if botoes[button].event ~= nil then removeEvent(botoes[button].event) botoes[button].event = nil end end else for i = 1, 12 do removeEvent(botoes['Button'..i].event) botoes['Button'..i].event = nil end end end function cdBar.getWindow() if barra == 'Vertical.otui' then return optionsWindow_vert else return optionsWindow_hori end end function cdBar.toggle() if cdBar.getWindow():isVisible() then cdBar.changeBar() end end function toggle() if optionsButton:isOn() then optionsWindow_hori:hide() optionsButton:setOn(false) else optionsWindow_hori:show() optionsButton:setOn(true) end end function cdBar.show() if g_game.isOnline() then cdBar.getWindow():show() end end function cdBar.hide() scheduleEvent(cdBar.cleanEvents(), 100) cdBar.getWindow():hide() end function cdBar.online() if not g_game.isOnline() then cdBar.hide() end end function cdBar.offline() if not g_game.isOnline() then cdBar.hide() end end
  2. Alguém pode me passar um cdBar.lua sem problemas? Aguardo
  3. Alguém poderia me disponibilizar um client com "Cooldown Bar" ou "Moves Bar" igual à da PxG com Sources para edição? Procurei bastante, várias pessoas estão postando prints de seus clients com Icon System e Cooldown bar igual da PxG. Saberia se algum deles disponibilizou o client com Sources ou um link com tutorial de aplicação desta? Não quero a "cooldown Bar" antiga, gostaria dela parecida ou idêntica à da PxG. Aguardo To atraz disso!
  4. Lançado quando? Possui Site? Qual a média de jogadores? Tem Vip system?
  5. Olá, eu e minha Equipe já iniciamos o procedimento de criação de um novo servidor com diversas mudanças. Já possuímos um website desenvolvido, porém offline, e também dedicado (ainda não acionado). Gostaria de sanar algumas dúvidas com vocês à respeito de direitos autorais e desenvolvimento do servidor. Dúvidas Direitos Autorais 1- A história de que a PxG "conseguiu" os direitos autorais para atuar como um servidor é verdade? 2- Qualquer pessoa pode abrir um servidor de Pokémon livremente? Como funciona exatamente? 3- Quanto aos direitos da Nintendo sobre o Pokémon, como funciona? Há chances de "cairem em cima"? Dúvidas Servidor 1- Vejo muitas pessoas que já tentaram fazer um servidor com "lvl system" no pokémon. Existe muita reprovação com esse sistema? Por quê? Att Aguardo
  6. Ninguém poderia dar uma resposta clara das 5 perguntas?
  7. Olá, Andei pesquisando sobre source de um servidor. Infelizmente ainda ficou um pouco vago para mim. As source são importantes, uma vez que, são o código fonte do servidor. Mas baixei recentemente um servidor com Source e agora fica algumas dúvidas em pé. 1- Se o código fonte do servidor está na Source, é lá que devo fazer alguma alteração para que algo aconteça em meu servidor não? 2- Mas a pasta Source vem separada. Como funciona exatamente? 3- Onde devo editar para que eu mude algo em meu servidor? 4- A pasta source é idêntica a do servidor, não? Exceto pelos arquivos em C++ e algumas outras files. 5- Onde devo editar exatamente? E depois, o que é preciso fazer para atualizar o servidor com essas atualizações? Att, Aguardo. Desculpe-me pelas dúvidas "noobs", estou iniciando agora a criação de Ots por diversão mesmo para alguns amigos e tenho bastante dúvidas. Sou programador Web, logo essa programação Desktop ainda está um pouco confusa para mim. Mas uma boa explicação, já ajuda!
  8. Na PxG, posso adicionar qualquer Hotkey. Hotkey num 1 = m1 Hotkey num 2 = m2 ... Assim por diante. Criar o mesmo sistema de Hotkeys que eles fizeram.
  9. Estou criando um novo servidor de poketibia e gostaria de criar um client parecido com o da PxG. Com funções semelhantes. Desde exibição do Mini-map (mais importante) até exibição de cooldown bar, ícones de pokemons, etc. Poder criar "binds" para qualquer tecla. Andei pesquisando sobre cooldown bar e ícones de pokemons, quanto à isso tranquilo. Mas o Mini-map e o binds para qualquer tecla, não encontrei nada parecido. Alguém sabe como fazê-lo? Aguardo.
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