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MarceloCB

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  1. Upvote
    MarceloCB recebeu reputação de viniciusdrika em [Arquivado]Faça parte de nossa história   
    vlw ae xD
     
    Sistema de cartas do rag é muito maneiro pra builds, outra ideia interessante para melhora-lo seria colocar em certas cartas uma espécie de Condição para ter chance de Drop. Essa condição deixaria mais Desafiante e não seria Revelada, fazendo os players tentarem diversas coisas afim de obter-las, como tentando resolver um mistério.
     
    Exemplo:
    Snake/Cobra - O player teria que ser envenenado pela Snake para ter chance de drop (Isso forçaria ao jogador ir mal equipado)
    Rat - Antes do player mata-lo ele teria usar um Queijo no Rat pra ter chance de dropar a carta.
    Orc Berserkers - O Orc terá que ter dado pelo menos 500 de dano antes de ser morto. Dano em outras criaturas seria contado em dobro.
    Wolf - Ele teria de ser morto com pelo menos 3+ lobos próximos pra ter chance de drop
  2. Upvote
    MarceloCB recebeu reputação de Solino em [Arquivado]Faça parte de nossa história   
    Interessante, e daria uso ao Atributo Carisma certo? Pensei em Players tendo habilidade de persuadir os NPCs fazendo estes confiarem neles. Musica, por exemplo. Cada vez que fizesse um ato positivo para o NPC, mais fácil seria receber um desconto ou recompensas. Seria algo que se acumulasse...
     
     
     
    Adicionar estados, sejam negativos ou positivos, ajudam muito a detalhar e dar rpg ao jogo. Não só doenças entre os efeitos, mas Ferimentos, Hemorragias, Dor, Infecções, Ossos fraturados, Adrenalina, Pânico, Cegueira, Maldições, etc... Estes efeitos novos poderiam ser uma mistura de efeitos já conhecido como também introduzindo coisas novas...
     
    Na fraturação de osso eu pensei assim:
     
    Níveis de Fratura:
    -Trincado
    -Quebrado
    -Destroçado ou Esmagado
     
    Regiões Fraturáveis:
    -Cabeça
    -Tronco
    -Mão esquerda
    -Mão direita
    -Pernas
    -Pés
     
    Cada nível de fraturação em certa região aplicaria um efeito negativo no jogador. Na cabeça, se a fratura fosse muito grande seria fatal... Nas Pernas/Pés, o jogador perderia muita mobilidade. Agora nos braços, eu pensei em algo como a Arma/Escudo que ele tiver manuseando começasse a falhar. Exemplo: Tem uma espada na mão esquerda, e ela está trincada. O Jogador tem 30% de chance de falhar os golpes, e estes seriam menos potentes. Se fosse quebrado, 80%, e causaria metade do dano. Se a mão estivesse com os ossos destroçados, seria impossível utilizar qualquer coisa com aquele braço. Trincadas poderiam ser regeneradas com magias de cura, e ossos quebrados com as magicas de alto nível. Quando ficasse destroçado, o player teria de se curar em algum lugar especial, o que seria mais complicado.
  3. Upvote
    MarceloCB recebeu reputação de vital900 em [Arquivado]Faça parte de nossa história   
    Interessante, e daria uso ao Atributo Carisma certo? Pensei em Players tendo habilidade de persuadir os NPCs fazendo estes confiarem neles. Musica, por exemplo. Cada vez que fizesse um ato positivo para o NPC, mais fácil seria receber um desconto ou recompensas. Seria algo que se acumulasse...
     
     
     
    Adicionar estados, sejam negativos ou positivos, ajudam muito a detalhar e dar rpg ao jogo. Não só doenças entre os efeitos, mas Ferimentos, Hemorragias, Dor, Infecções, Ossos fraturados, Adrenalina, Pânico, Cegueira, Maldições, etc... Estes efeitos novos poderiam ser uma mistura de efeitos já conhecido como também introduzindo coisas novas...
     
    Na fraturação de osso eu pensei assim:
     
    Níveis de Fratura:
    -Trincado
    -Quebrado
    -Destroçado ou Esmagado
     
    Regiões Fraturáveis:
    -Cabeça
    -Tronco
    -Mão esquerda
    -Mão direita
    -Pernas
    -Pés
     
    Cada nível de fraturação em certa região aplicaria um efeito negativo no jogador. Na cabeça, se a fratura fosse muito grande seria fatal... Nas Pernas/Pés, o jogador perderia muita mobilidade. Agora nos braços, eu pensei em algo como a Arma/Escudo que ele tiver manuseando começasse a falhar. Exemplo: Tem uma espada na mão esquerda, e ela está trincada. O Jogador tem 30% de chance de falhar os golpes, e estes seriam menos potentes. Se fosse quebrado, 80%, e causaria metade do dano. Se a mão estivesse com os ossos destroçados, seria impossível utilizar qualquer coisa com aquele braço. Trincadas poderiam ser regeneradas com magias de cura, e ossos quebrados com as magicas de alto nível. Quando ficasse destroçado, o player teria de se curar em algum lugar especial, o que seria mais complicado.
  4. Upvote
    MarceloCB deu reputação a vital900 em [Arquivado]Faça parte de nossa história   
    Acho mais 'rpgistico' ser por um npc. Tipo assim:
     
    Npc: Arquiteto Real.
    Função: Elaborar para o rei a planta do que ele deseja construir, na prática ele só vai 'anotar' em sua cofing oque ele deve fazer. Ele só aceitaria tarefas que foram aceitas nos 'votos reais'. Por exemplo: construir uma ponte que liga de tal local a tal local.
    Restrições e Observações: Ele teria um número máximo de sqm a se construir, para não ficar nada avacalhado, por exemplo: 3 de largura e 10 de comprimento. Obs: o preço da ponte variaria de acordo com o material usado, madeira.. pedra.. etc; usando madeira a ponte duraria 1semana, depois desta semana ela 'sumiria', só ficaria vestígios dela (suponhamos que o valor seja 300k. E caso ele optasse pela de pedra ela poderia durar até 1més, mas o preço seria 3kk.
     
     
    Não planejei ainda, mas algo mais ou menos assim, seria maneiro.
  5. Upvote
    MarceloCB recebeu reputação de daherdaniel em [Arquivado]Faça parte de nossa história   
    vvdda91
     
    Verdade, centralizar um reino todo para um só jogador é de fato, digamos, exigir demais dele. A administração não pode ser um cargo muito difícil e tem de ser algo rápido, e não só feita por um só jogador.
     
    Minha sugestão: Digamos que teria 1 jogador "Rei"("Administrador principal") e outros 10 "Administradores''. Pra tomar decisões do reino, teria um sistema de votos, onde o voto do Principal teria o dobro ou mais de valor.
     
    EXEMPLO: Um dos jogadores sugere atacar uma Fortaleza dos Anões, então começaria uma votação se essa decisão seria aceita ou não. Cada participante dá seu voto, e durante um período de X dias a votação terminaria OU até que a decisão tivesse votos suficientes para ser Aceita ou Negada. Pra ser aceita necessitaria de 9 votos ou 7 votos + o voto do principal, caso este tenha o dobro do valor.
     
    A eleição para um novo integrante na administração do reino, a expulsão, o valor de voto, coisas do tipo, seriam feitas por votação também. Ex: Acham que o "Rei" Fulano(Principal) está começando a tomar decisões erradas, e um dos integrantes sugere abaixar seu cargo. Logo, começaria uma votação, mas desconsiderando o voto do Fulano. Caso dê certo, Fulano seria rebaixado e começaria uma outra votação para eleger o novo Rei. Mas essa votação NÃO seria de "Sim" ou "Não", você votaria no integrante que desejaria eleger para Rei, e o que ganhasse teria o Cargo. Não seria permitido votar em si mesmo.
     
    Caso um jogador X fique muito tempo sem entrar, ele vai ser desconsiderado do Sistema de Votação, e o voto dele seria automaticamente "Sim" para as votações comuns, e seria desconsiderado em votações de eleição para Rei.
     
    Enfim, um sistema como esse seria muito inovador ao meu ver. É possível fazer algo idêntico a isso se os Jogadores praticassem Roleplay, mas infelizmente quase ninguém pratica. Por isso que sistemas são necessários, para que mesmo que o jogador não queira interpretar alguma coisa, ele acabe interpretando. Interpretando "si mesmo".
     
    Continuação
     
    Minha sugestão para o confronto de Reinos seria um Sistema de Territórios. Cada Facção teria sua Capital (território permanente) e os Territórios que ela conquistou.
     
    Vou exemplificar minha ideia de conquista de território. Vamos supor que o território de cada Reino sejam:
     
    Território Humano:
    Capital
    Fortaleza
    Porto
     
    (Não é só a localidade citada, mas toda a região próxima a ela.)
     
    Território Élfico:
    Capital
    Floresta (Com diversas vilas do Reino dominante por essa região)
    Cidadela
     
    Território dos Anões:
    Capital
    Forte da Montanha
    Minas de Ouro
     
    (Para atacar a Capital de um Reino, precisaria-se tomar todos os outros territórios primeiros.)
     
    Em caso de um Reino ficar só com sua capital, e essa Capital fosse tomada, o Reino não seria "desfeito". Ele continuaria a existir, mas seria servo do Reino conquistador, tendo de dar Porcentagem alta de suas riquezas para ele.
     
    O rei teria suas riquezas, que seriam ganhas com a ação dos jogadores e a renda de NPCs. Exemplo: O player compra uma casa, paga aluguel, etc. Todo esse dinheiro gasto ia pro Rei. O Player paga uma viagem de Navio. O gasto ia para o Rei. Nos Markets (Caso tenha esse sistema), um jogador vende uma espada por 10k, e vamos supor que o player tenha de pagar uma % de 10k para vender a Espada no Market. Essa % ia para o rei. Enfim, quanto mais circulação de Ouro entre NPCs e o market, melhor para o Rei.
     
    Enfim, com muitas Riquezas um reino conseguiria fazer diversas coisas, a principal delas, seria atacar Territórios para tentar conquistá-los.
     
    Eu pensei no seguinte: Caso os Administradores concordassem em Atacar um território qualquer eles teriam que gastar em duas coisas: Jogadores e Acampamento. Para ficar mais prático a data do ataque teria que ser nos finais de semana e depois de umas 2 semanas aproximadamente da confirmação.
     
    Vamos supor que os Humanos decidam atacar o Forte da Montanha.
     
    O Forte da Montanha seria todo um território montanhoso, com diversas Torres dos Anões espalhadas por ele. Entre essas torres existiria um Forte, que seria atacado pelos Humanos para tentar conquista-lo. O Forte teria NPCs anões, que comerciam com os players, além de Guardas Anões que protegem o território todo. Ou seja, com o território conquistado, expandiria as terras e a economia dos Humanos e pioraria a dos Anões.
     
    Primeiramente, começaria a Fase de "Alistamento de Guerra" no Reino dos Humanos. Basicamente, o Rei ofereceria uma Oferta em ouro para jogadores se alistarem no cerco contra o Forte da Montanha. A Oferta base seria de por exemplo, 3k para qualquer jogador. Os players iam para um NPC do Reino se alistarem, e todos os jogadores que quiseram se alistar apareceriam numa Lista de Confirmação do Rei. Cada jogador que o Rei aceitasse, ele seria obrigado a pagar 3000 de gold a ele no final da guerra. Alguns jogadores poderiam oferecer uma Oferta própria pra participar da guerra, e o Rei poderia aceitar essa Oferta, ou não. O rei teria de ter o dinheiro para arcar com qualquer custo prometido. Os jogadores alistados seriam teleportados para o Acampamento quando ele for implementado.
     
    Pra ficar mais fácil de organizar, isso poderia ser feito por site. Assim como votações e proclamações de guerra.
     
    O Rei dos Humanos teria de pagar principalmente com suas riquezas que ganhou com o reino um Acampamento de Cerco para tentar dominar o Forte. O Acampamento serviria principalmente de Respawn para os players participantes da Guerra, além de conter NPCs guardiões (Eles atacariam apenas jogadores de facções inimigas e seriam muito fortes), NPCs que forneceriam Itens para auxiliar os jogadores (Poções, Munições, Comida, Runas, Armadilhas, Equipamentos, Ferramentas, Armadilhas qualquer coisa que tenha alguma utilidade). Os jogadores poderiam morrer diversas vezes durante o período, portanto esses NPCs que forneciam itens poderiam ser bem uteis caso um players perca equipamentos, fique sem itens de cura,etc
     
    Poderia existir diversos "tiers" de acampamento, cada um mais caro que o outro porém oferecendo melhor proteção, buffs e auxilio aos jogadores.
     
    Os períodos de Guerra seriam nos finais de semana para ficar mais prático, onde nesse caso um patch no sábado colocaria o Acampamento Humano perto do Território do Forte. Os atacantes teriam de invadir o Forte, derrotar os diversos guardas, invadir a Sala Principal do Forte (Onde poderia ter um NPC Anão Comandante do Forte extremamente poderoso) e tomar controle dele, e segurar esse controle até o final de Domingo. (Algo como tomar controle de um objeto parecido com um "Emperium", que só poderia ser atacado com o Comandante do Forte morto.)
     
    No final de domingo, outra atualização seria feita: Ou com o Acampamento destruído ou com o Forte tomado pelos humanos. Poderia continuar com os mesmos NPCs anões no forte tomado, mas eles estariam servindo economicamente, de respawn e de proteção o reino conquistador, com alguns guardas humanos ajudando na guarda também.
     
    Enfim, tentei descrever uma ideia de sistema muito complexo, mas acho que ele pode atingir proporções épicas caso seja bem feito. Ele precisa de bastante adaptações ainda dependendo de como for a base do jogo.
     
    A ideia foi tentar não "banalizar" as guerras, deixando elas como uma forte interação de jogadores, a ponto de ser algo "Histórico" no servidor. (Pelo menos ter isso como objetivo)
  6. Upvote
    MarceloCB recebeu reputação de vital900 em [Arquivado]Faça parte de nossa história   
    vvdda91
     
    Verdade, centralizar um reino todo para um só jogador é de fato, digamos, exigir demais dele. A administração não pode ser um cargo muito difícil e tem de ser algo rápido, e não só feita por um só jogador.
     
    Minha sugestão: Digamos que teria 1 jogador "Rei"("Administrador principal") e outros 10 "Administradores''. Pra tomar decisões do reino, teria um sistema de votos, onde o voto do Principal teria o dobro ou mais de valor.
     
    EXEMPLO: Um dos jogadores sugere atacar uma Fortaleza dos Anões, então começaria uma votação se essa decisão seria aceita ou não. Cada participante dá seu voto, e durante um período de X dias a votação terminaria OU até que a decisão tivesse votos suficientes para ser Aceita ou Negada. Pra ser aceita necessitaria de 9 votos ou 7 votos + o voto do principal, caso este tenha o dobro do valor.
     
    A eleição para um novo integrante na administração do reino, a expulsão, o valor de voto, coisas do tipo, seriam feitas por votação também. Ex: Acham que o "Rei" Fulano(Principal) está começando a tomar decisões erradas, e um dos integrantes sugere abaixar seu cargo. Logo, começaria uma votação, mas desconsiderando o voto do Fulano. Caso dê certo, Fulano seria rebaixado e começaria uma outra votação para eleger o novo Rei. Mas essa votação NÃO seria de "Sim" ou "Não", você votaria no integrante que desejaria eleger para Rei, e o que ganhasse teria o Cargo. Não seria permitido votar em si mesmo.
     
    Caso um jogador X fique muito tempo sem entrar, ele vai ser desconsiderado do Sistema de Votação, e o voto dele seria automaticamente "Sim" para as votações comuns, e seria desconsiderado em votações de eleição para Rei.
     
    Enfim, um sistema como esse seria muito inovador ao meu ver. É possível fazer algo idêntico a isso se os Jogadores praticassem Roleplay, mas infelizmente quase ninguém pratica. Por isso que sistemas são necessários, para que mesmo que o jogador não queira interpretar alguma coisa, ele acabe interpretando. Interpretando "si mesmo".
     
    Continuação
     
    Minha sugestão para o confronto de Reinos seria um Sistema de Territórios. Cada Facção teria sua Capital (território permanente) e os Territórios que ela conquistou.
     
    Vou exemplificar minha ideia de conquista de território. Vamos supor que o território de cada Reino sejam:
     
    Território Humano:
    Capital
    Fortaleza
    Porto
     
    (Não é só a localidade citada, mas toda a região próxima a ela.)
     
    Território Élfico:
    Capital
    Floresta (Com diversas vilas do Reino dominante por essa região)
    Cidadela
     
    Território dos Anões:
    Capital
    Forte da Montanha
    Minas de Ouro
     
    (Para atacar a Capital de um Reino, precisaria-se tomar todos os outros territórios primeiros.)
     
    Em caso de um Reino ficar só com sua capital, e essa Capital fosse tomada, o Reino não seria "desfeito". Ele continuaria a existir, mas seria servo do Reino conquistador, tendo de dar Porcentagem alta de suas riquezas para ele.
     
    O rei teria suas riquezas, que seriam ganhas com a ação dos jogadores e a renda de NPCs. Exemplo: O player compra uma casa, paga aluguel, etc. Todo esse dinheiro gasto ia pro Rei. O Player paga uma viagem de Navio. O gasto ia para o Rei. Nos Markets (Caso tenha esse sistema), um jogador vende uma espada por 10k, e vamos supor que o player tenha de pagar uma % de 10k para vender a Espada no Market. Essa % ia para o rei. Enfim, quanto mais circulação de Ouro entre NPCs e o market, melhor para o Rei.
     
    Enfim, com muitas Riquezas um reino conseguiria fazer diversas coisas, a principal delas, seria atacar Territórios para tentar conquistá-los.
     
    Eu pensei no seguinte: Caso os Administradores concordassem em Atacar um território qualquer eles teriam que gastar em duas coisas: Jogadores e Acampamento. Para ficar mais prático a data do ataque teria que ser nos finais de semana e depois de umas 2 semanas aproximadamente da confirmação.
     
    Vamos supor que os Humanos decidam atacar o Forte da Montanha.
     
    O Forte da Montanha seria todo um território montanhoso, com diversas Torres dos Anões espalhadas por ele. Entre essas torres existiria um Forte, que seria atacado pelos Humanos para tentar conquista-lo. O Forte teria NPCs anões, que comerciam com os players, além de Guardas Anões que protegem o território todo. Ou seja, com o território conquistado, expandiria as terras e a economia dos Humanos e pioraria a dos Anões.
     
    Primeiramente, começaria a Fase de "Alistamento de Guerra" no Reino dos Humanos. Basicamente, o Rei ofereceria uma Oferta em ouro para jogadores se alistarem no cerco contra o Forte da Montanha. A Oferta base seria de por exemplo, 3k para qualquer jogador. Os players iam para um NPC do Reino se alistarem, e todos os jogadores que quiseram se alistar apareceriam numa Lista de Confirmação do Rei. Cada jogador que o Rei aceitasse, ele seria obrigado a pagar 3000 de gold a ele no final da guerra. Alguns jogadores poderiam oferecer uma Oferta própria pra participar da guerra, e o Rei poderia aceitar essa Oferta, ou não. O rei teria de ter o dinheiro para arcar com qualquer custo prometido. Os jogadores alistados seriam teleportados para o Acampamento quando ele for implementado.
     
    Pra ficar mais fácil de organizar, isso poderia ser feito por site. Assim como votações e proclamações de guerra.
     
    O Rei dos Humanos teria de pagar principalmente com suas riquezas que ganhou com o reino um Acampamento de Cerco para tentar dominar o Forte. O Acampamento serviria principalmente de Respawn para os players participantes da Guerra, além de conter NPCs guardiões (Eles atacariam apenas jogadores de facções inimigas e seriam muito fortes), NPCs que forneceriam Itens para auxiliar os jogadores (Poções, Munições, Comida, Runas, Armadilhas, Equipamentos, Ferramentas, Armadilhas qualquer coisa que tenha alguma utilidade). Os jogadores poderiam morrer diversas vezes durante o período, portanto esses NPCs que forneciam itens poderiam ser bem uteis caso um players perca equipamentos, fique sem itens de cura,etc
     
    Poderia existir diversos "tiers" de acampamento, cada um mais caro que o outro porém oferecendo melhor proteção, buffs e auxilio aos jogadores.
     
    Os períodos de Guerra seriam nos finais de semana para ficar mais prático, onde nesse caso um patch no sábado colocaria o Acampamento Humano perto do Território do Forte. Os atacantes teriam de invadir o Forte, derrotar os diversos guardas, invadir a Sala Principal do Forte (Onde poderia ter um NPC Anão Comandante do Forte extremamente poderoso) e tomar controle dele, e segurar esse controle até o final de Domingo. (Algo como tomar controle de um objeto parecido com um "Emperium", que só poderia ser atacado com o Comandante do Forte morto.)
     
    No final de domingo, outra atualização seria feita: Ou com o Acampamento destruído ou com o Forte tomado pelos humanos. Poderia continuar com os mesmos NPCs anões no forte tomado, mas eles estariam servindo economicamente, de respawn e de proteção o reino conquistador, com alguns guardas humanos ajudando na guarda também.
     
    Enfim, tentei descrever uma ideia de sistema muito complexo, mas acho que ele pode atingir proporções épicas caso seja bem feito. Ele precisa de bastante adaptações ainda dependendo de como for a base do jogo.
     
    A ideia foi tentar não "banalizar" as guerras, deixando elas como uma forte interação de jogadores, a ponto de ser algo "Histórico" no servidor. (Pelo menos ter isso como objetivo)
  7. Upvote
    MarceloCB deu reputação a vvdda91 em [Arquivado]Faça parte de nossa história   
    A sua reflexão é muito boa e já existe um sistema planejado (mas não definitivo), uma adaptação de reinos/poderes para os players. Mas isso é um pouco tiro no escuro, porque não sabemos se o player terá fidelidade em administrar um reino, ou seja, já existe planejado para que o poder real seja passado com a ausência do player no game (o que é contraditório com História, mas se adequa ao mundo de games), como uma conquista. Se o player administrador do reino estiver muito off, ele não terá capacidade para defender seu reino, "comandar sua tropa". Mas existe um porém: qual seria realmente o ponto crucial para conquistar um reino? Distruir uma estátua real, invadir um castelo? A questão é... isso necessariamente vai ter que envolver npcs. Porque se vc considerar que pode não existir gente protegendo o reino 24h... de alguma maneira ele poderia ser conquistado. A não ser que seja como muitos mmos são... programar um dia de final de semana em que os jogadores teoricamente poderiam se reunir e realizar uma war. Isso sim poderia ser bem impactante ao jogo, mas eu, pessoalmente não gosto dessa ideia. O que essa privação da conquista do reino permitiria: acesso a uma cidade comandada pelo Rei (player). Envolvendo sistemas internos de negociações e vantagens à aqueles que servirem ao rei. Isso em áreas programadas, ou seja, áreas que aceitariam a conquista e que inicialmente poderiam ser habitados apenas por NPCS. A ideia em si é muito complexa, mas seria um atrativo no nosso Medieval Realms of Elysium.
     
    Então proponho ao tópico e os frequentados dessa área do xtibia, a área do M.R.E.
     
    O que vcs poderiam dar de ideia para o assunto?
  8. Upvote
    MarceloCB recebeu reputação de vvdda91 em [Arquivado]Faça parte de nossa história   
    dahertibiaanim
    A idéia de reinos é interessante, mas no Elysum provavelmente ao selecionar uma raça você já vai nascer no Reino correspondente a ela, e seria digamos "leal" a facção que ela pertence, a seus aliados, etc.
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     
    Ao meu ver, no RPG ideal temos de colocar "poder" na mão dos jogadores, no sentido de eles realmente poderem alterar quase tudo o que acontece no jogo a partir de seus atos.
     
    Mas se você fizer um jogo de Reinos ou Facções onde tudo fosse já formado, em aliados, inimigos, com um "governante" NPC que não fizesse nada, logicamente daria pouco roleplay ao jogo. Isto porque tudo sempre continuaria a mesma coisa, os mesmos inimigos e aliados pra cada facção. Até que venha um Update muito grande e altere isso. Pra esse sistema melhorar eu acharia bom ter a possibilidade de um Player ser "rei", não necessariamente rei, apenas um cargo administrador, onde ele pudesse alterar seu reino, criar alianças, guerras, etc... ou até influenciar na economia do Reino, caso seja possível. Ex: Digamos que um sistema seja criado, onde a renda de todos os NPCs das cidades do reino vão para o Rei, e todo o dinheiro acumulado seria usado para Investimentos no Reino.
     
    Outros problemas: Não surge reinos novos feito pelos jogadores, assim como não são destruídos nesse sistema.. O que mudaria são suas relações e administrações. Isso ainda que, existe poucos problemas internos entre os jogadores de uma facção. No WoW por exemplo, não existe um Orc "criminoso" para a Horda, por que o jogo impossibilita você sair por ai matando gente de sua própria facção.
     
    É por isso que eu acharia mais fácil fazer um bom RPG com conflitos internos, principalmente entre as guildas. Os reinos seriam unificados, digamos, tudo uma só facção governada por um só Rei, mas com guerras internas nesse reino. Guildas poderiam ser criadas a qualquer momento, crescerem e ter centenas de jogadores dentro dela, causar impacto no servidor e falir. Elas poderiam ter diversos sistemas que focam a interação entre jogadores também, como um Mercado só dos integrantes da Guilda, por exemplo.
  9. Upvote
    MarceloCB deu reputação a daherdaniel em [Arquivado]Faça parte de nossa história   
    Idéia: Alinhamento/Exercito/etc
    Função: Eu pensei meio que uma forma do Player ao desenvolver do jogo escolher um "alinhamento/reino/exercito/algo parecido" para o jogo como por exemplos Guildas, porem tu pode ser de alguma Guilda e ainda sim seguir um "reino" digamos assim, ai dependendo de qual reino você seguir teria diferentes tipos de missões... Como por exemplo eu sigo o reino do Rock, eu ganho bonus em areas dominadas pelo reino do rock alem de ter missões que so quem segue o reino do Rock tem, tbem acho legal tipo tu subir de rank com o seu reino, como por exemplo recruta, general/etc. (Para deixar certas areas do mapa como sua propriedade alguem do reino do rock teria de colocar alguma coisa "uma estatua digamos assim" e acho que seria lega tbem tipo eu sou do reino do rock e vejo alguem do reino do funk, eu poderia mata-lo sem pegar PK, alem de ganhar reconhecimento, enquanto mais reconhecimento tiver maior sera o seu patente...
    Como adquirir: Se alistando com alguma Npc do reino ....
    Bônus: Se tu tiver upando em um lugar do seu reino dependendo do seu patente tu ganha diversos bonus, como maior Drop. maior Exp, enquanto mais alto for seu patente maior sera seu Bonus... #O mesmo ocorre quando tu tiver upando em um lugar de um reino inimigo, porem ai as coisas invertem, eu ganho menos exp/loot que em uma area neutra....#Assim iria ser um desafio a mais, ia motivar as pessoas a conquistar os lugares, "para conquistar um lugar ja conquistado exemplo, sou do reino do rock e eu quero conquistar uma area do reino do funk, eu atacaria a estatua e colocaria uma minha no lugar, porem não pode ser algo muito facil, somente pessoas com um patente alto poderiam colocar outra estatua no lugar, e assim que a estatua estiver sendo atacada "TODOS" iam ficar sabendo, como uma mensagem GLOBAL, assim alem de quebrar a estatua teria que sobreviver ate isso, #Acho que isso daria uma competitividade maior no Servidor...
    Créditos: Eu acho que os creditos são meus, mas pensei nisso um pouco que baseado no Dofus... Acho que ficaria Show almentando a competitividade entre os Players #BRIGADU :3
  10. Upvote
    MarceloCB deu reputação a vvdda91 em [Arquivado]Faça parte de nossa história   
    Dessa forma ela fica bem melhor. Com relação a magia, isso me lembra LoL e Warcraft, mas é uma boa. Isso ainda fica meio complicado de ser decido agora, pois estamos em uma fase inicial das classes e não chegou a hora de adicionar magias, ainda existe muitas configurações primárias, mas me parece uma ideia muito interessante.
  11. Upvote
    MarceloCB recebeu reputação de Solino em [Arquivado]Faça parte de nossa história   
    vlw ae xD
     
    Sistema de cartas do rag é muito maneiro pra builds, outra ideia interessante para melhora-lo seria colocar em certas cartas uma espécie de Condição para ter chance de Drop. Essa condição deixaria mais Desafiante e não seria Revelada, fazendo os players tentarem diversas coisas afim de obter-las, como tentando resolver um mistério.
     
    Exemplo:
    Snake/Cobra - O player teria que ser envenenado pela Snake para ter chance de drop (Isso forçaria ao jogador ir mal equipado)
    Rat - Antes do player mata-lo ele teria usar um Queijo no Rat pra ter chance de dropar a carta.
    Orc Berserkers - O Orc terá que ter dado pelo menos 500 de dano antes de ser morto. Dano em outras criaturas seria contado em dobro.
    Wolf - Ele teria de ser morto com pelo menos 3+ lobos próximos pra ter chance de drop
  12. Upvote
    MarceloCB deu reputação a Solino em [Arquivado]Faça parte de nossa história   
    Gostei dessa ideia de MarceloCB ²
     
    O tibia começa mesmo a ficar meio chato porque , muita gente que não sabe jogar porém tem mais tempo para jogar acaba ganhando de players bem mais experientes porém não tem tempo de upar ( faculdade,trabalho, etc.)
     
    Com esse sistema o pessoal pega o lvl maximo e começa a matar monstros, mas , para conseguir drops e para ganhar mais dinheiro para comprar itens de War para o seu char..E assim vence na War aquele que eh melhor e que sabe montar sua build e não aquele que tem mais tempo disponivel...
     
    Idéia: Cartas de Monstros
    Função: Cada monstro tem uma porcentagem muito pequena de dropar a carta dele, e carta carta tem uma função, por exemplo: Carta Rat = Aumenta 2 de FOR,Carta Stalker = Aumenta sua atk speed, Carta Dragon= Rouba 5% do seu hit em life, etc. E carta carta vc pode equipar ou na armadura, no helmet, na boots... dependendo da carta. Ex: Rat só pode ser equipado em boots.
    Tambem cada equipamento tem uma quantidade maxima de sloots de cartas, tipo o steel helmet tem apenas 1 Sloot porem uma boa arm, porem o Leather Helmet tem 2 sloots, com isso dependendo se vc quiser montar um combo de cartas vc iria prefirir o leather helmet...
    Aonde quero chegar: Isso faz com que os players possam montar inúmeras builds, além de aumentar o mercado do jogo com a venda de cartas, que os players lvl alto percam seu tempo em rats por exemplo em procura de cartas.....
    Créditos: Eu vi este sistema no MMO Ragnarok, e muita gente joga ragnarok pela inumeras builds que podem ser feitas..
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    MarceloCB recebeu reputação de Solino em [Arquivado]Faça parte de nossa história   
    Idéia: Level/Skill Cap
    Função: Existir Level/Skill máximo, ou o jogador não adquirir mais Exp com Hunts. Depois disso, ele poderia conseguir se fortalecer mais ainda, porém não caçando. Se conseguirem fazer um sistema, ou de alguma forma recompensar jogadores vitoriosos de Eventos/Wars/Quests seria interessante. Qualquer coisa que a interação dos jogadores fosse mais forte. Recompensas poderiam ser por exemplo, atributos, buffs temporários, itens, etc.
    Aonde quero chegar: Diminuir o grind no jogo, ou qualquer tipo de coisa repetitiva que beneficie demais os players. Isso provavelmente daria pouco motivo para bots (Em hunts pelo menos). Alias, muitos usam bots por causa de coisas cansativas de serem feitas mas com boa recompensa.
    Créditos: Muitos RPGs tem esse sistema tentando atingir essa proposta.
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    MarceloCB recebeu reputação de vital900 em [Arquivado]Faça parte de nossa história   
    Excelente ideia, pensei em algo semelhante, quanto maior o Arm da armadura.. mais pesada ela será, e esta com um bônus negativo de speed. Vamos tentar unir o útil ao agradável.
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    MarceloCB deu reputação a Solino em [Arquivado]Faça parte de nossa história   
    Gostei dessa ideia de MarceloCB
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    MarceloCB deu reputação a arturDM em [Arquivado]Faça parte de nossa história   
    Gostei da ideia, irei levar em pauta hoje na reunião, mas não será como você dissera.. Uma vez que os outfits serão por vocação e mais de uma raça existirá.
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