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netinhossd

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  1. netinhossd

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    ah cara entendi que voce queria que todos healassem entende? :\ quais as potions que voce quer q use para healar mp/hp? manda o id que eu adiciono pra vc aqui
  2. netinhossd

    Potions

    nao,pois é oque iria fazer ler que é para todas as vocações testa ai e me diz ok? aguardando e ai? testou?
  3. netinhossd

    Potions

    -------------------------------------------------- editei aqui pra vc so salvair isso em potions.lua local config = { removeOnUse = "no", usableOnTarget = "yes", -- can be used on target? (fe. healing friend) splashable = "no", realAnimation = "no", -- make text effect visible only for players in range 1x1 healthMultiplier = 1.0, manaMultiplier = 1.0 } config.removeOnUse = getBooleanFromString(config.removeOnUse) config.usableOnTarget = getBooleanFromString(config.usableOnTarget) config.splashable = getBooleanFromString(config.splashable) config.realAnimation = getBooleanFromString(config.realAnimation) local POTIONS = { [8704] = {empty = 7636, splash = 2, health = {500, 500}, mana = {500, 500}, storage = 49990}, -- small health potion [7618] = {empty = 7636, splash = 2, health = {500, 500}, mana = {500, 500}, storage = 49989}, -- health potion [7588] = {empty = 7634, splash = 2, health = {500, 500}, mana = {500, 500}, level = 1, vocations = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}, vocStr = "use to all vocations", storage = 49988}, -- strong health potion [7591] = {empty = 7635, splash = 2, health = {500, 500}, mana = {500, 500}, level = 1, vocations = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}, vocStr = "all vocations", storage = 49987}, -- great health potion [8473] = {empty = 7635, splash = 2, health = {1000, 1000}, mana = {1000, 1000}, level = 1, vocations = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}, vocStr = "all vocations", storage = 49986}, -- ultimate health potion [7620] = {empty = 7636, splash = 7, mana = {500, 500}, health = {500, 500}, storage = 49985}, -- mana potion [7589] = {empty = 7634, splash = 7, mana = {500, 500}, health = {500, 500}, level = 1, vocations = {1, 2, 3, 5, 6, 7}, vocStr = "all vocations", storage = 49984}, -- strong mana potion [7590] = {empty = 7635, splash = 7, mana = {500, 500}, health = {500, 500}, level = 1, vocations = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}, vocStr = "all vocations", storage = 49983}, -- great mana potion [8472] = {empty = 7635, splash = 3, health = {500, 500}, mana = {500, 500}, level = 1, vocations = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}, vocStr = "all vocations", storage = 49982} -- great spirit potion } local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST) setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_TICKS, (getConfigInfo('timeBetweenExActions') - 100)) function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local potion = POTIONS[item.itemid] if(not potion) then return false end if(not isPlayer(itemEx.uid) or (not config.usableOnTarget and cid ~= itemEx.uid)) then if(not config.splashable) then return false end if(toPosition.x == CONTAINER_POSITION) then toPosition = getThingPos(item.uid) end doDecayItem(doCreateItem(2016, potion.splash, toPosition)) doTransformItem(item.uid, potion.empty) return true end if(hasCondition(cid, CONDITION_EXHAUST_HEAL)) then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED) return true end if(((potion.level and getPlayerLevel(cid) < potion.level) or (potion.vocations and not isInArray(potion.vocations, getPlayerVocation(cid)))) and not getPlayerCustomFlagValue(cid, PLAYERCUSTOMFLAG_GAMEMASTERPRIVILEGES)) then doCreatureSay(itemEx.uid, "Only " .. potion.vocStr .. (potion.level and (" of level " .. potion.level) or "") .. " or above may drink this fluid.", TALKTYPE_ORANGE_1) return true end if getPlayerStorageValue(cid, potion.storage) > 1 then local health = potion.health if(health and not doCreatureAddHealth(itemEx.uid, math.ceil(math.random(health[1], health[2]) * config.healthMultiplier))) then return false end local mana = potion.mana if(mana and not doPlayerAddMana(itemEx.uid, math.ceil(math.random(mana[1], mana[2]) * config.manaMultiplier))) then return false end setPlayerStorageValue(cid, potion.storage, getPlayerStorageValue(cid, potion.storage)-1) doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "Haz usado una potion de "..getPlayerStorageValue(cid, potion.storage).." charges.") else doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "Se te han acabado las cargas, compra mas diciendo: !charges |type|,|amount|.") return false end doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) if(not realAnimation) then doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1) else for i, tid in ipairs(getSpectators(getCreaturePosition(cid), 1, 1)) do if(isPlayer(tid)) then doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1, false, tid) end end end doAddCondition(cid, exhaust) return true end editado amigo pode só colocar no arquivo potions.lua (nesse que voce pegou esse exemplo) e salvar se quiser editar a mana e o hp é so vc procurar mana = 500 , 500, <---------- coloque a quantida que voce queira / mana ou hp ok? se der certo que tal 1 rep? xP the first kk vlw
  4. netinhossd

    Potions

    entao é so voce mudar la assim... minhp = 900 maxhp = 900 minmp = 900 maxmp = 900 agora va na mesma pasta... data/actions/scripts/liquids/potions ------------ (agora abra potions.lua) dentro dela estara assim : local POTIONS = { [8704] = {empty = 7636, splash = 2, health = {50, 100}, storage = 49990}, -- small health potion - normal [7618] = {empty = 7636, splash = 2, health = {100, 200}, storage = 49989}, -- health potion - normal [7588] = {empty = 7634, splash = 2, health = {200, 400}, level = 50, vocations = {3, 4, 7, 8}, vocStr = "knights and paladins", storage = 49988}, -- strong health potion 1 voce fara o seguinte... onde esta de azul é o level requerido para usar o SHP (STRONG HEALTH POTION) se colocar 1 todos usam onde esta de amarelo é a vocação dos players: 1 é sorcerer 2 é druid 3 é paladin 4 é knight obs: nao precisa colocar as vocações quando haver promote (elder druid / master sorcerer ...) o sistema .lua le isso normal para todas as vocações. e onde esta de verde é o nome de tal vocação...tipo se voce colocou só para 1, 2, 3 ou seja voce tera que colocar no vocstr sorcerer, druid and paladins. consegue entender? voce tera que mudar no potions esse exemplo ai da vocação... eu cortei o restante para nao ficar mt extensivo, voce pode ir mudando ai tbm ^^ ok? qualquer duvida pode responder...
  5. netinhossd

    Potions

    mas as potions voce quer para qualquer level? pq se n eu tenho q fazer diferente aqui! olha aqui vai... procure na sua pasta data/actions/scripts/liquids/ultimate health potion... cole isso la e veja se deu tudo ok,se sim me fale que lhe enviarei o restante local MINHP = 800 local MAXHP = 1000 local MAXMP = 600 local MAXMP - 1000 local EMPTY_POTION = 7635 local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST) setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_TICKS, (getConfigInfo('timeBetweenExActions') - 100)) function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if isPlayer(itemEx.uid) == FALSE then return FALSE end if hasCondition(cid, CONDITION_EXHAUST_HEAL) == TRUE then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED) return TRUE end if((not(isKnight(itemEx.uid)) or getPlayerLevel(itemEx.uid) < 130) and getPlayerCustomFlagValue(itemEx.uid, PlayerCustomFlag_GamemasterPrivileges) == FALSE) then doCreatureSay(itemEx.uid, "Only knights of level 130 or above may drink this fluid.", TALKTYPE_ORANGE_1) return TRUE end if doCreatureAddHealth(itemEx.uid, math.random(MINHP, MAXHP)) == LUA_ERROR then return FALSE end if doCreatureAddMana(itemEx.uid, math.random(MINMP, MAXMP)) == LUA_ERROR then return FALSE end doAddCondition(cid, exhaust) doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, EMPTY_POTION, 1) pot_count = getPlayerItemCount(cid, EMPTY_POTION) doPlayerRemoveItem(cid, EMPTY_POTION, pot_count) doPlayerAddItem(cid, EMPTY_POTION, pot_count) return TRUE end
  6. netinhossd

    Potions

    bom vc n ta me respondendo entao vou esplicar o que conseguir entender ok? local config = { removeOnUse = "yes", ---------- se vai remover a potion vazia (empty potion). usableOnTarget = "yes", ------------------------ se vc consegue usar em algum player / bixo (monster). splashable = "no", ------------------------------- se ele espalha no chao tipo uma poça de sangue ao matar 1 rato (usa-lo no chao sem target (alvo) ele ira soltar a pot no chao. realAnimation = "no" -------------- se voce usar uma potion, e o player estiver a 5 sqm (quadrados) ele nao vira o efeito da potion. healthMultiplier = 1.0, ------------------------------------- quanto ira multiplicar a quantia de heal (cura) da potion.. ex: health potion cura 200 x 5 (esse multiplier) = 1k (1.000) manaMultiplier = 1.0 -------------------- vale o mesmo para mana potion 200 x 5 = 1k (1.000) vou fazer aqui rapidin lhe entrego da 1 lida pra ver se vc entende ai tah? voce quer todas as classes e para qualquer level? tipo lvl 1 usar ultimate health potion? ou o level requerido mesmo 130?
  7. netinhossd

    Potions

    voce gostaria que o health potion, subisse a mana e hp ao msm tempo certo? voce quer que todas as classes usem? ou nao?
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