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E ae pessoas, venho apresentar aqui o projeto Elder Tale Online, que como base principal terá o anime Log Horizon.
Pagina: facebook.com/ElderTaleOnline
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCO_dna2DQWkbCAT3gSr5kBA
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Crie uma opção especial, que ao dar look, ou abrir as opções, apareça, "look special", ou "info more", ou simplesmente no look, para mostrar o que é possível ganhar com mais partes do item.
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Olá galera, venho apresentar meu projeto "Legend Blade Online", que tem como tema base o anime Sword Art Online, muitos dos aspectos do anime, como combate com armas, bosses, entre outros, estarão nesse game.
Atualmente, o projeto está entrando em um momento de testes iniciais "Alpha", e proximo ao meio do ano, teremos nosso Beta Teste...
Pagina: facebook.com/LegendBladeOnline
Vamos lá, segue algumas imagens e videos do desenvolvimento.
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Não sei se vai te ajudar, procurei em umas bases as funções e ai estão.
Spoilerfunction getPokemonExperienceTable(pokemonname)
if isInArray(fastexppokes, pokemonname) then
return fastexptable
elseif isInArray(mediumfastexppokes, pokemonname) then
return mediumfastexptable
elseif isInArray(mediumslowexppokes, pokemonname) then
return mediumslowexptable
elseif isInArray(slowexppokes, pokemonname) then
return slowexptable
end
print(""..pokemonname.." doesn't have an experience table speed gain. Check it at data/lib/level tables.lua.")
return mediumfastexptable
endSpoilerfunction getPokemonXMLOutfit(name) --alterado v1.9 \/
local path = "data/monster/pokes/Shiny/"..name..".xml"
local tpw = io.type(io.open(path))if not tpw then
path = "data/monster/pokes/geracao 2/"..name..".xml"
tpw = io.type(io.open(path))
end
if not tpw then
path = "data/monster/pokes/geracao 1/"..name..".xml"
tpw = io.type(io.open(path))
end
if not tpw then
path = "data/monster/pokes/"..name..".xml"
tpw = io.type(io.open(path))
end
if not tpw then
return print("[getPokemonXMLOutfit] Poke with name: "..name.." ins't in any paste on monster/pokes/") and 2
end
local arq = io.open(path, "a+")
local txt = arq:read("*all")
arq:close()
local a, b = txt:find('look type="(.-)"')
txt = string.sub(txt, a + 11, b - 1)
return tonumber(txt)
end -
Procurando por mappers também.
Interessados. PM.
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1 minuto atrás, Gabriel Netto disse:
Tem como tu mappear junto com outra pessoa, tipo um host. Deve ter alguns tutoriais na OTLAND, pode te ajudar.
A solução pra nenhum mapper vazar as sprites seria criptografar as sprites e fazer com que o RME aceite elas, deve ser moleza pra algm que manja de criptografia ;p
Um, é uma idéia interessante mesmo, não tinha pensado nessa possibilidade, obrigado pela sugestão.
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9 horas atrás, mathanc disse:
Boa iniciativa,bom sorte
Mapper experiente.
Boa noite Mathanc
Mapa é algo que realmente vai ser trabalhoso, embora tenhamos decidido por fazer uma história própria, o mapa é grande, e vai ser demorado.
Porém... spr.dat.rme.xml são proprios do servidor, então é algo bem delicado pra se passar a outra pessoa.
Mas se tiver alguma idéia de como resolver isso, mande inbox ^^ .
Joao e Bodak, respondi-lhes inbox.
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1 minuto atrás, Brunds disse:
eu vi um projeto de um gringo se não me engano está patrocinado pelo fórum tente contatar ele talvez vocês possam se ajudar ou juntar o projeto xD
Quem? procurei agora, mas nada relacionado, tem link do projeto dele aqui na pagina?
Ou o nick dele em si ? _ Projeto de SAO, só conheço o Aincrad, fora o nosso.
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1 hora atrás, mrlhsl disse:
Um ótimo projeto boa sorte ai, vou querer jogar quando pronto
Opa, que assim seja ^^ curta a pagina pra ficar ligado.
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Quer mais informações do projeto, curta a pagina : https://www.facebook.com/LegendBladeOnline/
Quer mais informações do projeto, curta a pagina : https://www.facebook.com/LegendBladeOnline/
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11 minutos atrás, Str00per disse:
Sou spriter iniciante...
Mandei pm, quanto ao iniciante, depende muito , é um projeto a longo prazo, então pode evoluir com o tempo.
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1 minuto atrás, Felipe Moraes disse:
Não precisa falar das ideias específicas que você tem, mas pelo menos falar sobre o projeto, sobre a versão, plataforma, o que será, etc. Com certeza mais pessoas vão se interessar
Protocolo 8.54 . . . , podemos até mudar pra 8.60, caso seja necessário trocar a source.
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Agora, miupinho disse:
Posta mais sobre o projeto, só banner com anúncio de vaga, não gera repercussão sobre o projeto.
Imagens, video ou até mesmo sprites in-game, podem gerar mais comentários e recrutados.
Abraços e boa sorte,
É que a intenção realmente não é essa, tem muito sangue-suga que só se interessa em obter vantagem, tal qual quem realmente tem vontade, vai se interessar, mas daki alguns dias, posso até modifica o tópico com + informações.
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Não era nada disso, e infelizmente eu vou ficar sem saber, mas obrigado de qualquer maneira.
Eu precisava usar o rme e tive de arrumar a "força" .
Zipei a pasta da versão do meu projeto, deletei tudo relacionado ao remeres, e exclui todos os dados no editor de registro do sistema operacional, e após isso reinstalei, e coloquei de volta a pasta de configuração do meu projeto no lugar.
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Boa noite pessoal.
Estou com o seguinte problema, qualquer mapa criado ou carregado pelo rme, está invísivel.
Todos os tiles pretos, quando eu clico neles as sprites que nele estão, aparecem, porém mesmo que salvo quando carregado novamento os tiles pretos, mapa totalmente invisivel, a parte do mini-mapa funciona bem, voce sabe que o mapa está la.
Testei já ingame, e o mapa está ok.
Segue a imagem do rme com o problema e os tiles quando clicados e mini-mapa.
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Só uma dica, tenta colocar imagens, pode ser um mapa "montado" só para isso, pois a ideia é chamar a atenção de quem vai ler o tópico, com imagens tudo fica mais belo e simples
De qualquer forma, gostei do fato de você reestruturar os arquivos do OT, isso não é necessário mas essencial. Está no caminho certo, futuramente espero poder ouvir falar mais sobre esse projeto.
Boa sorte!
Eu não quis passar muita informação, caso se interesssem pelo basico já e um começo e o restante das informações são passadas de forma privada ^^ .
Já se interessam pelo projeto 3 pessoas aos quais ja sabem e tem interesse pelo objetivo do projeto.
hehe... reestruturar os arquivos da uma dor de cabeça kkk, as veses falta 1 script simples, 1 id que tem que configurar na source e por ai vai.
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Formação de Equipe para projeto cujo tema será derivado de alguns temas e idéias únicas.
Idéias principais planejadas retiradas de : SAO + LOG HORIZON
PROJETO ATUAL
SPR | DAT | OTB | RME | DATA(scripts) =Foram
Totalmente zerados.Sources utilizadas.
Sever 8.54 versão [0.3.6pl1]
Já foi adicionado cerca de 4200 sprites no DAT, objetivo é deixar o servidor com 70% de sprites únicas, e por fim remake nas que foram adicionadas do Tibia.
RME foi reconfigurado "xml" do 0, está de fácil uso para quem o mapeia, no caso eu.
Ja temos parte da 1º Ilha planejada, e já foi iniciada o mapeamento, embora ainda falte muitas sprites para complementar vários detalhes da ****** principal, e ******** entorno dela iniciada.
Objetivo dos players já foi planejado, e será dito para aqueles que entrarem na equipe.
Outras idéias já foram devidamente anotadas, incluindo boa parte de informação a respeito de classes.
Até o momento eu quem fez todo o trabalho até agora, e investimento em sprites únicas.
Equipe Atual
Meu nome é Marcelo Fernando: Sou Administrador tenho 23 anos, organizo todo o sever, adiciono e configuro tudo que entra, sou mapper, e tenho uma noção em lua.
Leonardo Vieira : 19 anos, Scripter(Lua), progamador C++ e OTC.
Recrutamos :
Spriters || ²
Programadores C++ || ²
Scripter || ¹
Programadores para OTC || ²
Mapper || ¹
Não vou colocar nenhum requisito, mas seria bom para aqueles que se interessarem mostrar trabalhos, e ter ao menos 1 tempo na semana para criar conteúdo para o projeto, e para reunião
com a equipe.
Aos interessados contatem comentando/pm com suas habilidades e interesse no Projeto.
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E possivel copiar de um mapa e adicionar em outro, tipo um remere pra outro. ?
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[SHOW OFF] Elder Tale Online
em Exposições (Show Off)
Postado
Não sou eu quem faz as artes/sprites, mas obrigado mesmo assim pela equipe