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Ryukiimaru

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Posts postados por Ryukiimaru

  1. Em 17/08/2018 em 05:19, Vills disse:

    Você é um artista, rapaz. Eu tenho inveja do seu talento como pixel artista, eu sinceramente não sei como vocês conseguem fazer isso, eu só sei desenhar boneco de palito, e com linhas tortas ainda.

    Continue com o bom trabalho e a postar esses vídeos de spriting porque isso ajuda imensamente a divulgar um projeto, boa sorte e até um dia.

    Não sou eu quem faz as artes/sprites, mas obrigado mesmo assim pela equipe :)

  2.                                             57c3084134413_LogoLegendBlade.thumb.PNG.1b7bd9b8fed217f504c2a86b3e8e3c3f.PNG

     

    Olá galera, venho apresentar meu projeto "Legend Blade Online", que tem como tema base o anime Sword Art Online, muitos dos aspectos do anime, como combate com armas, bosses, entre outros, estarão nesse game.

     

    Atualmente, o projeto está entrando em um momento de testes iniciais "Alpha", e proximo ao meio do ano, teremos nosso Beta Teste... 

    Pagina: facebook.com/LegendBladeOnline

    Vamos lá, segue algumas imagens e videos do desenvolvimento.

     

    Frenzy Boar_2.PNG

     

    58b49af26e532_FrenzyBoar_2.thumb.PNG.caef5eb1bd9c1baec277d6e6d511bc7c.PNG

    57c3084134413_LogoLegendBlade.thumb.PNG.1b7bd9b8fed217f504c2a86b3e8e3c3f.PNG.2739e2c5676431245e221d000cfa1c8b.PNG

  3. Não sei se vai te ajudar, procurei em umas bases as funções e ai estão.

     

    Spoiler

    function getPokemonExperienceTable(pokemonname)
        if isInArray(fastexppokes, pokemonname) then
            return fastexptable
        elseif isInArray(mediumfastexppokes, pokemonname) then
            return mediumfastexptable
        elseif isInArray(mediumslowexppokes, pokemonname) then
            return mediumslowexptable
        elseif isInArray(slowexppokes, pokemonname) then
            return slowexptable
        end
    print(""..pokemonname.." doesn't have an experience table speed gain. Check it at data/lib/level tables.lua.")
    return mediumfastexptable
    end

     

    Spoiler

    function getPokemonXMLOutfit(name)                --alterado v1.9 \/
    local path = "data/monster/pokes/Shiny/"..name..".xml"
    local tpw = io.type(io.open(path))

    if not tpw then
       path = "data/monster/pokes/geracao 2/"..name..".xml"
       tpw = io.type(io.open(path))
    end
    if not tpw then
       path = "data/monster/pokes/geracao 1/"..name..".xml"
       tpw = io.type(io.open(path))
    end
    if not tpw then
       path = "data/monster/pokes/"..name..".xml"
       tpw = io.type(io.open(path))
    end   
    if not tpw then
       return print("[getPokemonXMLOutfit] Poke with name: "..name.." ins't in any paste on monster/pokes/") and 2
    end
       local arq = io.open(path, "a+")
       local txt = arq:read("*all")
       arq:close()
       local a, b = txt:find('look type="(.-)"')
       txt = string.sub(txt, a + 11, b - 1)
    return tonumber(txt)
    end

     

  4. 1 minuto atrás, Gabriel Netto disse:

    Tem como tu mappear junto com outra pessoa, tipo um host. Deve ter alguns tutoriais na OTLAND, pode te ajudar.

    A solução pra nenhum mapper vazar as sprites seria criptografar as sprites e fazer com que o RME aceite elas, deve ser moleza pra algm que manja de criptografia ;p

    Um, é uma idéia interessante mesmo, não tinha pensado nessa possibilidade, obrigado pela sugestão.

  5. 9 horas atrás, mathanc disse:

    Boa iniciativa,bom sorte :P:

     

    Mapper experiente.

    Boa noite Mathanc

    Mapa é algo que realmente vai ser trabalhoso, embora tenhamos decidido por fazer uma história própria, o mapa é grande, e vai ser demorado.

    Porém... spr.dat.rme.xml são proprios do servidor, então é algo bem delicado pra se passar a outra pessoa.

    Mas se tiver alguma idéia de como resolver isso, mande inbox ^^ . 

    Joao e Bodak, respondi-lhes inbox.

  6. 1 minuto atrás, Brunds disse:

    eu vi um projeto de um gringo se não me engano está patrocinado pelo fórum tente contatar ele talvez vocês possam se ajudar ou juntar o projeto xD 

    Quem? procurei agora, mas nada relacionado, tem link do projeto dele aqui na pagina?

    Ou o nick dele em si ? _ Projeto de SAO, só conheço o Aincrad, fora o nosso.

  7. Agora, miupinho disse:

    Posta mais sobre o projeto, só banner com anúncio de vaga, não gera repercussão sobre o projeto.

    Imagens, video ou até mesmo sprites in-game, podem gerar mais comentários e recrutados.

     

     

    Abraços e boa sorte,

    É que a intenção realmente não é essa, tem muito sangue-suga que só se interessa em obter vantagem, tal qual quem realmente tem vontade, vai se interessar, mas daki alguns dias, posso até modifica o tópico com + informações. 

     

  8.  

    Recrutamento.png   

                                                                                                                                                                                                                                Outras informações serão passadas de forma privada.                                                                                                

    Recrutamento.thumb.png.1ec5350fab8570ba044c8b0901fcb17d.png

  9. Não era nada disso, e infelizmente eu vou ficar sem saber, mas obrigado de qualquer maneira.

    Eu precisava usar o rme e tive de arrumar a "força" .

    Zipei a pasta da versão do meu projeto, deletei tudo relacionado ao remeres, e exclui todos os dados no editor de registro do sistema operacional, e após isso reinstalei, e coloquei de volta a pasta de configuração do meu projeto no lugar.

    bug rme2.PNG

    5773189669934_bugrme2.PNG.886dcd4e9448f2ec915278a9270505c3.PNG

  10. Boa noite pessoal.

    Estou com o seguinte problema, qualquer mapa criado ou carregado pelo rme, está invísivel.

    Todos os tiles pretos, quando eu clico neles as sprites que nele estão, aparecem, porém mesmo que salvo quando carregado novamento os tiles pretos, mapa totalmente invisivel, a parte do mini-mapa funciona bem, voce sabe que o mapa está la.

    Testei já ingame, e o mapa está ok.

     

    Segue a imagem do rme com o problema e os tiles quando clicados e mini-mapa.

    bug rme.PNG

    5772eb7f9485b_bugrme.thumb.PNG.1ce884f29955cb07f5b6e3afc4efd8b4.PNG

  11. Só uma dica, tenta colocar imagens, pode ser um mapa "montado" só para isso, pois a ideia é chamar a atenção de quem vai ler o tópico, com imagens tudo fica mais belo e simples :)

    De qualquer forma, gostei do fato de você reestruturar os arquivos do OT, isso não é necessário mas essencial. Está no caminho certo, futuramente espero poder ouvir falar mais sobre esse projeto.

    Boa sorte!

    Eu não quis passar muita informação, caso se interesssem pelo basico já e um começo e o restante das informações são passadas de forma privada ^^ .

    Já se interessam pelo projeto 3 pessoas aos quais ja sabem e tem interesse pelo objetivo do projeto.

    hehe... reestruturar os arquivos da uma dor de cabeça kkk, as veses falta 1 script simples, 1 id que tem que configurar na source e por ai vai. :)

  12. --------------------------------------------------------------------------------------------------- post-370048-0-66631500-1447361855_thumb.png-----------------------------------------------------------------------------

     

     

     

    Formação de Equipe para projeto cujo tema será derivado de alguns temas e idéias únicas.

    Idéias principais planejadas retiradas de : SAO + LOG HORIZON

     

    PROJETO ATUAL

    SPR | DAT | OTB | RME | DATA(scripts) =Foram Totalmente zerados.

    Sources utilizadas.

    Sever 8.54 versão [0.3.6pl1]

    Já foi adicionado cerca de 4200 sprites no DAT, objetivo é deixar o servidor com 70% de sprites únicas, e por fim remake nas que foram adicionadas do Tibia.

     

    RME foi reconfigurado "xml" do 0, está de fácil uso para quem o mapeia, no caso eu.

     

    Ja temos parte da 1º Ilha planejada, e já foi iniciada o mapeamento, embora ainda falte muitas sprites para complementar vários detalhes da ****** principal, e ******** entorno dela iniciada.

     

    Objetivo dos players já foi planejado, e será dito para aqueles que entrarem na equipe.

     

    Outras idéias já foram devidamente anotadas, incluindo boa parte de informação a respeito de classes.

     

    Até o momento eu quem fez todo o trabalho até agora, e investimento em sprites únicas.

     

     

    Equipe Atual

    Meu nome é Marcelo Fernando: Sou Administrador tenho 23 anos, organizo todo o sever, adiciono e configuro tudo que entra, sou mapper, e tenho uma noção em lua.

     

    Leonardo Vieira : 19 anos, Scripter(Lua), progamador C++ e OTC.

     

    Recrutamos :

     

    Spriters || ²

    Programadores C++ || ²

    Scripter || ¹

    Programadores para OTC || ²

    Mapper || ¹

     

    Não vou colocar nenhum requisito, mas seria bom para aqueles que se interessarem mostrar trabalhos, e ter ao menos 1 tempo na semana para criar conteúdo para o projeto, e para reunião

    com a equipe.

     

    Aos interessados contatem comentando/pm com suas habilidades e interesse no Projeto.

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