Olá galerinha do Xtibia, venho trazer um War System aqui para vocês exclusivo, não é igual ao War System ORIGINAL, esse é melhor na minha opnião (ESTILIZADO).
Bem, abre a pasta do ot/data/creaturescripts/scripts/warsystem.lua - Se não tiver, você crie - ai dentro do warsystem você coloca:
local guild, enemy, guildFrags, enemyFrags = getPlayerGuildId(cid)
local fightingGuilds = {}
local tmp = db.getResult("SELECT `guild_id`, `enemy_id`, `guild_kills`, `enemy_kills`, `frags` FROM `guild_wars` WHERE `status` = 1 and (`guild_id` = "..getPlayerGuildId(cid).." or `enemy_id` = "..getPlayerGuildId(cid).. ") ;")
warString = ""
if tmp:getID() ~= -1 then
i = 1
repeat
if tmp:getDataInt("guild_id") == guild then
enemy = tmp:getDataInt("enemy_id")
guildFrags = tmp:getDataInt("guild_kills")
enemyFrags = tmp:getDataInt("enemy_kills")
else
enemy = tmp:getDataInt("guild_id")
guildFrags = tmp:getDataInt("enemy_kills")
enemyFrags = tmp:getDataInt("guild_kills")
end
local enemyName, _tmp = "", db.getResult("SELECT `name` FROM `guilds` WHERE `id` = " .. enemy)
if(_tmp:getID() ~= -1) then
enemyName = _tmp:getDataString("name")
_tmp:free()
end
fightingGuilds[i] = {}
fightingGuilds[i].name = enemyName
fightingGuilds[i].guildFrags = guildFrags
fightingGuilds[i].enemyFrags = enemyFrags
fightingGuilds[i].limit = tmp:getDataInt("frags")
i = i + 1
until not(tmp:next())
tmp:free()
table.sort(fightingGuilds, function (a, B)
return (a.name < b.name)
end)
for k, v in pairs(fightingGuilds) do
if (v.guildFrags < v.limit and v.enemyFrags < v.limit ) then
if (warString == "") then
warString = "Your guild is currently in war with the " .. v.name .. " (" .. v.guildFrags .. ":" .. v.enemyFrags .. " frags, limit ".. v.limit ..")"
else
warString = warString .. " and with the " .. v.name .. " (" .. v.guildFrags .. ":" .. v.enemyFrags.." frags, limit ".. v.limit .. ")"
end
end
end
end
if (warString ~= "") then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, warString .. ".")
end
Agora abra o creaturescripts.xml e coloque isso:
<event type="kill" name="warSystem" event="script" value="warsystem.lua"/>
Agora abra o login.lua e coloca isso:
registerCreatureEvent(cid, "warSystem")
Testado no TFS 3.6, olhem a foto abaixo:
OBS: Peguei esse tutorial de outro fórum.